ویسرا: یک شوتر نوستالژیک که قرار است در سال 2024 طوفانی به پا کند

25 سپتامبر 2024
Viscera: A Retro-Infused Shooter Set to Make Waves in 2024

به عنوان اینکه دنیای بازی‌ها با اشتیاق به دنبال انتشارهای جدید است، Viscera به عنوان یک افزوده برجسته در اواخر سال 2024 معرفی می‌شود. این بازی تیراندازی دو دسته‌ای که توسط استودیو نوپای Animation Logic توسعه یافته، بر هرج و مرج و action جسمی تأکید دارد که تداعی‌گر تجربیات کلاسیک بازی است.

Animation Logic، که به‌وسیله Egor Semenikhin تأسیس شده، از تجربیات گرانبهایی که از سمت‌های قبلی خود در شرکت‌های شناخته شده‌ای مانند Ubisoft و ZeniMax به دست آورده، بهره می‌برد. Semenikhin به عناوین نمادینی کمک کرده که امیدوار کننده است برای این تلاش جدید.

در یک اعلامیه اخیر، Semenikhin تمایل خود را برای به تصویر کشیدن جوهره بازی‌های کلاسیک ابراز کرد. او تصوری دارد که در آن بازیکنان به طور مستقیم با بازی درگیر شوند و با چالش‌ها بدون وقفه‌های ناشی از داستان‌های پیچیده یا صحنه‌های قطع ارتباط کنند. در عوض، تمرکز به‌طور کامل بر روی action خالص است.

Viscera قصد دارد خود را از مکانیک‌های پیچیده که اغلب در تیراندازهای مدرن یافت می‌شود، دور کند. بازیکنان می‌توانند تجربه‌ای هیجان‌انگیز پر از تسلیحات افراطی و دشمنان قدرتمند را انتظار داشته باشند که مشابه هیجان سبک آرکید بازی‌هایی مانند Doom است. به طور قابل توجهی، این بازی از سیستم‌های ساخت و عناصر نقش‌آفرینی پیچیده چشم‌پوشی خواهد کرد و تجربه‌ای ساده اما هیجان‌انگیز از گیم پلی را ارائه می‌دهد.

با نمای بالا به پایین که جو آرکید را تقویت می‌کند، Viscera وعده می‌دهد که سفری پر از هیجان برای بازیکنانی که به سرعت نیاز دارند، ارائه دهد. علاقه‌مندان به گیم‌پلی عمل‌محور باید به دقت به این عنوان نزدیک شوند چون تاریخ انتشار آن در سه ماهه چهارم سال 2024 نزدیک می‌شود.

نکات و بینش‌های ضروری برای بازیکنان الهام گرفته از Viscera

با افزایش انتظار برای Viscera، یک تیرانداز با الهام از گذشته که قرار است در اواخر 2024 منتشر شود، بازیکنان می‌توانند از کاوش برخی نکات مرتبط و حقایق جالب که هم تجربه بازی و هم زندگی روزمره‌شان را تقویت می‌کند، بهره ببرند. سبک بازگشتی بازی و تمرکز بر action سریع درس‌ها و مفاهیم ارزشمندی را که فراتر از صفحه‌نمایش قابل استفاده‌اند، ارائه می‌دهد.

1. پذیرش سادگی برای تمرکز بهتر
همانطور که Viscera سعی دارد مکانیک‌های پیچیده را برای تجربه گیم‌پلی ساده حذف کند، سادگی می‌تواند تمرکز را در زندگی روزمره ما تقویت کند. چه در محل کار و چه در مدرسه، بسترسازی فضای کار و اولویت‌بندی وظایف می‌تواند به افزایش بهره‌وری منجر شود. از لیست‌ها استفاده کنید تا پروژه‌ها را به مراحل قابل مدیریت تقسیم کنید و اجازه دهید جریان کار بدون وقفه باشد و خستگی ذهنی کاهش یابد.

2. قدرت ارتباط مستقیم
تعامل مستقیم که توسط Viscera تشویق می‌شود—جایی که بازیکنان به عمل می‌پردازند بدون داستان‌سرایی اضافی—استراتژی‌های ارتباط مؤثر را به تصویر می‌کشد. در محل کار یا تحصیلات خود، ایده‌های خود را واضح و مختصر بیان کنید تا توجه شنوندگان خود را حفظ کنید. خلاصه‌سازی نکات مهم می‌تواند ارتباطات قوی‌تری ایجاد کند و تعامل را هدایت کند، چه در طول ارائه‌ها و چه در پروژه‌های گروهی.

3. در خوشحالی از تسلط
همانند تسلط بر چالش‌های تند و تیز Viscera، پرورش مهارت‌ها در زندگی واقعی شادی به همراه دارد. زمان خود را برای تسلط بر یک سرگرمی جدید یا بهبود یک مهارت حرفه‌ای صرف کنید. احساس دستیابی می‌تواند اعتماد به نفس را افزایش دهد و به فرصت‌های بهتری در کار یا در مدرسه منجر شود.

4. تقویت انعطاف‌پذیری از طریق چالش‌ها
دشمنان formidable در Viscera به یادآورنده این هستند که چالش‌ها در بازی، موانع واقعی زندگی ما را منعکس می‌کنند. وقتی با دشواری‌ها روبرو می‌شوید، ذهنیتی مقاوم اتخاذ کنید. تحلیل setbacks و دیدن آن‌ها به عنوان فرصت‌هایی برای رشد می‌تواند به توسعه شخصی چه در بازی و چه در خارج از آن منجر شود.

5. از روندها جلوتر باشید
با یک بازی که تحت تأثیر کلاسیک‌ها قرار دارد، آگاهی از روندها در بازی می‌تواند به صنایع مختلف مربوط شود. رصد تکنولوژی‌های آینده و نوآوری‌ها می‌تواند به درک فرصت‌های شغلی یا پیشرفت‌های تحصیلی آینده کمک کند. در جوامع، فروم‌ها و رویدادهایی شرکت کنید که شما را در جریان آخرین اخبار و انتشارها قرار می‌دهد.

حقایق جالب درباره Viscera و بازی‌ها
طراحی نوستالژیک: الهام‌بخش Viscera از بازی‌های نمادینی مانند Doom نشأت می‌گیرد که راه را برای ژانر تیراندازی اول شخص هموار کرده است. این جنبه نوستالژیک هم به بازی‌کنندگان با تجربه و هم به تازه‌واردانی که به گیم‌پلی کلاسیک علاقه دارند، جاذبه دارد.
مکانیک‌های دو دسته‌ای: کنترل‌های دو دسته‌ای امکان حرکت و دقت تیراندازی بهتر را می‌دهند و این قالب را برای بازیکنانی که از action سریع و ناوبری استراتژیک لذت می‌برند، عالی می‌سازد.
درگیری جامعه: سازندگان بازی به طور فزاینده‌ای به دنبال ورودی کمکی از بازیکنان در طول توسعه هستند. درگیری با جوامع، مانند جوامع تشکیل شده در اطراف Viscera، بازخورد را تشویق می‌کند و محیطی همکاری‌محور را ایجاد می‌کند که می‌تواند طراحی بازی را تحت تأثیر قرار دهد.

برای علاقه‌مندان به بازی و کسانی که به دنبال بهبود زندگی روزمره خود از طریق اصول یافت شده در بازی‌هایی مانند Viscera هستند، به کارگیری این نکات می‌تواند به یک تجربه غنی‌تر چه بر روی صفحه نمایش و چه خارج از آن منجر شود. برای به‌روزرسانی‌های بیشتر در این عنوان هیجان‌انگیز، به گفتگو بپیوندید و به وب‌سایت Animation Logic مراجعه کنید.

Don't Miss

Playstation 5 Controllers Stolen from Local Retailer

دسته‌های بازی پلی‌استیشن 5 از یک خرده‌فروش محلی دزدیده شدند.

در یک حادثه اخیر، یک مرد و یک زن موفق
Challenges of Creating Hawthorn: A Developer’s Journey

چالش‌های ایجاد هاوثورن: سفر یک توسعه‌دهنده

توسعه‌دهندگان بازی مورد انتظار Hawthorn، که با affection به آن