آخرین بروزرسانی Cyberpunk 2077 یک ویژگی تحولآفرین را معرفی میکند که بهطور قابل توجهی عملکرد را بهبود میبخشد، بهویژه برای GPUهای AMD Radeon. این تابع جدید که به عنوان تولید فریم FSR 3 شناخته میشود، ثابت کرده است که تجربه بازی را بر روی GPUهای مدرن مختلف بهطور چشمگیری بهبود میبخشد و محدود به مدلهای Nvidia GeForce RTX نیست.
به طور تاریخی، GPUهای AMD در رقابت با محصولات Nvidia با چالشهایی مواجه بودهاند، بهویژه در مورد فناوری ردیابی پرتو. اگرچه برخی از کارتهای AMD در عناوین خاص عملکرد خوبی دارند، Cyberpunk 2077 چالشی بزرگ محسوب میشود. به عنوان یک کاربر قدیمی Radeon RX 6950 XT، متوجه محدودیتهای این کارت در مدیریت تنظیمات با عملکرد بالا، بهویژه با فعال بودن ردیابی پرتو شدهام.
با معرفی FSR 3.0، افزایش عملکرد به وضوح مشهود است. در آزمایشهایی که با وضوح 1،920 در 1،080 و با تنظیمات ردیابی پرتو Ultra انجام شد، من افزایش قابل توجهی در نرخ فریمها را مشاهده کردم—از میانگین ناامیدکننده 45 فریم در ثانیه به 87 فریم در ثانیه با استفاده از تکنولوژی جدید تولید فریم. این افزایش باعث شده است که بخشهای قبلاً غیرقابل بازی در بازی به راحتی قابل پیمایش شود.
با وجود این بهبودها، چالشها باقی ماندهاند. در حالی که FSR 3 اجازه میدهد عملکرد مناسبی در وضوح 2،560 در 1،440 داشته باشیم، بازی در 4K همچنان با دشواریهایی همراه است، زیرا نرخ فریمها هنوز به سختی از 44 فریم در ثانیه فراتر میرود. با این حال، برای گیمرهایی که GPUهای غیر Nvidia دارند، این بروزرسانی یک بهبود چشمگیر را نشان میدهد و فرصتی برای تجربه Cyberpunk 2077 با جلوههای بصری فوقالعاده فراهم میکند.
پیشرفتهای AMD در فناوری GPU، بهویژه با معرفی FSR 3، نمایانگر یک تغییر اساسی به سمت بهبود عملکرد بازی در زمینه وسیعتری از سختافزارها است. FSR، یا FidelityFX Super Resolution، بهمنظور افزایش نرخ فریم و بهبود وضوح بصری به وسیله تکنیکهای مقیاسگذاری فضایی طراحی شده است. این فناوری برای گیمرهایی که ممکن است به سختافزارهای جدید دسترسی نداشته باشند، اما همچنان میخواهند گرافیکهای پیشرفتهای را تجربه کنند، بسیار مهم است.
با توجه به جنبههای دیگر، توسعه مداوم فناوری ردیابی پرتو توسط AMD قابل توجه است. به طور تاریخی، Nvidia با هستههای RT اختصاصی خود در ردیابی پرتو پیشرو بوده است، اما AMD با بهبودهای معماری خود در حال نزدیک شدن به این فاصله است. با بروزرسانیهای آینده، پیشبینی میشود که AMD قابلیتهای ردیابی پرتو خود را بیشتر بهینهسازی کند و ممکن است زمینه رقابت را با Nvidia برابر کند.
سؤالات کلیدی مرتبط با این موضوع عبارتند از:
1. FSR 3 چیست و چگونه با نسخههای قبلی تفاوت دارد؟
– FSR 3 تولید فریم را معرفی میکند که اجازه میدهد فریمهای میانجی ایجاد شوند تا عملکرد ادراکی بدون نیاز به افزایش خطی قدرت پردازش گرافیکی افزایش یابد. این با نسخههای قبلی که عمدتاً بر روی تکنیکهای مقیاسگذاری فضایی تمرکز داشتند، تفاوت دارد.
2. آیا تفاوتهای قابل توجهی در عملکرد بین GPUهای AMD و Nvidia در Cyberpunk 2077 وجود دارد؟
– به طور کلی، GPUهای Nvidia به خاطر مدیریت بهتر ردیابی پرتو ترجیح داده شدهاند. با این حال، بروزرسانی اخیر FSR 3 اجازه داده است GPUهای AMD بهتر رقابت کنند، بهویژه در عناوینی مانند Cyberpunk 2077 که معیارهای عملکرد برای کاربران AMD بهبود یافته است.
چالشها یا جنجالهای کلیدی شامل:
– تقسیم بندی ادامهدار در عملکرد ردیابی پرتو: در حالی که AMD در حال بهبود است، نظر عمومی همچنان بر این است که GPUهای Nvidia همچنان در بنچمارکهای خالص ردیابی پرتو از AMD بهتر عمل میکنند.
– نگرانیهای سازگاری: برخی از گیمرها نگران این هستند که FSR 3 چقدر به خوبی در میان عناوین و پیکربندیهای سختافزاری مختلف عمل خواهد کرد، زیرا بهینهسازی میتواند به طور قابل توجهی از بازی به بازی دیگر متفاوت باشد.
مزایای بروزرسانی FSR 3 شامل:
– افزایش عملکرد برای کاربران GPUهای AMD که منجر به بهبود تجربه بازی در عناوین چالشبرانگیزی مانند Cyberpunk 2077 میشود.
– قابلیت استفاده از تنظیمات گرافیکی بالاتر هنگام بازی روی سختافزار AMD، که بازیهای قبلاً غیرقابل بازی را قابل دسترسیتر میکند.
– نشانه مثبت از تعهد AMD به رقابت در بازار GPU.
معایب شامل:
– افزایش عملکرد نامنظم در وضوحهای مختلف، بهویژه در 4K.
– احتمال اینکه کاربران Nvidia همچنان تجربه وفاداری گرافیکی بالاتری به خاطر قابلیتهای پیشرفته فناوری RTX داشته باشند.
برای کسانی که به اطلاعات بیشتری در مورد AMD و فناوری گرافیک علاقهمند هستند، لینکهای مرتبط شامل:
وبسایت رسمی AMD