چین در سال 2024 تعداد زیادی بازی وارداتی را تصویب کرده است

چین در سال 2024 تعداد زیادی بازی وارداتی را تصویب کرده است

China Approves Record Number of Import Games in 2024

سازمان ملی چاپ و انتشارات چین (NPPA) در سال 2024 مجوزهای بی‌سابقه‌ای برای بازی‌های وارداتی صادر کرد، به طوری که در تاریخ 2 اوت 15 بازی مورد تأیید قرار گرفت. این باعث افزایش تعداد کلی مجوزهای بازی‌های وارداتی برای امسال شده است که به 76 واحد میرسد، که رکوردهای قبلی تعیین شده در سال‌های 2021، 2022 و 2023 را برتری زده است. این بازی‌های وارداتی، که توسط موجودیت‌های متمرکز شده خارج از چین توسعه یا دارایی دارند، نیاز به مجوز (ISBN) از سوی NPPA دارند تا به طور رسمی در این کشور بهره‌برداری شوند. با این حال، برخی از گیمرهای چینی همچنان از طریق نقاط ضعف به بازی‌های غیر تأیید شده دسترسی پیدا می‌کنند.

یکی از مؤیّدان اصیلی در دسته‌ی اخیر برند رینبو سیکس بوده، که بازی برای موبایل و کامپیوتر آن تأیید شده است. در حالی که Rainbow Six Siege به طور رسمی تایید نشده بود و حتی از پلتفرم‌های استریم زنده محروم شده بود، تأیید مالکیت رایگان IP برند برای بازی بعدی Rainbow Six Mobile توسعه‌دهنده‌های نسبت به یوبی‌سافت از چین، تحول مثبتی محسوب می‌شود.

همچنین NetEase مجوز برای دو بازی مبتنی بر IP مارول را کسب کرده است، از جمله بازی‌های Marvel Snap و Marvel Rivals. این بازی‌ها بخشی از شراکت NetEase با مارول برای توسعه بازی‌ها و محتوای سرگرمی هستند. در حالی که Marvel Snap از قبل در خارج از کشور نقدهای مثبتی دریافت کرده است، Marvel Rivals هم‌اکنون در حال آزمایش است.

نینتندو در همکاری با Tencent، کسب مجوزهایی برای بازی‌های Mario Golf: Super Rush و Paper Mario: The Origami King نموده است. این بازی‌ها برای نسخه چینی Nintendo Switch توزیع خواهند شد. Nintendo Switch در حال حاضر پرفروش‌ترین کنسول نسل فعلی در چین است.

تأییدات متمایز دیگر شامل بازی‌های موبایل مبتنی بر Final Fantasy XIV و Dynasty Warriors 8 می‌شوند. Tencent و Square Enix در حال توسعه بازی Final Fantasy XIV هستند، در حالی که Century Network، TCI Play و Koei Tecmo در حال توسعه بازی Dynasty Warriors 8 هستند.

افزایش تعداد مجوزهای بازی‌های وارداتی در چین تجارتی پرسود برای توسعه‌دهندگان بازی بین‌المللی را روشن می‌کند. بازی‌هایی مثل Valorant و Dungeon & Fighter: Origins پس از دریافت مجوزها، در چین موفقیتی یافته‌اند، با Valorant که به یکی از برترین بازی‌های esport PC تبدیل شده و Dungeon & Fighter: Origins که بیش از 1 میلیارد دلار در هزینه‌ی بازیکن به فروش رسیده است.

با چهار دسته تأییدات مورد انتظار در امسال، پیش‌بینی می‌شود کل تعداد مجوزهای بازی‌های وارداتی بیش از 100 واحد شود، که موقعیت چین را به عنوان بازار چشمگیری برای توسعه‌دهندگان بازی بین‌المللی تثبیت می‌کند.

اینجا چند حقیقت اضافی مرتبط درباره‌ی تعداد رکوردی مجوزهای بازی‌های وارداتی چین در سال 2024 آمده است:

1. مجوزهای بازی‌های وارداتی در چین تحت تنظیمات سختی قرار دارند که توسط NPPA که نظارت بر محتوا و توزیع بازی‌ها در کشور را بر عهده دارد، اعمال شده‌اند. این تنظیمات هدفش حفظ ارزش‌های اجتماعی و استانداردهای فرهنگی است، همچنین حفاظت از صنعت بازی‌های چینی.

2. با وجود افزایش تعداد مجوزهای بازی‌های وارداتی، چین هنوز سیاست‌های سانسور سختی را حفظ می‌کند که باعث تغییر یا سانسور برخی بازی‌ها قبل از عرضه در کشور می‌شود. گاهی اوقات این ممکن است منجر به تجربه‌ای متفاوت در بازی نسبت به نسخه‌ی اصلی شود.

3. بازار بازی‌های چین یکی از بزرگترین و سریع‌الرشدترین بازارهای جهان است، با میلیون‌ها گیمر فعال و تقاضای بالایی برای بازی‌های بین‌المللی. این یک فرصت قابل توجه برای توسعه‌دهندگان بازی خارجی است که می‌توانند از این بازار پرسود بهره‌برداری کنند.

4. یکی از چالش‌های اصلی برای توسعه‌دهندگان بازی بین‌المللی ورود به بازار چین، نیاز به محلی‌سازی بازی‌ها برای مطابقت با ترجیحات و جزئیات فرهنگی گیمرهای چینی است. این شامل تطبیق مکانیسم‌های بازی، گرافیک و داستان‌گویی با مخاطبین مورد هدف می‌شود.

5. بحث‌های پیرامون بازی‌های وارداتی در چین اغلب در ارتباط با موارد حساس فرهنگی، محتوای سیاسی و خشونت بروز می‌کند. بازی‌هایی که رویدادهای تاریخی حساسیت‌آمیز را نشان می‌دهند یا دارای موضوعات سیاسی حساس هستند ممکن است مواجه به مشکلات در گرفتن مجوز شوند یا نیاز به اصلاحات مهم برای انطباق با آیین‌نامه‌ها داشته باشد.

6. مزایای کسب مجوزهای بازی‌های وارداتی در چین شامل دسترسی به یک پایه گیمری عظیم، فرصت‌های افزایش درآمد و پتانسیل موفقیت بلندمدت در یک بازار رونق‌یافته می‌شوند.

7. معایب فعالیت در بازار بازی‌های چین شامل تنظیمات سخت، نیاز به محلی‌سازی و سانسور، و رقابت خشن از سوی توسعه‌دهندگان بازی داخلی می‌باشد.

پرسش‌های اصلی:

1. چگونه NPPA تعیین می‌کند که کدام بازی‌های وارداتی مجوز دریافت کنند؟
پاسخ: NPPA با توجه به محتوا، پیروی از آیین‌نامه‌ها و سازگاری با ارزش‌های فرهنگی چین بازی‌های وارداتی را ارزیابی می‌کند.

2. چه نتایجی برای توسعه‌دهندگان بازی اتفاق می‌افتد اگر بازی‌های آن‌ها مجوز دریافت نکنند؟
پاسخ: بازی‌هایی که مجوز دریافت نمی‌کنند ممکن است قانونی در چین بهره‌برداری نشوند، که منجر به دسترسی محدود برای گیمرهای چینی و از دست دادن پتانسیل درآمد برای توسعه‌دهندگان شود.

3. چگونه گیمرهای چینی از طریق نقاط ضعف به بازی‌های غیر تأیید شده دسترسی پیدا می‌کنند؟
پاسخ: برخی از گیمرهای چینی ممکن است از طریق شبکه‌های خصوصی مجازی (VPNs) یا روش‌های دیگر برای طوق زدن محدودیت‌ها و دسترسی به بازی‌های غیر تأیید شده از سرورهای بین‌المللی استفاده کنند.

چالش‌ها و داغدارها:

1. حساسیت فرهنگی: بازی‌ها که به موضوعات حساس فرهنگی می‌پردازند، مانند رویدادهای تاریخی یا فرهنگ‌های محلی، ممکن است مورد بازبینی قرار گیرند و نیاز به اصلاحاتی برای تطابق با ارزش‌های فرهنگی چین داشته باشند.

2. محتوای سیاسی: بازی‌هایی که موضوعات سیاسی حساسی را نشان می‌دهند یا شخصیت‌های سیاسی را با یک نگاه معین به تصویر می‌کشند ممکن است با مشکلاتی در گرفتن مجوز مواجه شوند، زیرا دولت چین با دقت محتوای سیاسی را در رسانه‌ها نظارت و تنظیم می‌کند.

3. خشونت و محتوای صریح: بازی‌ها با خشونت بیش از حد یا محتوای صریح ممکن است دچار سانسور شوند و نیاز به اصلاحاتی برای انطباق با آیین‌نامه‌های چین داشته باشند که بر پروردگی از کودکان و جلوگیری از خشونت بیش از حد تأکید دارند.

پیوندهای مرتبط:
سازمان ملی چاپ و انتشارات (NPPA)
NetEase Games
Nintendo
Ubisoft
Square Enix
Tencent

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve