موفقیت Grand Theft Auto Online منجر به لغو DLC مورد انتظار بازوار داستانمحور برای GTA V شده است. این تصمیم ممکن است به عنوان یک شگفتی محسوب شود زیرا گیشه های فراوانی که توسط حالت آنلاین به دست آمده اند. از زمان انتشار آن در سال 2013، حالت خدمات زنده GTA به ارزش 9.1 میلیارد دلار را برای فرانچایز GTA فراهم کرده است. همچنین باعث درآمدهای سهماهه ای به میزان بین 150 تا 200 میلیون دلار شده است.
ایجاد و حفظ دنیای آنلاین گستردهای مانند GTA Online نیازمند تلاش و سرمایه گذاری قابل توجهی است. به خاطر پتانسیل مالی چشمگیر آن، Rockstar Games تصمیم گرفته است که حالت آنلاین GTA را بر DLCهای جداگانه مرتبط با داستان که قبلاً به تعریف محتوای اصلی بازیهای اصلی GTA مشهور بود، تمرکز دهد. DLCهای داستان آفلاین پیشین، همانند بازیهای اصلی، به همان اندازه سودآور نبودند.
جو روبینو، هنرمند سینمایی سابق Rockstar Games، اخیراً فاش کرد که استودیو در حال کار بر روی یک DLC مستقل متمرکز بر ترور، یکی از شخصیتهای اصلی بازی، بود. با این حال، پروژه در نهایت به نفع GTA Online به تعویق افتاد. روبینو تصریح کرد که محتوای ایجاد شده برای DLC در نهایت تلف نشده است و در نهایت وارد حالت آنلاین شد، اظهار کرد که “واقعاً بسیار خوب بود”. موفقیت غنای GTA Online و محبوبیت آن سبب شده است که استودیو نتواند تصمیم به عرضه یک DLC مستقل بگیرد که احتمالاً توسط تواناییهای تولید درآمد حالت آنلاین سایه بیندازد.
از دیدگاه روبینو، او معتقد است که میتوانست همزمان و به صورت موازی به توسعه DLC و GTA Online بپردازد. با این حال، تصمیم به تمرکز صرفاً بر حالت آنلاین یک استراتژی تجاری بود که او به شخصیتش انگیزه بخش پیدا نکرد. لغو DLC داستانی یکی از عوامل مهم ناخشندگی روبینو در دوران حضور او در استودیو بود.
هرچند طرفداران ممکن است از لغو DLC داستانی GTA V ناراضی باشند، اما میتوانند در واقع به این واقعیت تسلی یابند که پیگیری آنان از حالت آنلاین، راه برای یافتن موفقیت بینظیر فراهم آورده است. بهروزرسانیهای مداوم GTA Online و محتوای جدید به بازیکنان ادامه خواهد داد و از برقراری یک جامعه پر رونق در دنیای هموار بزرگسالانه Grand Theft Auto اطمینان حاصل خواهد کرد.
حقایق اضافی:
1. Grand Theft Auto Online در ابتدا در تاریخ 1 اکتبر 2013 به شکل بهروزرسانی رایگان به Grand Theft Auto V منتشر شد.
2. موفقیت GTA Online اغلب به گیمپلی جهانباز آن نسبت داده میشود که اجازه میدهد به بازیکنان که قادرند به شهر مجازی بزرگی بپردازند و در فعالیتهای گوناگونی مانند سرقتها، مسابقات و ماموریتها با سایر بازیکنان شرکت کنند.
3. حالت آنلاین فرصتی را برای سفارشیکردن شخصیتها، خرید ملک و وسایل نقلیه و شرکت در چالشهای چندنفره به بازیکنان ارائه میدهد، که یک تجربه مستمر و جذاب را برای آنان فراهم میکند.
4. تا فوریه 2021، بیش از 135 میلیون نسخه از GTA Online در سرتاسر جهان ارسال شده است.
سوالات مهم:
1. چرا Rockstar Games بر GTA Online نسبت به DLC مجزای داستانی برای GTA V تمرکز داد؟
2. چه تأثیری این تصمیم بر آینده GTA V و DLCهای آتی دارد؟
چالشها/اختلافات نظرات:
1. تصمیم به تمرکز اصلی بر GTA Online از سوی طرفدارانی که برای DLC مبتنی بر داستان برای GTA V که با شوق منتظر بودند، مورد انتقاد قرار گرفته است. برخی ادعا میکنند که داستان تکنفره یک جزء اصلی از تجربه Grand Theft Auto است و نباید کنار گذاشته شود.
2. شیفت Rockstar Games به یک رویکرد بیشتر به سوی چندبازیکننده در سالهای اخیر موجب مخاوفی درباره جهت آینده فرانچایز شده است، با برخی از طرفدارانی که نگران است که نسخههای آتی ممکن است GTA بیشتر با استدیوهای آنلاین نسبت به داستانهای تکنفره رویکرد داشته باشند.
مزایا:
1. با تمرکز بر GTA Online، Rockstar Games قادر خواهد بود به فراهم کردن بهروزرسانیهای منظم محتوا و نگاهداری بازی ادامه دهد که شاید آنالیزپذیر و درازرو برای بازیکنان باشد و از برقراری یک جامعه پر رونق و موفق خواهد بود.
2. موفقیت مالی GTA Online به Rockstar Games اجازه میدهد تا به بهروزرسانیهای بیشتر، بهبودها و توسعههای تکمیلی برای حالت آنلاین سرمایه گذاری کند که ممکن است تجربه گیمپلی کلی را بهبود بخشد.
معایب:
1. لغو DLC داستانی برجسته برای GTA V میتواند طرفداران را که منتظر محتوای جدید تکنفره و ادامه داستان بازی بودند، ناامید کند.
2. تمرکز بر GTA Online به تضعیف تجربههای روایتگرانهی سنتی که از ویژگیهای سرشار Grand Theft Auto بوده، منجر میشود.