مارتین ویر، یکی از اعضای اصلی گروه هیوین 17، به تازگی جزئیاتی درباره پیشنهادی که از سوی راکاستار گیمز برای آهنگ «وسوسه» آنها به منظور استفاده در بازی مورد انتظار Grand Theft Auto 6 ارائه شده، به اشتراک گذاشته است. در پستی که توجه زیادی را در پلتفرم X جلب کرد، ویر فاش کرد که ناشران او درباره گنجاندن این ترک در جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای ویدیویی محبوب، با او تماس گرفتهاند.
ابتدا با اشتیاق درباره چشماندازهای مالی، ویر هنگام بررسی پیشنهاد ۷۵۰۰ دلاری شگفتزده شد. این مبلغ نه تنها برای استفاده از آهنگ در GTA 6 در نظر گرفته شده بود بلکه همچنین به دنبال حذف هرگونه حق امتیاز آینده از این توافق بود. ویر برای تأکید بر تفاوت فاحش، اشاره کرد که عنوان قبلی Grand Theft Auto به طور قابل توجهی ۸.۶ میلیارد دلار در آمد کسب کرده بود.
بحثهایی در انجمنهای آنلاین در مورد انصاف چنین پیشنهادی مطرح شد. در حالی که برخی کاربران به مقایسه منافع دیده شدن توسط مخاطبان وسیع در مقابل جبران مالی پرداختند، دیگران به پرداخت کم انتقاد کردند و آن را با توجه به سود بالقوه بازی ناکافی دانستند.
در نهایت به نظر میرسد هیوین 17 تصمیم گرفته است که مبلغ پیشنهادی بازتابدهنده ارزش موسیقی آنها نیست، و نشان میدهد که آنها به احتمال زیاد با این توافق پیش نمیروند. اینکه آیا دیده شدن ارزش چنین پرداخت اولیه پایینی را دارد یا خیر، همچنان موضوعی بحثبرانگیز برای هنرمندان و طرفداران است.
پاسخ هیوین 17 به پیشنهاد راکاستار گیمز یک گفتوگوی وسیعتر در مورد حقوق موسیقی و جبران مالی در صنعت بازیهای ویدیویی را برجسته میکند. بسیاری از هنرمندان با موقعیتهای مشابهی مواجه هستند که در آنها پیشنهادات حداقل جبران مالی برای استفاده از موسیقیشان دریافت میکنند، به ویژه در رسانهای پرسود مانند بازیهای ویدیویی.
یکی از سوالات مهم ناشی از این وضعیت این است: چرا هنرمندان و موسیقیدانان اغلب پیشنهادات پایینی برای کار خود در بازیهای ویدیویی دریافت میکنند؟ پاسخ شامل ترکیبی از عوامل است، از جمله تغییرات در چشمانداز رسانههای دیجیتال، جایی که محدودیتهای بودجه و مدلهای تجاری میتواند به شدت در پلتفرمهای مختلف متفاوت باشد. در حالی که بازیهای ویدیویی درآمد قابل توجهی تولید میکنند، توزیع آن درآمد در صنایع خلاقانه بسیار بحثبرانگیز است.
سوال مهم دیگر این است: چگونه دیده شدن از طریق بازیهای ویدیویی با جریانهای درآمد سنتی موسیقی برای هنرمندان مقایسه میشود؟ در حالی که قرار گرفتن یک آهنگ در یک بازی محبوب میتواند واقعاً دیده شدن هنرمند را افزایش دهد و موسیقی او را به مخاطبان جدید معرفی کند، بازگشت مالی فوری اغلب نقطه اختلاف است. بسیاری معتقدند که دیده شدن هزینهها را پرداخت نمیکند و باید تعادلی عادلانه بین پرداخت و فرصتهای تبلیغاتی وجود داشته باشد.
چالشهای اصلی مرتبط با این موضوع شامل حفاظت از حقوق هنرمندان و جبران عادلانه است. بهعنوان اینکه هنرمندان بیشتری به این دینامیکها آگاه میشوند، فشار بیشتری بر توسعهدهندگان بازی برای ارائه شرایط بهتر ایجاد میشود. علاوه بر این، واکنش منفی بالقوه از طرف طرفداران و هنرمندان میتواند اعتبار این شرکتها را در صورتی که به عنوان بیارزش کردن کار خلاقانه دیده شوند، آسیب برساند.
مزایا و معایب وضعیت فعلی مجوز موسیقی در بازیهای ویدیویی وجود دارد.
مزایا:
1. دیده شدن: هنرمندان میتوانند به مخاطبان بزرگتری دست یابند و بهطور بالقوه حضور در کنسرتها و فروش موسیقی خود را از طریق ارتباط با بازیهای محبوب افزایش دهند.
2. جریانهای درآمد جدید: ادغام موسیقی در بازیهای ویدیویی میتواند منجر به درآمد اضافی برای هنرمندان از طریق توافقات مجوزی شود.
معایب:
1. جبران مالی پایین: پیشنهادات ممکن است ارزش کار را کم ارزش تلقی کنند، همانطور که در مورد هیوین 17 مشاهده شد.
2. حق امتیاز طولانیمدت: هنرمندان ممکن است در نهایت حقوق امتیاز مداوم خود را از دست بدهند که میتواند با اهمیت باشد، بهویژه اگر یک بازی به فروش خوب خود ادامه دهد.
برای کسانی که به تعامل بین موسیقی، بازی و جبران مالی علاقهمندند، چندین منبع وجود دارد که بینشهای ارزشمندی ارائه میدهد. برخی لینکهای مفید شامل:
– راکاستار گیمز
– سایت رسمی هیوین 17
– ساند اکسچنج
این وضعیت یادآور قوی نیاز به گفتوگوهای مداوم در مورد جبران عادلانه در صنایع خلاقانه است، بهویژه که پلتفرمهای دیجیتالی و مدلهای تجاری سنتی به تکامل ادامه میدهند.