تکنولوژی واقعیت مجازی (VR) نحوه تعامل ما با محیطهای دیجیتال را ثورازت داده است. با این حال، محدودیت حرکت فیزیکی در داخل VR توانمندی کامل آن را محدود کردهاست. شرکتهای جوان در حال حل این چالش هستند و VR مبلمانی توسعه میدهند که تجربه فضایی دوام بیشتری برای کاربران فراهم میکند.
یکی از نوآوریهای قابل ذکر، تردمیل VR Omni One شرکت Virtuix است. قیمت آن تقریباً 2600 دلار است و این دیسک بزرگ به کاربران اجازه میدهد که در داخل محیط VR قدم بزنند، دویده، پرش بزنند و خرف کنند. این تردمیل بدون مشکل با بازیهای تکنفری Omni کار میکند و قابلیتهای چندنفره آن را از طریق یک سرویس اشتراک مقرون به صرفه ماهانه به قیمت 14 دلار فراهم میکند. با درحالی که 3000 سفارش پیشخوانه وجود دارد، روشن است که تقاضا برای این تکنولوژی جذاب و پرتفرجی وجود دارد.
شرکت دیگری به نام Roto VR، کرسی VR مسردحکننده و ارتعاشی به قیمت 800 دلار برای Meta معرفی کرده است. این کرسی حرکات کاربر در VR را تکمیل میکند، تجربه را افزایش میدهد و مسمومیت حرکتی را کاهش میدهد. کرسی Explorer اکنون برای پیشخریدهای ثبت شده در دسترس است و به طرفدارانی که به دنبال یک تجربه VR جذابتر هستند میپردازد.
هر چند هزینه و نیازمندیهای فضایی ممکن است برخی از گیمرهای خانگی را از سرمایهگذاری در این مبلمان VR باز دارد، اما این توانائی بزرگی برای اماکن وابسته به تجارب منحصر به فرد به منظور جذب بازدیدکنندگان وجود دارد. سینماها، پارکهای موضوعی و موزهها میتوانند از این تکنولوژی بهره ببرند تا تجربیات فراموش نشدنی را به مشتریان خود ارائه دهند. به عنوان مثال، Omni قبلاً تعدادی از “شهربازیها” خود را با تردمیلهای VR خود در سراسر ایالات متحده برپا کرده است. موزهها نیز به فناوری VR پوشیدهاند برای مثال Birdly VR که اجازه پرواز مانند یک پرنده به کاربران خود میدهد و با رویکرد نوآورانهاش مخاطبان را جذب میکند.
حتی فراتر از صنایع بازی و سرگرمی، مبلمان VR توانمندی تبدیل کردن صنایع دیگر را دارد. Lanny Smoot از دیزنی توانایی ساخت HoloTile را دارد که یک کف که از دیسکهای کوچکی پوشیده شده است که چرخیده و چرخیده شدهاند و به کاربران اجازه میدهند تا به هر سمتی که بخواهند پیاده روان شوند. این مفهوم جذاب امکانات بیپایانی برای تجربیات تعاملی در صنایع مختلف را در اختیار قرار میدهد.
با توجه به افزایش تقاضا برای تجربیات قابلیت تعاملی VR، توسعه و پذیرش مبلمان VR احتمالاً گسترش خواهد یافت. در حال حاضر هرچند قیمتهای فعلی ممکن است منجر به محدود کردن گستردهتر پذیرش مصرفکننده گردد، اما توانایی تجربیات منحصر به فرد و جذاب در شهربازیها، پارکهای موضوعی، موزهها و فراتر از آن، مبلمان VR را به یک پیشنهاد جذاب برای آینده تبدیل کرده است.
مشخصات مفید دیگر در مورد مبلمان VR:
1. بازخورد هاپتیک: برخی از مبلمانهای VR از فناوری بازخورد هاپتیک استفاده میکنند که احساسات فیزیکی و ارتعاشات را برای بهبود تجربه تعاملی فراهم میکند. این میتواند احساس لمس کردن یا تعامل با اشیاء مجازی را شبیهسازی کند و خط را بین دنیای واقعی و مجازی همچنان بیشتر غیر واضح کند.
2. قابلتنظیمی: مبلمانهای VR اغلب گزینههای سفارشیسازی را به منظور پرداختن به تنظیمات و نیازهای مختلف کاربران ارائه میدهند. به عنوان مثال، کاربران میتوانند حساسیت پیگیری حرکت را تنظیم کنند یا ارتعاشات صندلی را برای تطابق با سطوح راحتی خود، سفارشیسازی کنند.
3. تجربیات همکاری: مبلمانهای VR میتواند باعث امکان ارتباط و همکاری چندین کاربر در محیطهای مجازی شود. این امکاناتی را برای بازیهای چندنفره، جلسات مجازی و سناریوهای آموزشی باز میکند که کاربران میتوانند به هم و به فضای مجازی همزمان تعامل داشته باشند.
4. راهحرکتها: علاوه بر تردمیل VR Omni One و صندلی VR Roto، راهحرکتهای دیگری برای حل چالشهای حرکتی در VR وجود دارند. این شامل پلتفرمهایی است که از کمربندهای آویزان استفاده میکنند یا حتی مفهوم راهرفتن تغییرجهت شده، که کاربران با دورزدن در دنیای واقعی، درک میکنند که خود را مستقیم در محیط مجازی حرکت میدهند.
5. چالشها و اختلافات:
– هزینه و دسترسی: هزینه بالای مبلمان VR ممکن است پذیرش گستردهتری از مصرفکننده را محدود کند، به ویژه برای کاربران خانگی. نیاز به فضای اضافی و تجهیزات همچنین ممکن است برای راهاندازیهای کوچک چالشهایی را ایجاد کند.
– نگرانیهای بهداشتی: استفاده طولانی مدت از فناوری VR، از جمله مبلمان VR، میتواند باعث عدم راحتی، مسمومیت حرکتی یا استرس چشمی برای برخی افراد شود. سازندگان باید به این مسائل پاسخ دهند تا تجربیات VR را برای بخش گستردهتری از کاربران راحتتر و دسترسیپذیرتر کنند.
– نگرانیهای اخلاقی: ممکن است مشکلات اخلاقی مربوط به استفاده از مبلمان VR، به خصوص در تجربیات بازی اصیل، وجود داشته باشد. توسعهدهندگان و خالقان محتوای باید اطمینان حاصل کنند که تجربیات VR اجتماعاً پاسخگو و محتوای آسیبرسان یا تبعیضآمیز را ترویج نمیکنند.
مزایای مبلمان VR:
– افزایش تعامل: مبلمان VR به کاربران اجازه میدهد که با محیطهای مجازی، تعامل فیزیکی داشته باشند، حس حضور و تعامل را افزایش میدهد.
– بازخورد حسی واقعگرا: از طریق بازخورد هاپتیک و پیگیری حرکت، مبلمان VR میتواند بازخورد حسی واقعگرا فراهم کند و تجربیات مجازی را جذابتر و جذابتر کند.
– امکانات گستردهتر: مبلمان VR امکانات جدیدی را برای صنایع مختلف از جمله بازی، سرگرمی، آموزش، آموزش و شبیهسازی باز میکند.
معایب مبلمان VR:
– هزینه بالا: قیمت مبلمان VR میتواند برای انتشار گستردهتر، بهویژه برای استفاده شخصی، یک مانع باشد.
– نیاز به فضا: برخی از مبلمانهای VR مانند تردمیل یا صندلیهای بزرگ چرخان، نیازمند فضای اختصاصی هستند که ممکن است برای کاربران خانگی یا راهاندازیهای کوچک یک محدودیت باشد.
– نگرانیهای بهداشتی: استفاده طولانی از مبلمان VR میتواند برای برخی افراد باعث عدم راحتی، مسمومیت حرکتی یا چشمماندگی شود و ممکن است مدت زمان تجربیات VR را محدود کند.
چالشها و اختلافات اصلی مرتبط با مبلمان VR:
1. هزینه: هزینه بالای مبلمان VR ممکن است باعث محدود شدن پذیرش گسترده مصرفکننده شود.
2. بهداشت و ایمنی: استفاده طولانی از مبلمان VR میتواند برای برخی افراد باعث عدم راحتی، مسمومیت حرکتی یا چشمماندگی شود. تولیدکنندگان باید به این مسائل پاسخ دهند تا تجربیات VR را راحتتر و دسترسیپذیرتر کنند.
3. مشکلات اخلاقی: ممکن است نگرانیهای اخلاقی مربوط به استفاده از مبلمان VR در تجربیات بازی اصیل موجود باشد. توسعهدهندگان باید اطمینان حاصل کنند که تجربیات VR اجتماعاً پاسخگو هستند و محتوای آسیبزای یا تبعیضآمیز را ترویج نمیکنند.
لینک مرتبط: VRFocus
https://www.youtube.com