نینتندو به خلق بازیهای شاد و دلنشین شهرت دارد. عناوینی مانند ماریو و کربی همواره تجارب شادی را ارائه میدهند، که اغلب با پایانهای خوشحال که شخصیتها در برابر مشکلات پیروز میشوند، به پایان میرسند. اما گاهی اوقات، نینتندو ما را با پایانهایی متشنج میکند که احساسات ما را میلرزاند. در زیر چهار پایان بسیار انگیزنده در تاریخ بازیهای نینتندو را معرفی کردهایم.
اسطوره زلدا: ماسک میجورا
هرچند که ماسک میجورا به خاطر اتمسفر وحشتناک خود شناخته میشود، اما غم در آنچه از بین میرود قرار دارد. پس از وقایع اوکارینا اف تایم، لینک به سفری میرود تا همدم وفادارش، ناوی، که به صورت مرموز ناپدید شده بود، پیدا کند. هرچند لینک ترمینا را از فناگذاری شتابان نجات می دهد، اما هیچگاه با ناوی ملاقات نمیکند. در یک سرنوشت ناگهانی، این تلقی شدهاست که لینک به یک اسکلت میترسیده تبدیل شده، همواره توسط پشیمانیهایش تعقیب میشود.
مادر 3
پایان مادر 3 به خاطر تاثیرات احساسی خود معروف است. لوکا با برادر فریب شده خود، کلاوز، مواجهه میکند و سرانجام او را شکست میدهد. کلاوز میخواهد که با مادر برادر آنها که فوت کرده، مجدداً ملاقات کند و عمداً جان خود را میگیرد. لوکا پس از آن به تکمیل یک مراسم قدرتمند برای بازسازی جهان میپردازد. با این حال، پس از آن اتفاقاتی که دست و پا دراز میکنند، با ویرانیهای ویرانکننده و پیامدهای آن به خیال بازیکنان گذاشته شدهاند.
کرنیکلز زنو بلید 3
پایان زنو بلید چرونیکلز 3 وداعِ تلخی را به ارمغان میآورد. پس از شکست دادن بازیگر منافی، نوآ و میو به همراه همراهان خود مجبور به جدایی میشوند زیرا دو دنیایی که در آن زندگی می کنند، از یکدیگر دور شدهاند. بدون تضمین ملاقات مجدد، نوآ و میو وداع میگویند و بازیکنان را با احساسِ تعلق و غم از هم می جدا کنند.
ماریو کاغذی: شاه اوریگامی
در یک دور پیچان غافلگیرکننده، ماریو کاغذی: شاه اوریگامی یکی از افسوسآورترین پایانهای نینتندو را در یادآوریهای اخیر به تصویر میکشد. ماریو و الیویا برای شکست دادن اولی تعداد زیادی چالش را پشت سر گذاشتهاند، اما با هزینهای بزرگ. اولی خود را تقدیم کرده و به تکنیک ۱ٰ٠۰۰ درنده تبدیل میشود تا به الیویا یک آرزو مهم بدهد. پایان اندوهآور باعث متأمل شدن و جابجایی احساسات بازیکنان میشود.
هرچند که بازیهای نینتندو معمولاً به خاطر پایانهای آرامبخش خود شناخته میشوند، اما این چهار عنوان نشان میدهند که این گیگانت حریف برای جستجو در مضامین عمیق و احساسی ترسیم شده توجه ندارد. این پایانهای تلخ از بازیکنان بیهنجاری برای مدت زمان طولانی پس از اتمام بازی خود طوری بازیکنان را به یاد قدرت داستانگویی در دنیای بازیها میاندازند.
واقعیات اضافی:
– اسطوره زلدا: ماسک میجورا اولین بار در سال ۲۰۰۰ برای نینتندو ۶۴ منتشر شد و از آن زمان تاکنون طرفداران خود را برای موضوعات تاریک و بالغ به دست آورده است.
– مادر 3 نسخه پیگیری به عنوان EarthBound، یک RPG محبوب که در سال ۱۹۹۵ برای سیستم سوپر نینتندو منتشر شد، محسوب میشود. مادر 3 تنها در ژاپن روی گیم بوی ادوانس در سال ۲۰۰۶ منتشر شد، اما از طریق ترجمههای طرفداری به پایبندی بزرگی رسیده است.
– کرنیکلز زنو بلید چرونیکلز 3 سومین نسخه از سری کرنیکلز زنو بلید است که توسط Monolith Soft توسعه یافته و در سال ۲۰۲۲ برای نینتندو سوئیچ منتشر شد. آن تحسین زیادی را برای جهان جذاب و داستانگویی احساسی خود به دست آورد.
– ماریو کاغذی: شاه اوریگامی ششمین نسخه در سری ماریو کاغذی است، که در سال ۲۰۲۰ برای نینتندو سوئیچ منتشر شد. همچنین یک شخصیت جدید با موضوعات قربانی و رستگاری معرفی شده است.
سوالات مهم:
1. چرا برخی از بازیهای نینتندو پایانهای تلخشیرین دارند؟
2. چگونه این پایانهای شارژ احساسی بر بازیکنان تاثیر میگذارند؟
3. چه بازیهای دیگر از نینتندو دارای پایانهای احساسی میباشند؟
4. افزودن موضوعات عمیق و احساسی چطور در بهبود داستانگویی در بازیهای نینتندو موثر است؟
چالشها یا اختلافات کلیدی:
– یکی از چالشهای کلیدی برای نینتندو، تعادل بین ارائه پایان احساسی و تأثیرگذار و حفظ تن خوشحال و آرام بخش نگرش کلی بازیهای خود است.
– برخی از بازیکنان ممکن است فکر کنند که پایانهای تلخشیرین بیش از حد افسایش موجود است و یا با انتظارات آنها از یک بازی نینتندو همخوانی ندارد.
– نینتندو انتقاداتی را مقابله کرده است که برخی از آنها راجع به این است که در بیش از حد بررسی یا آدرس دادن به پیامدهای احساسی خطوط داستانی خاص، بازیکنان را با سؤالات بی پاسخ یا عدم بستهبندی مواجه گذاشته است،
مزایا و معایب:
مزایا:
– پایانهای تلخشیرین میتوانند ارتباط عمیق احساسی بین بازیکنان و شخصیتهای بازی ایجاد کنند و تجربه بازی را به یادگاری و تأثیرگذارتر کنند.
– این پایانها میتوانند گفتگوهای معنادار را در میان بازیکنان ایجاد کنند و اجازه دهند تا بر مضامین و پیامهای منتقلشده در بازی تأمل کنند.
– آمادگی نینتندو برای اکتشاف احساسات تیرهتر و پیچیدهتر از طریق بازیهای خود، نشان دهنده تعهد آنها به تکامل تواناییهای داستانگوییشان است.
معایب:
– برخی از بازیکنان ممکن است ترجیح دهند پایانهای مستقیمتر و آرامبخشتری داشته باشند و پایانهای تلخ انتهایی را غیر پسند یا افسادآور ببینند.
– پایانهای احساسی ممکن است مورد اختلاف قرار بگیرند و بازیکنان دارای تفاوتها در تفسیر و ترجیحات رویه و مدیریت خط داستانی بازی باشند.
– اضافه کردن موضوعات عمیق و احساسی ممکن است با تمامی بازیکنان همخوانی نداشته باشد و قدرت جذابیت بازی را به یک مخاطب خاص محدود کند.
پیوندهای مرتبط پیشنهادی:
– وبسایت رسمی نینتندو
– وبسایت رسمی اسطوره زلدا
– وبسایت رسمی نینتندو ژاپن
– پلیگون – اخبار، بررسیها و راهنمای بازی