گام: سرنوشت‌ها – یک فرصت از دست رفته برای بازی واقعیت مجازی

گام: سرنوشت‌ها – یک فرصت از دست رفته برای بازی واقعیت مجازی

Stride: Fates – A Missed Opportunity for VR Gaming

Stride: Fates، یک بازی فوق العاده مجازی دیافر را تجربه می‌کند، اما نتوانست تجربه گوناگون واقعیت مجازی مورد انتظار را فراهم کند. در حالی‌که پوسترهای بازی قابلیت جلب بازیکنان را با لحظات هیجان‌انگیز و بازی‌های پر می‌زن ورزشی دارند، بازی واقعی نتوانست کاربران را به دلیل مکانیک‌های بی‌رنگ، بازی تکراری و مسائل فنی به خود جلب کند.

در اساس خود، Stride: Fates یک بازی VR الهام‌گرفته از parkour است که بازیکنان را به چالش کشیده تا با سرعت و دقت در محیط‌های شهری حرکت کنند. این مفهوم وعده‌هایی دارد که با ترکیب مکانیک‌های parkour با بازی‌های سریع و روان بازیکنان را جذب کنند. با این حال، اجرا ناامید کننده است. بازی بزودی خسته‌کننده می‌شود، دلیل جذابیت و ارائه مکانیک‌های هیجان‌انگیز را ندارد.

یکی از مسائل اصلی با Stride: Fates، نبود محیط‌های متنوع است. علیرغم ارائه چندین سطح برای کاوش، هر کدام احساسی مشابه دارند. علاوه بر این، مکانیک‌های parkour خودشان با مشکلاتی روبرو است، که منجر به مشکلات برخورد و حرکات گیج‌کننده می‌شود که می‌تواند ناخوشایندی و حتی سردرد را ایجاد کند.

به علاوه، طرح کنترل بازی به اندازه‌ای که باید، خوب نیست. تلاش برای تداعی جریان حرکتی روان و اکروباتیک، کنترل‌ها اغلب خاص و ناپردازی می‌آیند. مراورت با محیط مشکل‌ساز می‌شود، با پاسخگویی ناهماهنگ و حرکات بی‌رنگ تراکمات جالب بازی را مختل می‌کنند. مکانیک‌های نبرد هم از مشکلات مشابهی رنج می‌برند که از هر احساس هیجانی یا ارضایی سخنی نیست.

هر چند Stride: Fates تلاش می‌کند تا یک روایت جذابی را ترکیب کند، اما داستان‌سرایی کوتاه می‌آید. شناخت احساس ناهماهنگ و بد نهجویی به جای اینکه توجه کنندگان برای ترقیق‌بازی را جذب سازد. گفتمان خشک و بداهه، لحنی لحن‌های زنده‌درونی و عمق عاطفی کمبود دارد. این کمبود یک داستان جاذب بازیکنان را از دنیای بازی جدا می‌کند که تا نهایت لذت راهنمایی و سرمایه‌گذاری می‌کند.

به اختصار، Stride: Fates نتوانست وعده‌های بازی جذاب و روایت جذاب را به ارمغان بیاورد. با مکانیک‌های بی‌رنگ، بازی تکراری و مسائل فنی که تجربه کلی را مختل می‌کند، بازیکنان را بی‌تأثیر جلب می‌کند. برای تجربه‌ی VR واقعاً جذاب، بهتر است که جای دیگری را ببینید و به عنوان عناوین پالیش‌شده و جذاب تراوکی:‌ بیایید…

فقره‌های مربوطه:
– Stride: Fates توسط Joy Way، یک استودیو کوچک مستقل تولید بازی، توسعه یافت.
– بازی در تاریخ 4 سپتامبر 2020 برای پلتفرم‌های VR شامل Oculus Rift، HTC Vive، و Valve Index منتشر شد.
– Stride: Fates نقد‌های مختلط از منتقدان را جلب کرد، با بسیاری برجسته کردن نقاط ضعف و ظرفیت‌های از دست رفته.
– نقطه قیمت بازی در زمان انتشار حدود ۲۰ دلار بود که برای تجربه ارائه شده، بالا تلقین شده بود.

سؤالات مهم و پاسخ‌ها:
1. چه چالش‌های اصلی توسط Stride: Fates روبرو شدن؟
یکی از چالش‌های اصلی، کمبود محیط‌های متنوع است که منجر به تجربه بازی خسته‌کننده می‌شود. مکانیک‌های parkour و طرح کنترل هم به لذت عموم بازی کمک کرده است.

2. آیا یک جدلی با Stride: Fates همراه است؟
باوجود اینکه ممکن است یک جدل خاص محیط برای بازی نمی‌بینیم، اما نتیجه در استریدی بین بازیگرانی که انتظار تجربهی VR بیشتر جذاب و هیجان‌انگیز داشتند.

مزایا:
– Stride: Fates مکانیک‌های parkour را با بازی‌های سریع تر از باند پیوند می‌دهد، که ممکن است برای بازیکنانی که به دنبال تجربهی پر از اعمال هستند، جذاب باشد.
– مفهوم که رانگین‌سازی محیط‌های شهری در VR تجربه جذاب و هیجان‌انگیزی داشت.

معایب:
– مکانیک‌های بی‌رنگ، بازی تکراری، و مسائل فنی تجربه را مختل می‌کند.
– طرح کنترل بازی خام است و غیردقیق به نظر می‌رسد که مشکل نور قرار محیط و برگزار شدن با آن را شدی ایجاد می‌کند.
– داستان‌سرایی کوتاه می‌آید، با الوده‌جدایی‌ناپذیری، گفتمان بداهی، و کمبود مجازیی فرامغمات.

پیشنهاد‌های لینک مربوط:
Joy Way Official Website
Oculus Website
HTC Vive Website
Valve Software Official Website