در یک نخستین نوشتار ریدیت AMA اخیر، Behaviour Interactive، توسعه دهنده بازی چندنفره محبوب Dead by Daylight، از فرصت برای ارتباط با جوامع و پردازش برخی از نگرانیهای آنها بهره برد. بر خلاف نخستین نوشتارهای AMA که اغلب به منازعات آشفته تبدیل میشوند، این جلسه یک روایتی از آینده بازی بدون هیچ گونه خونریزی ارائه داد.
یکی از مسائل اصلی مطرح شده توسط جامعه مربوط به برخی از نقشهها در بازی است. Behaviour Interactive این نگرانیها را اعتراف کرد و برنامههایی برای بازنگری و تغییر چندین نقشه فاش کرد. Badham Preschool، Garden of Joy، Midwich Elementary School، و Backwater Swamp همه در فهرست بهروزرسانیها هستند و تجربهای لذتبخشتر برای بازیکنان را قرار میدهند.
توسعهدهنده همچنین روش خود را در باره افزایشدهندهها و تغییرات برای قاتلان، بازماندگان، و امتیازها روشن کرد. آنها برونویسیهای کمتر استفاده شده را بهروزرسانی کرده و با بهروزرسانیها و افزایشدهندههای اساسی آنها را بهسوی همراستایی میآورند. علاوه بر این، آشکار شد که فردی از فصل A Nightmare on Elm Street به نام Freddy، قاتل بعدی است که بهروزرسانی و بهبوداتی دریافت خواهد کرد.
به سمت آینده، Behaviour Interactive برنامهریزی میکند که به سیستم پاداش برای بازیکنان مراجعه کند. در حال حاضر، زمانی که یک قاتل یا بازمانده به سطح شهرت نهم برسد، دیگر پاداشهای خاصی دریافت نمیکند. با این حال، توسعهدهنده امکان افزودن پاداشهای ویژه برای کسانی که سطح بیشینه ۱۰۰ را تحقیق کردهاند را بررسی میکند و از دستاورد آنها آگاه میشود.
علاوه بر این، پاداشهای ظاهری از سیستم Rift داخل بازی بهروزرسانی میشوند. Behaviour Interactive به هدف دور شدن از طرح رنگی شناور یاسی مینگرد و امکان گزینههای تازه و هیجانانگیز را به بازیکنان میدهد.
با وجود انتقاداتی که توسعهدهنده درباره تلاشهای ارتباطی اخیرش مواجه شده است، باید برای فعالیت فعالانه با جوامع از طریق پلتفرمهایی مانند Reddit تحسین شود. این گفتوگوی باز، به بازیکنان امکان مطرح کردن نگرانیهایشان را میدهد و احساسی از شفافیت فراهم میکند.
برای اطلاعات بیشتر درباره جلسه AMA و خواندن پاسخهای کامل از تیم، به نخستین نوشتار اختصاصی مراجعه نمایید. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند از کدهای فعلی DBD برای پاداشهای داخل بازی بهره ببرند و برای راهنمایی در زمان تلاش برای بقا از لیست رده قاتلان DBD که پیگیری اخبار روزانه بازیهای PC را طبقهبندی میکند، استفاده کنند و از ردیاب معاملات PCGN ما برای معاملات فوقالعاده بهره بگیرند.
یک پرسش مهم دیگر که ممکن است از این مقاله پیشآید، برنامههای آینده برای مکانیکهای گیمپلی Dead by Daylight است. مقاله به صورت اصلی بر روی بهروزرسانیهای نقشه، افزایشدهنده و تغییرات برای قاتلان، بازماندگان، و امتیازها، و بهروزرسانیهای سیستم پاداش و پاداشهای ظاهری تمرکز دارد. با این حال، اطلاعاتی درباره تغییرات یا بهبودات ممکن در مکانیکهای اصلی گیمپلی بازی ارائه نمیدهد.
یک پرسش مهم دیگر این است که آیا Behaviour Interactive به هرگونه نگرانی مرتبط با مسائل مرتبط با مسائل مربوط به مسابقهگری و تعادل در بازی پاسخ داده است. مقاله به بهروزرسانیهای نقشه، قاتلان، بازماندگان، و افزایشدهندهها اشاره میکند، اما به طور صریح به هیچ تلاشی برای حل مسائل تطابق یا اعتبار مطروحه توسط بازیکنان اشاره نمیکند.
یک چالش یا جدال کلیدی مربوط به Dead by Daylight، این است که بحث مداومی در مورد تعادل بازی و اختلاف قدرت بین قاتلان و بازماندگان وجود دارد. برخی از بازیکنان باور دارند که برخی از قاتلان بیش از حد قدرتمند هستند، که باعث مشکل برای بازماندگان برنده شدن میشوند، در حالی که دیگران ادعا میکنند که بازماندگان بیش از حد قوی هستند و نیاز به افزایش دارند. مقاله، هیچ توضیحی درباره این که Behaviour Interactive چگونه به حل این نگرانیها میپردازد، ارائه نمیدهد که میتواند به عنوان یک عیب درنظر گرفته شود.
مزایای فعالانه دسترسی توسعهدهنده با جوامع از طریق پلتفرمهایی مانند Reddit شامل ایجاد حس شفافیت و امکان مطرح کردن نگرانیها توسط بازیکنان و ارائه بازخورد میباشد. این میتواند منجر به تجربه بازی مطلوبتر و تعادلتر برای بازیکنان شود.
معایب این رویکرد ممکن است شامل فیدبکهای بسیاری از جامعه شود که میتواند برای توسعهدهنده سختی در اولویتبندی و حل تمامی نگرانیها را ایجاد کند. در ضمن، گفتگو باز ممکن است توسعهدهنده را به انتقاد و منفیگری مطرح شده توسط تیم مخاطب مواجه کند که ممکن است بر معنویت تیم تأثیر بگذارد.
لینک پیشنهادی مرتبط به دامنه اصلی به DeadbyDaylight.com است.