مایکروسافت قرار است ۶۵۰ شغل را در بخش ایکس باکس خود کاهش دهد که این سومین دور از کاهش شغلها در سال ۲۰۲۳ است. این تعدیل نیروی کار به دلیل تلاش غول فناوری برای مدیریت مخارج و ادغام مؤثر خرید اخیر خود به مبلغ ۶۹ میلیارد دلار از اکتیویژن بلیزارد صورت میگیرد. به گزارشها، بخش بازی با تعدیل نیروی زیادی، تعطیلی استودیوها و لغو پروژهها مواجه بوده که عمدتاً به دلیل کاهش هزینههای مصرفکنندگان پس از اوج فعالیتهای بازی در دوران پاندمی است.
کاهشهای اخیر شغل عمدتاً بر نقشهای شرکتی و پشتیبانی تأثیر میگذارد. فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، در یک ارتباط به کارکنان اطمینان داد که هیچ بازی، کنسول یا تجربه دیگری لغو نخواهد شد و هیچ استودیوای به خاطر این تغییرات تعطیل نمیشود.
مایکروسافت خرید اکتیویژن بلیزارد را سال گذشته تکمیل کرد و به طور قابل توجهی موقعیت خود را در صنعت بازی بهبود بخشید. این توافق باعث شد تا برندهای معروفی مانند “ندای وظیفه” تحت چتر خود قرار گیرد و به این ترتیب رقابت مؤثرتری با رقیب اصلی خود، سونی، داشته باشد.
اوایل امسال، مایکروسافت از تعدیل نیروی ۱,۹۰۰ کارمند خبر داد که شامل پرسنل از هر دو شرکت اکتیویژن بلیزارد و ایکس باکس بود. علاوه بر این، در ماه مه، این شرکت چندین استودیو بازی، از جمله آرکین آستین را تعطیل کرد. با تغییرات در صنعت، سازمانهایی مانند نیوزو پیشبینیهای رشد خود برای بازار جهانی بازیهای ویدیویی را بازنگری کرده و چالشهای پیش رو را نشان میدهند، بهخصوص با دشواری فروش کنسولهای فعلی.
حقایق مرتبط با کاهش مشاغل در بخش ایکس باکس مایکروسافت:
– صنعت بازی به طور کلی در حال تجربه یک دوره انقباض است و چندین شرکت برجسته، از جمله الکترونیک آرتس و یوبیسافت، نیز به دلیل تغییرات شرایط بازار، از تعدیل نیرو و بازسازی خبر دادند.
– تغییر جهت از اوج بازی در دوران پاندمی به سمت ارزیابی مجدد استراتژیهای تجاری باعث شده که بسیاری از شرکتها بر سودآوری به جای رشد تمرکز کنند.
– فناوریهای نوظهور، مانند بازیهای ابری و واقعیت افزوده، بر تصمیمات سرمایهگذاری تأثیر میگذارند و ممکن است نیازهای نیروی کار آینده در صنعت بازی را دوباره شکل دهند.
– ادغام اکتیویژن بلیزارد در اکوسیستم مایکروسافت میتواند به فرصتهایی برای بازیهای بین پلتفرمی و استراتژیهای کسب درآمد درون بازی منجر شود که ممکن است نقشهای مورد نیاز در بخشهای پشتیبانی و شرکتی را تغییر دهد.
سؤالات و پاسخهای مهم:
1. دلایل اصلی تعدیل نیروی در بخش ایکس باکس چیست؟
– این تعدیلات عمدتاً به منظور مدیریت هزینهها و ادغام مؤثر خرید اکتیویژن بلیزارد در شرایطی که هزینههای مصرف کنندگان در بازار بازی کاهش یافته است، انجام شده است.
2. این کاهش مشاغل چه تأثیری بر توسعه بازی دارد؟
– فیل اسپنسر اطمینان داده است که توسعه بازیهای موجود، کنسولها و تجربیات تحت تأثیر منفی این تعدیل نیرو قرار نخواهند گرفت؛ با این حال، تمرکز ممکن است به سمت پروژههای کمتری که از نظر استراتژیک مهمتر هستند، تغییر کند.
3. این موضوع چگونه با استراتژی کلی کسب و کار مایکروسافت همخوانی دارد؟
– این تعدیل نیرو بخشی از یک استراتژی وسیعتر برای سادهسازی عملیات و هدایت منابع به سمت پروژههای کلیدی، بهویژه تقویت موقعیت رقابتی در برابر رقبایی مانند سونی است.
چالشها یا جنجالهای کلیدی:
– تعدیلات جاری ممکن است نگرانیهایی درباره امنیت شغلی بین کارکنان باقیمانده ایجاد کند و بر روحیه و تولید تأثیر بگذارد.
– اثرات بالقوه بلندمدت بر کیفیت و تعداد بازیها میتواند منجر به واکنش منفی از سوی مصرفکنندگان شود اگر کاهش نیروی کاری منجر به تأثیرات قابل توجهی بر عناوین آینده شود.
– با بسته شدن استودیوها و لغو پروژهها، چشمانداز رقابتی ممکن است تغییر کند که سؤالاتی درباره دینامیکهای بازار و گزینههای مصرفکنندگان در صنعت بازی ایجاد کند.
مزایا و معایب:
– مزایا:
– سادهسازی عملیات میتواند به افزایش کارایی و رویکردی متمرکز به پروژههای با تأثیر بالا منجر شود.
– کاهش هزینهها میتواند عملکرد مالی و اعتماد سهامداران را بهبود بخشد، بهخصوص در شرایط سخت بازار.
– تجمیع منابع ممکن است ادغام فناوریهای جدید و تجربیات بازی را برای مصرفکنندگان بهبود بخشد.
– معایب:
– از دست دادن شغل میتواند به از دست رفتن استعدادهای با تجربه منجر شود که ممکن است بر توسعه خلاق و نوآوری در این بخش تأثیر بگذارد.
– احساس بیثباتی ممکن است استخدامهای آینده یا شراکتهای بالقوه را تحت تأثیر قرار دهد، زیرا صنعت بازی به شدت همکارانه است.
– نیروی کار کاهش یافته ممکن است پرسنل باقیمانده را تحت فشار قرار دهد، که ممکن است منجر به خستگی و کاهش بیشتر نیروها شود.
لینکهای مربوطه پیشنهادی:
وبسایت رسمی مایکروسافت
وبسایت رسمی ایکس باکس
وبسایت رسمی اکتیویژن بلیزارد
وبسایت GamesIndustry.biz