متا از هوش مصنوعی برای تبدیل تجربیات واقعیت مجازی استفاده می‌کند.

متا از هوش مصنوعی برای تبدیل تجربیات واقعیت مجازی استفاده می‌کند.

Meta Leverages AI to Transform Virtual Reality Experiences

متا که پیشتر به نام فیسبوک شناخته می‌شد، به هوش مصنوعی به عنوان راه‌حلی برای دوباره زنده کردن رویاهای متاورس خود نگاه می‌کند. این شرکت اخیراً یک لیست شغلی منتشر کرده است که برنامه‌های جسورانه خود را برای تزریق تجربیات واقعیت مجازی و افزوده‌شده با هوش مصنوعی نشان می‌دهد. متا اهدافی دارد که با هر تعامل کاربر، بازی‌ها و محیط‌ها را با هم تکامل دهد و دنیاهای مجازی پویا ایجاد کند. این پیچش در یک زمان حیاتی برای این شرکت رخ داده است، زیرا بخش آزمایش‌های واقعیت آرایشی آن برای یافتن استواری مبارزه کرده و منجر به زیان‌های قابل توجهی شده است. مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، باور دارد که اینکه دنیاهای دیجیتالی را هوشمندتر و بهتر پاسخ‌دهنده کنند، باعث تشویق بیشتر افراد به استفاده از کلاه‌های قرار داده و ترجیح دادن تعاملات دیجیتال به فیزیکی شود. با بهره‌گیری از هوش مصنوعی، متا امیدوار است تا دیدگاه متاورس خود را به واقعیت بیاورد.

نینتندو وفادار به توسعه سنتی بازی‌هاست

در حالی که بسیاری از غول‌های فناوری و ناشران بازی، تجمیع هوش مصنوعی را قبول کرده‌اند، نینتندو در یک مسیر متفاوت حرکت می‌کند. در یک نشست سرمایه‌گذاری اخیر، رئیس نینتندو، شونتارو فوروکاوا، اظهار کرد که شرکت برنامه‌های فوری برای گنجاندن هوش مصنوعی تولیدی در عناوین اختصاصی خود ندارد. این تصمیم با تمرکز نینتندو بر تخصص نرم‌افزارهای سنتی و خلاقیت همخوانی دارد. فوروکاوا نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی را برای وظایفی مانند رفتار دشمن تأیید کرد، اما به دلایلی از استفاده از هوش مصنوعی تولیدی دچار شوک انگیز بود. نینتندو به عنوان یک شرکت معروف به حفاظت شدید از حقوق مالکیت معنوی خودش شناخته می‌شود و باور دارد که دهه‌ها تجربه خود را در ایجاد تجربیات بازی بهینه، آن را از دیگران متمایز می‌کند. با تعهد به ارائه ارزش منحصر به فرد فراتر از پیشرفت‌های فناورانه، نینتندو هدف دارد که جادوی خاص بازی‌های خود را حفظ کند.

مدیریت هوش مصنوعی سونی، جی‌تی سوفی، در مسابقات مجازی آنیتسریر می‌شود

در دنیای مسابقات مجازی، یک مدل هوش مصنوعی جدید با نام جی‌تی سوفی، توسعه یافته توسط هوش مصنوعی سونی، به عنوان حریفی قوی ثابت شده است. جی‌تی سوفی از 20 کنسول PlayStation 4 آموخته و می‌تواند با دقتی بی‌نظیر در اطراف گوشه‌ها، عقب‌افتادگی و مسدود کردن مناوب کند. این مدل هوش مصنوعی تنظیم‌های ظریفی را پیروی کرده است تا رفتار رانندگی بیشتری را تشویق کند. در یک رقابت با چهار بازیکن برتر از Gran Turismo، جی‌تی سوفی به عنوان برنده ظاهر شد و تاکتیک‌ها و سرعت خود را نشان داد. در حالی که مهارت‌های جی‌تی سوفی تنها به دنیای مجازی محدود هستند، توسعه‌دهندگان و پژوهشگران از کاربردهای بالقوه حریفان مبتنی بر هوش مصنوعی در بازی‌ها هیجان زده‌اند. این دستاورد مرزهای آنچه در مسابقات مجازی ممکن است را به چالش کشیده و سوالی را مطرح می‌کند که کی به راستی در مقابل هوش مصنوعی کنترل دسته را در مسابقه مسابقه می‌کند.

اطلاعات مفید اضافی:
– متا به طور فزونی در تحقیق و توسعه هوش مصنوعی سرمایه‌گذاری کرده است و یک تعداد شرکت متمرکز بر هوش مصنوعی مانند Oculus و CTRL-labs را به تصرف آورده است.
– کاربردهای بالقوه هوش مصنعی در واقعیت مجازی به جای بازی و سرگرمی فراتر می‌روند و در حوزه‌هایی از جمله آموزش، بهداشت و ابزارهای بهره‌وری قابلیت‌هایی دارند.
– این حقوق برای بهبود تجربیات واقعیت مجازی از طریق ایجاد شخصیت‌های مجازی واقع‌گرا و هوشمند، بهبود قابلیت‌های گرافیکی و پردازش، فعال‌سازی تعامل زبان طبیعی و شخصی‌سازی محتوا بر اساس ترجیحات کاربران کمک می‌کند.

سوالات کلیدی و پاسخ‌ها:
1. مزایای بهره‌گیری از هوش مصنوعی در تجربیات واقعیت مجازی چیست؟
– هوش مصنوعی می‌تواند دنیاهای مجازی پویا و پاسخ‌دهنده‌ای ایجاد کند که تراکم و مشارکت کاربران را افزایش دهد.
– این می‌تواند شخصیت‌های مجازی هوشمندی را فعال کند که به شکل مانند‌زندگی با کاربران تعامل داشته باشند.
– هوش مصنوعی می‌تواند محتوا و تجربیات را شخصی‌سازی کند و آنها را براساس ترجیحات و نیازهای فردی تنظیم کند.
– این دارای قابلیت است که صنایع مختلف را همچون آموزش، بهداشت و ابزارهای ارتباطی نیز از بازیکنی مانندی تبدیل کند.

2. چالش‌هایی که با یکپارچه کردن هوش مصنوعی در واقعیت مجازی همراه است چیست؟
– توسعه الگوریتم‌ها و مدل‌های هوش مصنوعی که می‌توانند درک و پاسخ به پیچیدگی محیط‌های مجازی را برطرف کنند چالش‌های فنی ایجاد می‌کند.
– ترکیب محتواهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی با کنترل و خلاقیت کاربر می‌تواند چالشی در حفظ تجربه رضایت‌بخش کاربر ایجاد کند.
– موارد مربوط به حریم خصوصی و اخلاقی پدید می‌آیند هنگام استفاده از هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل رفتار کاربران و داده‌های شخصی در محیط‌های واقعیت مجازی.

مزایا:
– واقعیت مجازی افزایش تجربیات بیشتر فروپاشی برای کاربران فراهم می‌کند.
– شخصی‌سازی و سفارشی سازی محتوا می‌تواند منجر به تجربیات جذاب و لذت‌بخش تری شود.
– هوش مصنوعی می‌تواند در ایجاد شخصیت‌های واقع‌گرا و محیط‌های مجازی با کیفیت بالا، قابل اعتماد تر شود.

معایب:
– اعتماد بیش از حد به هوش مصنوعی ممکن است منجر به کاستی در اعتبار کاربر برای کنترل و تجربه‌های واقعیت مجازی شود.
– پیچیدگی یکپارچه‌سازی هوش مصنوعی ممکن است هزینه و زمان توسعه برنامه‌های واقعیت مجازی را افزایش دهد.
– مسائل حریم خصوصی و اخلاقی باید با دقت مورد بررسی قرار گیرند هنگام استفاده از هوش مصنوعی در واقعیت مجازی.

پیشنهاد مرتبط:
نینتندو
واقعیت مجازی متا
هوش مصنوعی سونی

The source of the article is from the blog jomfruland.net