در یک پیشرفت قابل توجه برای چشمانداز بازیهای چین، انتشار بازی اکشن-ماجراجویی مورد انتظار “افسانه سیاه: ووکونگ” بحثهایی را در مورد نابرابری جنسیتی در صنعت بازیها برانگیخته است. در حالی که این بازی محبوبیت زیادی به دست آورده است و فروش و مشارکت بازیکنان را به رکوردهای جدیدی رسانده است، همچنین به دلیل اظهارات allegedly زنستیزانه از سوی توسعهدهندهاش، Game Science، با واکنشهایی مواجه شده است.
تصاویر آنلاین منتشر شدهاند که ادعا میکنند نظرات نامناسبی را از نمایندگان شرکت مستند کردهاند و این موضوع انتقادهای زیادی را در بین بازیکنان به همراه داشته است. این پستها که به طور گستردهای در شبکههای اجتماعی به اشتراک گذاشته شدهاند، تنشهای نهفته مربوط به زنستیزی در فرهنگ بازی را برجسته کردهاند. گزارشها نشان میدهند که بسیاری از زنانی که در این محیط عمدتاً مردانه کار میکنند، همچنان با جوکهای توهینآمیز و تبعیضهای جنسیتی روبرو هستند.
نابرابری جنسیتی در سطح جهانی در صنعت بازیها ادامه دارد. با وجود اینکه زنان تقریباً نیمی از جمعیت گیمرهای جهانی را تشکیل میدهند، اما در سال 2020 فقط 22 درصد از نیروی کار صنعت را به خود اختصاص داده بودند. تجربیاتی که توسط حرفهایهای این صنعت به اشتراک گذاشته شده است، شیوع نگرشهای سمی را نشان میدهد، جایی که زنستیزی عادی اغلب نادیده گرفته میشود.
با توجه به اینکه “افسانه سیاه: ووکونگ” در حال شکلدهی به دورانی نوین در بازیها است، منتقدان بر لزوم رسیدگی به این مسائل سیستماتیک تاکید میکنند. کارشناسان پیشنهاد میکنند که در حالی که موفقیت این بازی منبعی از افتخار ملی است، همچنین فرصتی برای گفتوگوی لازم در مورد نمایندگی و احترام در جامعه بازی فراهم میکند. بسیاری امیدوارند که آگاهی روزافزون، تغییراتی به سمت صنعتی فراگیرتر را تشویق کند.
در سالهای اخیر، بحث در مورد مسائل جنسیتی در بازیها به طور قابل توجهی افزایش یافته است، با تعداد زیادی از مطالعات که اهمیت نمایندگی و شمولیت نه تنها در محتوای بازیها بلکه همچنین در نیروی کار صنعت را نشان میدهد. ظهور بازیهایی مانند “افسانه سیاه: ووکونگ” تضاد شدید بین افزایش تعداد بازیکنان زن و درصد پایین زنان در نقشهای توسعه را برجسته کرده است.
یک سوال مهم که پیش میآید این است: موانع اصلی جلوگیری از ورود و موفقیت زنان در صنعت بازیها چیست؟ چالشهای کلیدی شامل تعصبات سیستماتیک، کمبود الگوهای نقش و فرهنگهای کاری است که اغلب به همکاران مرد امتیاز میدهند. “فرهنگ برادرانه” که در بسیاری از شرکتهای بازی وجود دارد، میتواند محیطی نامطلوب برای زنان ایجاد کند و منجر به نرخ بالای ترک شغل و دلسردی از پیگیری کار در بازیها شود.
سوال دیگری که مطرح میشود این است: جامعه بازی چگونه میتواند اطمینان حاصل کند که بحثها حول مسأله برابری جنسیتی به تغییرات عملی منجر شود؟ تبلیغ برای برنامههای راهنمایی، ابتکارات استخدام تنوع، و آموزش در مورد زنستیزی و شمولیت میتواند به ایجاد محیط کاری عادلانهتر کمک کند. برخی از شرکتها سیاستهایی را برای الزامی کردن پنلهای استخدام متنوع برای مقابله با تعصب در جذب نیرو اعمال کردهاند.
مزایای رسیدگی به مسائل جنسیتی در بازیها شامل:
– نوآوری: تیمهای متنوع معمولاً خلاقتر هستند و این میتواند به ایدهها و دیدگاههای جدید در طراحی بازی منجر شود.
– تجربه بهبود یافته برای بازیکن: بازیهایی که با ورودی از صداهای متنوع توسعه مییابند، معمولاً با جمعیت وسیعتری ارتباط بر قرار میکنند و در نتیجه، مشارکت و رضایت بازیکنان را افزایش میدهند.
– تصویر مثبت برند: شرکتهایی که بر شمولیت اولویت قائل هستند، ممکن است از شهرت و وفاداری قویتری از سوی مصرفکنندگان برخوردار شوند.
با این حال، چالشها و معایب قابل توجهی نیز وجود دارد:
– مقاومت در برابر تغییر: فرهنگهای مستقر در بسیاری از شرکتهای بازی ممکن است در برابر سیاستها یا روشهای جدیدی که برای شمولیت طراحی شدهاند، مقاوم باشند.
– خطر توکنسازی: بدون پیادهسازی دقیق، تلاشها برای افزایش تنوع جنسیتی میتواند به توکنسازی منجر شود، جایی که زنان تنها برای رضایت آمار در بحثها یا پروژهها گنجانده میشوند و نه به خاطر ارزش آنها برای مشارکتهایشان.
– خطر بازخورد منفی: تلاشها برای ترویج برابری جنسیتی گاهی اوقات میتواند به واکنش منفی از سوی برخی اقشار جامعه بازی منجر شود که ممکن است سمی و مقاوم در برابر تغییر باشند.
در خاتمه، با اینکه صنعت بازی به تکامل خود ادامه میدهد، گفتگو درباره مسائل جنسیتی باید در کانون توجه باقی بماند. مورد “افسانه سیاه: ووکونگ” بخشی حیاتی از این گفتگوی مداوم است که بر نیاز به نمایندگی محترم و از بین بردن فرهنگهای سمی در صنعت بازی تأکید میکند.
برای اطلاعات بیشتر در مورد مسائل جنسیتی در بازیها، میتوانید به این لینکها مراجعه کنید:
Gamasutra
IGN
GameIndustry