گوئیچی سودا، معروف به سودا51، نگرانیهای خود را درباره تمرکز صنعت بازیسازی بر نمرات نقد، بهویژه نمرات متاکریتیک، ابراز کرده است. در یک بحث اخیر، او اذعان کرد که هرچند گهگاه به نمرات نگاه میکند زمانی که یک بازی جدید عرضه میشود، نقدهای منفی میتواند ناامیدکننده باشد. او ناامیدی خود را از اینکه برخی رسانهها بازیها را به شدت نقد میکنند، ابراز کرد و به انگیزههای پشت چنین تصمیماتی سوال کرد.
به گفته سودا، چشمانداز بازیها به شدت فرمولی شده است. او تأکید کرد که تمرکز شدید بر کسب نمرات بالا میتواند خلاقیت را محدود کند و پیشنهاد داد که اگر بازی از فرمولهای متعارف انحراف کند، ممکن است نمرات کمتری در متاکریتیک دریافت کند. او همچنین اشاره کرد که این روند ممکن است شرکتهای بزرگتر را از انجام ریسکهای پروژههای منحصر به فرد منصرف کند.
در حالی که او اذعان دارد نمرات میتوانند بر نظرات تأثیر بگذارند، سودا تأکید کرد که تمرکز اصلی او همچنان بر روی ایجاد بازیهای جذاب است. او اصرار دارد که شور و شوق پشت توسعه بازی باید بر ارزیابیهای عددی مقدم باشد و مشخص کرد که او ترجیح میدهد بر فراهم کردن تجربههای لذتبخش برای بازیکنان تمرکز کند.
در همکاری با شینجی میکامی، سودا51 به تازگی درباره ریمستر upcoming بازی کلاسیک “Shadows of the Damned” بحث کرده است. این بازی که قرار است در هالووین امسال در چندین پلتفرم منتشر شود، گواهی بر تعهد این دو به داستانگویی خلاق و گیمپلی است و اعتقاد آنها به ارزش حفظ بازیها را تقویت میکند.
وسواس صنعت بازیسازی به نمرات نقد سوالات قابل توجهی در مورد ارزیابی و پذیرش بازیهای ویدیویی مطرح میکند. یکی از سوالات مهم این است: آیا نمرات نقد بهدرستی کیفیت و لذت بازی را منعکس میکنند؟ اغلب، این نمرات ممکن است تجربههای ذهنی بازیکنان را در نظر نگیرند که ممکن است در عناوینی که نمرات کمتری دریافت کردهاند، شادی پیدا کنند، به دلایل مختلف از جمله مکانیکهای منحصر به فرد گیمپلی یا داستانگویی.
سوال مهم دیگری این است: نمرات نقد چگونه بر موفقیت مالی بازیها تأثیر میگذارد؟ فروش عناوین اغلب با نمرات نقد همبستگی دارد و منجر به محیطی میشود که در آن توسعهدهندگان ممکن است احساس فشار کنند تا بر حداکثرسازی نمره به جای خلاقیت واقعی تمرکز کنند. این باعث میشود که سؤال شود آیا کیفیت یک بازی واقعاً میتواند توسط یک سیستم عددی کمیتگذاری شود.
چالشهای کلیدی مرتبط با وسواس بر نمرات نقد شامل پتانسیل خفه کردن خلاقیت و نوآوری است. توسعهدهندگان ممکن است از خطر کردن در گیمپلی و داستانسرایی خودداری کنند و به جای آن بر روی رویکردهای فرمولی تمرکز کنند تا بررسیهای مطلوبی دریافت کنند. علاوه بر این، بحثهایی حول آموزش و تعصبات بررسیکنندگان وجود دارد، زیرا برخی ممکن است ترجیحاتشان ارزیابیهایشان را تحت تأثیر قرار دهد، که منجر به نمرات نامنظم در بازیهای مختلف میشود.
در حالی که مزایایی برای وجود نمرات نقد وجود دارد، مانند فراهم کردن مرجعی سریع برای خریداران بالقوه، آنها همچنین میتوانند تجربیات پیچیده بازی را بیش از حد ساده کنند. بسیاری از بازیکنان ممکن است نمرات را به عنوان قضاوتهای قطعی در نظر بگیرند به جای ارزیابیهای ذهنی که جزئیات تجربیات بازی را در بر نمیگیرد.
چالشهایی نیز در نحوه تأثیر نمرات بر ادراک عمومی وجود دارد. بازیهایی که نقدهای پایین دریافت میکنند ممکن است توسط مصرفکنندگان نادیده انگاشته شوند بدون اینکه بررسی کنند چه چیزی میتوانند ارائه دهند و این باعث بیاعتباری عناوین خاص و ایدههای نوآورانه میشود. این میتواند روند صنعت به سمت تولیدات ایمن و اصلی را تشدید کند.
خلاصه اینکه، بحث حول نمرات نقد در صنعت بازیسازی شامل مزایای راهنمایی به مصرفکنندگان و معایب ممکن است که به محدود کردن بیان هنری و تنوع در بازیها بینجامد. با ادامه فعالیت توسعهدهندگان مانند سودا51 در حمایت از طراحی بازی بر اساس شور و شوق، ممکن است صنعت نیاز به بازنگری در نحوه ارزشگذاری بازیها فراتر از اعداد داشته باشد.
برای دریافت نکات و بحثهای بیشتر درباره صنعت بازی، به این لینکها مراجعه کنید:
IGN,
Game Informer,
Polygon.