Title translation in Persian (fa): تصویربرداری جدید از Ghost of Tsushima به بازیکنان کامپیوتر شخصی فن‌آوری گرافیکی انقلابی را معرفی می‌کند

Title translation in Persian (fa): تصویربرداری جدید از Ghost of Tsushima به بازیکنان کامپیوتر شخصی فن‌آوری گرافیکی انقلابی را معرفی می‌کند

Ghost of Tsushima Director’s Cut Brings Revolutionary Graphics Technology to PC Gamers

یک به‌روزرسانی نوآورانه برای گیمرهایی که می‌خواهند جهان شگفت‌انگیز بازی Ghost of Tsushima را در رایانه‌های شخصی تجربه کنند، رسیده است. این بازی بسیار تحسین‌شده اکنون امکاناتی را ارائه می‌دهد که هرگز پیش از این دیده نشده‌اند: قابلیت استفاده همزمان از توانایی ارتقای اندازه‌گیری DLSS اینویدیا و نسل ۳ FSR ای‌ام‌دی.

هرچند که ویژگی نسل تولید فریم DLSS اینویدیا انحصاری برای کارت‌های جدید مدل RTX ۴۰۰۰ می‌ماند، نسخه ۳ FSR ای‌ام‌دی منبع باز دارد که دسترسی گسترده‌تری را فراهم می‌کند.

قبل از این، برای امکان یکجایی بر‌ریزانی DLSS و تولید فریم FSR ۳ نیاز به مد فری جهت فعال‌کردن این ترکیب بود. با این حال، اکنون Ghost of Tsushima به‌طور رسمی این دوئو قدرتمند را پشتیبانی می‌کند و فریم‌ریت‌های بسیار نرم در رزولوشن‌های بالا ارائه می‌دهد.

توییتر کاربر Bloo به‌تازگی یک مثال روشن کننده از تجربه بازی که با کارایی دو ویژگی در هم آمیخته را به اشتراک گذاشت. با استفاده از یک RTX ۳۰۹۰ و تنظیمات بیشینه، Ghost of Tsushima بیش از ۱۷۰ فریم در ثانیه در ۴K را تجربه کرد که زیبایی شگفت‌انگیز بازی را به اوج نمایان کرد.

ای‌ام‌دی بهبود‌های مهمی در FSR نسخه ۳.۱ انجام داد که در مارس اعلام شد. این‌ها شامل بهبود کیفیت افزایشی بودند که منجر به پایداری زمانی بهتر و کاهش لرزش و درخشش در حین حرکت می‌شوند. کاهش شبح و نگه‌داشتن بهتر جزئیات نیز برجسته شد.

به‌طور خاص، به‌روزرسانی همچنین قابلیت FSR ۳.۱ برای کار با دیگر راه‌حل‌های افزایشی مانند DLSS و XeSS را با استقلال کردن تولید فریم از افزایشی معرفی کرد. این حرکت به ویژه برای گیمرها با کارت‌های خانواده‌ای از نسل RTX ۴۰۰۰، اهمیت دارد زیرا امکان استفاده از روش‌هایی دیگر از طریق بر‌ریزانی فریم را فراهم می‌کند.

پذیرش Ghost of Tsushima در رایانه‌های شخصی بسیار مثبت بوده و در حال حاضر دارای امتیاز “بسیار مثبت” در استیم می‌باشد که ممنون از ۸۵٪ نقد مثبت است. به‌رغم نیاز به یک حساب شبکه‌ی پلی‌استیشن برای حالت چندنفره Legends که موجب اختلاف نظر در گذشته شده بود، به نظر می‌رسد که این کمترین تاثیری بر روی لذت بازیکنان در حالت یک‌نفره بازی نداشته است.

عرضه Ghost of Tsushima Director’s Cut برای PC یک میلاد در تکنولوژی گرافیکی بازیگران می‌باشد که تجربه‌ای بصری شگفت‌انگیز برای بازیکنان از سراسر جهان فراهم می‌آورد. با بهره‌بردن از توانایی ارتقای اندازه‌گیری DLSS و تولید فریم FSR ۳، Ghost of Tsushima یک استاندارد جدید برای عالی‌برتری بازیکنان روی PC تعیین می‌کند.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br