بلوکزایی شگفتانگیز ژولید لندها به کمک یک باگ الگوریتمی به وجود آمده است و در انتساب قلمرو جهانی بیپایان به بازیکنان قرار گرفته است. اما یک باگ خاص در این بازی وجود دارد که بازیکنان را به شدت جلب کرده است – «لندهای دور». این لندها به دست توسعهدهندگان ماینکرفت ایجاد نشدهاند، بلکه نتیجهای از یک باگ در الگوریتم بازی ماینکرفت بودهاند با نام الگوریتم نویز پرلین. این باگ باعث میشد که بازی عددی غیر ممکن در هنگام تولید سازهها ایجاد کند که بازیکنان مرز سختی را در فاصله بیش از 12.5 میلیون بلوک از نقطه ظاهر شدن پیدا کنند، مرزی که به نام «لندهای دور» شناخته شد.
رسیدن به لندهای دور وظیفهی آسانی نبود. راه پیمودن چنین فاصلهای به مدت زمان و تلاش بسیار زیادی نیاز داشت. برای مقابله با این چالش، بازیکنان به دستورات کمکی روی آوردند تا خود را به این لبه رازآلود جهان بیپایان منتقل کنند.
لندهای دور اولین بار در نسخهی 0.9.0 ادیشن جیبی ماینکرفت بدرازاه به وجود آمدند. با افزایش اعتبار ادیشن بدرازاه، توسعهدهندگان در Mojang Studios شروع به پردازش باگ کردند و تدریجا مرز را نازکتر کردند. در نهایت با انتشار ورژن 1.17.30، لندهای دور به طور کامل از بازی حذف شدند.
اگرچه امکان دسترسی به لندهای دور در ماینکرفت بدرازاه وجود ندارد، اما ارثی از آن باقیمانده است. یوتیوب پر از فیلمهایی است که افسانهها و رازهای اطراف این ویژگی خاص بازی را پوشش دادهاند.
لندهای دور ماینکرفت بدرازاه ممکن است نتیجه باگی باشند، اما ردپایی بر تاریخچه بازی بر جا بگذاشتهاند. از افسانههای ماجراجویی تا افسانههای شهری، لندهای دور همچنان منبع جذبه برای بازیکنان هستند. اگرچه باگ قدیمی شده است، روحیهی کاوش و کشف هنوز هم در جوامع ماینکرفت باقیمانده است. کسی نمیداند چه رازهای دیگری در جهان گستردهٔ ماینکرفت منتظر بازیکنان است؟ زمان خواهد گفت.
یکی از مسائل: لندهای دور عملکرد برنامه ریزی و تاخیر در ماینکرفت بدرازاه را ایجاد میکرد، بهویژه هنگام نزدیک شدن بازیکنان به مرز.
مزیتها و معایبها: البته از لندها به عنوان یک تجربه جالب و منحصر به فرد برای بازیکنان استفاده کرد که ظرفیتهای غیرمنتظره بازی را نشان میدادند.
بلوکزایی زمین ها در ماینکرفت دیگر پدیدهها و نامساویهادیگری بودند که بازیکنان را درگیر میکردند.