پرچم مغزی نورالینک تجربه بازی را انقلابی می‌کند

پرچم مغزی نورالینک تجربه بازی را انقلابی می‌کند

Neuralink’s Brain Chip Revolutionizes Gaming Experience

نورالینک، شرکت برجسته رابط مغز-کامپیوتر که تحت رهبری ایلان ماسک است، پیشرفت‌های قابل توجهی در توسعه فناوری آیمپلنت خود داشته است. در یک اعلامیه اخیر، اعلام شد که دومین فردی که آیمپلنت نورالینک را دریافت کرده است، با موفقیت از تراشه برای طراحی اشیاء سه بعدی و حتی بازی بازی ویدیویی معروف Counter-Strike 2 استفاده کرده است.

برخلاف گیرنده اولیه، نولند آربوگ، که مشکلاتی با آیمپلنت داشت، بیمار جدید، الکس، هیچ موانعی نداشته است. الکس که قبلاً برای بازی از یک چرخ‌کنترل دهانی استفاده می‌کرد، خوشحالی را در بازی‌های اول شخص که نیاز به مدیریت ورودی‌های چندگانه دارند، پیدا کرده است.

آیمپلنت نورالینک تجربه بازی الکس را با اجازه او برای کنترل بازی با تفکرش بهبود بخشیده است. با توانایی هدایت و حرکت بدون وقفه، الکس هیجان خود را بیان کرد و گفت: “فقط دویدن به وجد می آید چون می‌توانم به چپ و راست نگاه کرده، و نیاز ندارم چرخ‌کنترل را چپ و راست حرکت دهم… می‌توانم [درباره تماشای] جایی فکر کنم و آنجا که می‌خواهم برود، برود. این جنون است.”

هر چند قابلیت‌های کنونی نورالینک به کاربران امکان کنترل نشانگرهای کامپیوتری را می‌دهد، اما شرکت برنامه‌های جسورانه‌ای برای گسترش رابط مغز-کامپیوتر خود، به نام لینک، دارد. به‌روزرسانی‌های آینده هدف دارند تا به کاربران اجازه بدهند به‌طور همزمان دستگاه‌های متعدد را کنترل و سرعت تایپ را فقط با تفکر افزایش دهند.

ایلان ماسک، دیدیار پشت نورالینک، تصور می‌کند که در آینده آیمپلنت‌های نورالینک به مراتب رایج خواهند شد. او پیش‌بینی می‌کند که در صورت پیشرفت مستمر، تعداد زیادی از افراد می‌توانند در چند سال آینده نورالینک داشته باشند، ده‌ها هزار نفر در پنج سال، و احتمالاً میلیون‌ها نفر در عرض یک دهه.

پیشرفت‌های انجام شده توسط نورالینک بالقوه بزرگی را نه تنها برای صنعت بازی، بلکه برای افراد دارای معلولیت‌ها که از کنترل و عملکرد بهبود یافته است پیش می‌بیند. با توسعه فناوری، می‌توانیم انتظار داشته باشیم که در آینده نزدیک امکانات بیشتری برای تعامل و ادغام انسان-کامپیوتر وجود داشته باشد.

اطلاعات تکمیلی:
– فناوری آیمپلنت نورالینک مبتنی بر “نخ‌های” کوچک و انعطاف‌پذیر است که در مغز پیاده می‌شوند تا فعالیت عصبی را تشخیص دهند و تحریک کنند.
– آیمپلنت به‌صورت بی‌سیم با دستگاه‌های خارجی ارتباط برقرار می‌کند، که این امکان را برای بازخورد و کنترل به‌صورت زمان‌واقعی فراهم می‌کند.
– آیمپلنت نورالینک قدرت انقلابی‌کنندگی ندارد تنها در بازی‌ها، بلکه در حوزه‌های مختلفی مانند بهداشت، ارتباطات و واقعیت مجازی نیز استفاده می‌شود.
– نورالینک در حال حاضر بر نواحی پزشکی فناوری خود تمرکز دارد و هدف از آن کمک به افرادی با شرایط عصبی مانند فلج یا آسیب نخاعی است تا توانایی و استقلال خود را بازیابی کنند.
– این شرکت آزمایش‌های موفق را بر روی پستانداران انجام داده است، که نشان می‌دهد توانایی کنترل کنترل کننده کامپیوتر را تنها با فعالیت عصبی دارند.

سوالات کلیدی:
1. نورالینک چگونه کار می‌کند؟
2. چه کاربردهای دیگری غیر از بازی برای نورالینک وجود دارد؟
3. چالش‌ها و ریسک‌های مرتبط بالقوه با رابط‌های مغز-کامپیوتر چیست؟
4. نورالینک برای عموم مردم چقدر قابل دسترس و مقرون به صرفه خواهد بود؟
5. چه ملاحظات اخلاقی باید در خصوص فناوری‌های مغز توجه شود؟

The source of the article is from the blog crasel.tk