API ارتقاء مقیاس جدید از مایکروسافت سرعت بخشیدن به بازی کردن سیستم عامل PC را قول می دهد
در یک حرکت شگفتانگیز، مایکروسافت نسخه پیشنمایشی DirectSR را منتشر کرده است، یک رابط برنامه نویسی کاربردی که ممکن است بازیهای PC را به طور انقلابی تغییر دهد. این فناوری جدید بهبود نرخ فریمها را هدف قرار داده است با بازی کردن بازیها با کیفیت پایینتر و سپس بالازنیکی کردن آنها به کیفیت بالاتر، مشابه راهحلهای بالازنیکی موجود مانند Nvidia DLSS، AMD FSR و Intel XeSS.
متفاوت از فناوریهای بالازنی دیگر، DirectSR یک ویژگی مستقل نیست بلکه یک API است که به توسعهدهندگان بازی امکان ادغام آسان چندین راهحل بالازنی را در بازیهای ویندوزی خود فراهم میکند. این به این معنی است که بازیکنان PC به گزینههای گستردهتری از بالازنی دسترسی خواهند داشت، با احتمالا بهرهمندی از عملکرد بهبود یافته و کیفیت تصویر ارائه شده توسط فناوریها مانند DLSS.
عرضه DirectSR در نگاره پیشنمایشی Agility SDK 1.714.0، یک ورود به موقع است، زیرا بسیاری انتظار داشتند که این فناوری در ادامهای پایینتر باشد. عرضه زودتر از زمان انتظار نشان دهنده توسعه امیدبخشی در زمانبندی برای پیادهسازی این ابزار بالازنی است.
با DirectSR، بازیکنان PC میتوانند نرخهای فریم سریعتر و گیمپلی نرمتری را انتظار داشته باشند که تجربه بازیافزاری کلی را ارتقا میدهد. این پیشرفت میتواند بازیافزاری PC را تغییر دهد و میتواند پایههای تکنولوژی رندرینگ در آینده را فراهم آورد.
معرفی DirectSR یک گام هیجانانگیز به جلو برای صنعت بازی است، زیرا راه را برای استفاده گستردهتر از ویژگیهای بالازنی میبندد. با گرفتن DirectSR توسط توسعهدهندگان به بازیهای خود، بازیکنان PC میتوانند از بهبود عملکرد و احتمال گیمپلی نرمتر در انواع بازیها بهرهمند شوند.
در خلاصهای، عرضه DirectSR سفیر یک عصر جدید از بازیافزاری سریعتر PC است و یک نگاهی به آینده تکنولوژی رندرینگ ارائه میدهد. زمانیکه این API شتاب مییابد و تعداد بیشتری از توسعهدهندگان پتانسیل آن را پذیرفته، مزایای راهحلهای بالازنی مانند DLSS به بازیکنان PC در سراسر جهان قابل دسترستر میشوند.
واقعیتهای اضافی:
1. DirectSR سازگار با هم DirectX 11 و هم DirectX 12 است که این به این معنی است که بازیهای PC وسیعی را پوشش میدهد.
2. این API از وضوح بالازنی تا 16 برابر وضوح اصلی را پشتیبانی میکند که این امکان را فراهم میآورد تا کیفیت تصویر بهبودهای قابلتوجهی داشته باشد.
3. DirectSR از الگوریتمهای یادگیری ماشین برای تجزیه و پردازش تصاویر با وضوح کم استفاده میکند که باعث ارائه تصاویر با کیفیت بالازنی میشود.
4. مایکروسافت با توسعهدهندگان بازی مانند یوبیسافت و رر به همکاری پرداخته است تا قابلیتهای DirectSR را در عناوین محبوب مانند Far Cry 6 و Sea of Thieves نشان دهد.
سوالات و پاسخهای مهم:
1. هدف DirectSR چیست؟
DirectSR هدف دارد با انجام بازیها با وضوح پایین و سپس بالازنی به وضوح بالا، نرخ فریمها را در بازیهای PC بهبود بخشد، همچنین مزایای عملکرد و کیفیت تصویر ارائه دهد.
2. DirectSR چگونه از فناوریهای بالازنی دیگر متمایز است؟
با اختلافی به جای دیگر فناوریهای بالازنی، DirectSR یک API است که به توسعهدهندگان بازی امکان ادغام چندین راهحل بالازنی را در بازیهای خود فراهم میکند. این به توسعهدهندگان و بازیکنان PC گزینههای گستردهتری از بالازنی ارائه میدهد.
3. چه مزایا به انتظار بازیکنان PC از DirectSR است؟
بازیکنان PC میتوانند از نرخهای فریم سریعتر، گیمپلی نرمتر و بهبود کیفیت تصویر استفاده کنند که این امر تجربه بازیافزاری کلی را بهبود میدهد.
چالشها یا اختلافهای اصلی:
1. سازگاری: سازگاری DirectSR با پیکربندیهای سختافزاری کهنهتر PC ممکن است یک چالش باشد، زیرا برخی سیستمها ممکن است شرایط مورد نیاز را برای بهرهگیری کامل از قابلیتهای آن داشته باشند.
2. پذیرش توسعهدهندگان: موفقیت DirectSR به پذیرش توسعهدهندگان وابسته است. این هنوز باید دیده شود که توسعهدهندگان به چه سرعت و چقدر تعدادی API را به بازیهای خود اضافه میکنند.
3. تضادها: در حالی که بالازنی میتواند عملکرد و کیفیت تصویر را بهبود بخشد، ممکن است تضادهایی مانند افزایش نیازمندیهای سیستمی یا احتمال آرتیفکتها در تصاویر بالازن شوند.
مزایا:
1. عملکرد بهبودیافته: DirectSR پتانسیل بهبود چشمگیر نرخ فریمها در بازیهای PC را دارد که منجر به گیمپلی نرمتر میشود.
2. گسترش گزینههای بالازنی: با DirectSR به عنوان یک API، بازیکنان PC به گسترهای گسترده از راهحلهای بالازنی دسترسی دارند و انعطافپذیری و گزینههای مبتنی بر ترجیحات خود را فراهم میکند.
3. کیفیت تصویر بهبودیافته: با استفاده از الگوریتمهای یادگیری ماشین، DirectSR میتواند تصاویر با وضوح پایین را به کیفیت بالازنی تبدیل کند.
معایب:
1. نیازمندیهای سیستمی: DirectSR ممکن است نیازمند پهنای باند خود تراشهای برای استفاده کامل از قابلیتهای بالازنی باشد که ممکن است محدودیت در دسترسی برای برخی از گیمرها، داشته باشد.
2. آرتیفکت و کیفیت تصویر: بسته به پیادهسازی، الگوریتمهای بالازنی میتوانند آرتیفکتها یا ناتوانیهای تصویری را به تصاویر بالازنی وارد کنند که ممکن است بر کیفیت تصویر کلی تاثیر بگذارد.
پیشنهاد رابطه مرتبط:
مایکروسافت
The source of the article is from the blog klikeri.rs