API Elevation جدید از مایکروسافت وعده‌ی بازی‌های سرعت‌بخش کامپیوتری را می‌دهد.

API Elevation جدید از مایکروسافت وعده‌ی بازی‌های سرعت‌بخش کامپیوتری را می‌دهد.

New Upscaling API from Microsoft Promises Faster PC Gaming

در یک حرکت شگفت‌انگیز، مایکروسافت نسخه پیش‌نمایشی DirectSR را منتشر کرده است، یک رابط برنامه نویسی که ممکن است بازی‌های کامپیوتری را به طور انقلابی تغییر دهد. این فناوری جدید بهبود نرخ فریم‌ها را با رندر کردن بازی‌ها با کیفیت کمتر و سپس افزایش دهیدن آنها به کیفیت بالاتر هدف قرار می‌دهد، مانند راه‌حل‌های موجود افزایش وضوح مانند Nvidia DLSS، AMD FSR و Intel XeSS.

متفاوت از سایر فناوری‌های افزایش وضوح، DirectSR قابلیت منحصر به فرد ندارد بلکه یک رابط برنامه نویسی است که به توسعه دهندگان بازی‌ها این امکان را می‌دهد که به راحتی چندین راه‌حل افزایش وضوح را در بازی‌های ویندوزی خود ادغام کنند. این بعنی است که گیمرهای کامپیوتری به یک دامنه گسترده‌تری از گزینه‌های افزایش وضوح دسترسی خواهند داشت و از بهبود عملکرد و کیفیت تصویر ارائه شده توسط فناوری‌های مانند DLSS بهره‌مند خواهند شد.

معرفی DirectSR در نسخه پیش‌نمایشی SDK Agility 1.714.0 در زمان مناسبی صورت گرفته است، زیرا بسیاری انتظار داشتند که این فناوری در ادامه به بازار عرضه شود. این انتشار از زمان انتظار فراوان شده این ابزار افزایش وضوح پیشاهنگی چشمگیری در زمان‌بندی برای اجرا این امکان فراهم کننده نشان می‌دهد.

با استفاده از DirectSR، گیمرهای کامپیوتری می‌توانند از نرخ فریم‌ها سریع‌تر و بازی‌افزاری پیوسته‌تر برخوردار شوند، که تجربه بازی کلی را تقویت می‌کند. این پیشرفت پتانسیل تبدیل کردن بازی‌های کامپیوتری را دارد و می‌تواند پایه‌های پیشرفت های آینده در فناوری رندر را بگذارد.

معرفی DirectSR یک قدم جذاب به جلو برای صنعت بازی‌ها است، زیرا راه را برای استفاده گسترده‌تر از ویژگی‌های افزایش وضوح می‌بخشد. هر چه توسعه‌دهندگان DirectSR را به بازی‌های خود اضافه کنند، گیمرهای کامپیوتری می‌توانند انتظار بهره‌وری بهتر و امکان بازی‌افزاری پیوسته در انواع عناوین را داشته باشند.

در پایان، انتشار DirectSR عصر جدیدی از بازی‌های سریع‌تر کامپیوتری را آغاز می‌کند و به نگاهی به آینده فناوری رندر می‌اندازد. چون این رابط برنامه نویسی شتاب می‌گیرد و تعداد بیشتری از توسعه‌دهندگان پتانسیل آن را درک می‌کنند، مزایای راه‌حل‌های افزایش وضوح مانند DLSS ممکن است به گیمرهای کامپیوتری در سراسر جهان دسترسی‌پذیرتر شوند.

موارد اضافی:
۱. DirectSR سازگار با هر دو DirectX 11 و DirectX 12 است که این امر او را سازگار با بازی‌های گسترده کامپیوتری می‌کند.
۲. این رابط برنامه نویسی افزایش وضوح را تا ۱۶ برابر از وضوح اصلی پشتیبانی کرده و اجازه بهبود‌های قابل توجهی در کیفیت تصویر می‌دهد.
۳. DirectSR از الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و پردازش تصاویر با وضوح کمتر استفاده کرده و به نتایج با کیفیت بالا در تصاویر بلندشده می‌رسد.
۴. مایکروسافت با توسعه‌دهندگان بازی‌هایی مانند یوبی‌سافت و ریر همکاری کرده است تا قابلیت DirectSR را در عناوین محبوبی مانند Far Cry 6 و Sea of Thieves به نمایش بگذارند.

پرسش‌ها و پاسخ‌های مهم:
۱. هدف DirectSR چیست؟
DirectSR هدف افزایش نرخ فریم‌ها در بازی‌های کامپیوتری با رندر کردن بازی‌ها با کیفیت کمتر و افزایش دادن آنها به کیفیت بالاتر را دنبال می‌کند که هم مزایا اجرایی و هم کیفیت تصویری فراهم می‌کند.

۲. DirectSR چطور از سایر فناوری‌های افزایش وضوح متمایز است؟
مانند سایر فناوری‌های افزایش وضوح، DirectSR یک رابط برنامه نویسی است که به توسعه دهندگان بازی این امکان را می‌دهد تا چندین راه حل افزایش وضوح را در بازی‌های خود ادغام کنند. این به گیمرهای کامپیوتری گستره وسیعی از گزینه‌های افزایش وضوح را ارائه می‌دهد.

۳. چه مزایا از DirectSR برای گیمرهای کامپیوتری قابل انتظار است؟
گیمرهای کامپیوتری می‌توانند انتظار داشته باشند که با نرخ فریم‌های سریع‌تر، بازی‌افزاری پیوسته‌تر و کیفیت تصویر بهتر، تجربه بازی‌شان بهبود یابد.

چالش‌ها یا اختلافات اصلی:
۱. سازگاری: سازگاری DirectSR با تنظیمات سخت‌افزار کامپیوتر قدیمی ممکن است یک چالش باشد زیرا برخی سیستم‌ها ممکن است دسترسی کامل به قابلیت‌های آن را نداشته باشند.
۲. پذیرش توسعه‌دهنده: موفقیت DirectSR بستگی به پذیرش توسعه دهندگان بازی دارد. منتظر می‌ماند که چقدر و سریع توسعه‌دهندگان رابط برنامه نویسی را در بازی‌ها به کار بگیرند.
۳. معاملات: هرچند افزایش وضوح می‌تواند بهبود عملکرد و کیفیت تصویر را بهبود دهد، اما نقاط ضعفی مانند افزایش نیازمندی‌های سیستمی یا احتمال آرتیفکت در تصاویر بلند‌شده وجود دارد.

مزایا:
۱. بهبود عملکرد: DirectSR پتانسیل به‌طور چشمگیری نرخ فریم در بازی‌های کامپیوتری را افزایش می‌دهد و منجر به بازی‌افزاری پیوسته می‌شود.
۲. گسترش گزینه‌های افزایش وضوح: با DirectSR به عنوان یک رابط برنامه‌نویسی، گیمرهای کامپیوتری به طیف گسترده‌تری از راه‌حل‌های افزایش وضوح دسترسی خواهند داشت، ارائه انعطاف‌پذیری و انتخاب بر اساس ترجیحات آنها.
۳. کیفیت تصویر بهبود یافته: با استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین، DirectSR می‌تواند تصاویر با کیفیت پایین‌تر را به وضوح بالا برساند.

معایب:
۱. نیازمندی‌های سخت‌افزاری: ممکن است برای بهره‌برداری کامل از قابلیت‌های افزایش وضوح، DirectSR نیازمند سخت‌افزار قدرتمندتری باشد که ممکن است دسترسی برای برخی گیمرها را محدود کند.
۲. آرتیفکت و کیفیت تصویر: بسته به پیاده‌سازی، الگوریتم‌های افزایش وضوح ممکن است آرتیفکت یا ناهماهنگی‌های تصویری در تصاویر بلند‌شده معرفی کنند که ممکن است بر کیفیت کلی تصویر اثر بگذارد.

پیوند مرتبط پیشنهادی:
مایکروسافت

The source of the article is from the blog enp.gr