CD Projekt, puolalainen pelinkehitysyritys, on paljastanut suunnitelmansa hyödyntää tekoälyä (AI) studionsa kehityssyklissä. Uusi puheenjohtaja Adam Badowski paljasti, että yritys on perustanut tiimin tutkimaan tekoälyn soveltamisen potentiaalia pelien luomisessa.
Vaikka tekoäly voi parantaa tiettyjä prosesseja pelien tuotannossa, Badowski korosti, että se ei korvaa ihmisen osallistumista. Yritys toivoo, että nämä uudet teknologiset ratkaisut parantavat luovien prosessien tehokkuutta ja nopeuttavat tuotantoa.
Badowski jakoi myös joitain näkemyksiään tulevista peleistä ”The Witcher” ja ”Cyberpunk 2077”. CD Projekt pyrkii aloittamaan uuden ”The Witcher” -pelin tuotannon, koodinimeltään ”Polaris”, tänä vuonna. Tavoitteena on palkata noin 400 henkilöä työskentelemään projektissa vuoden puoliväliin mennessä.
Toisaalta ”Cyberpunkin” jatko-osa nimeltä ”Orion” on vasta alustavan suunnitteluvaiheessa, kertoi toinen puheenjohtaja Michal Nowakowski. Yritys odottaa kuitenkin noin 80 henkilön työskentelevän projektissa vuoden loppuun mennessä.
Opettaen oppia ongelmallisesta ja bugisesta ”Cyberpunk 2077” -julkaisusta vuonna 2020, Badowski korosti, että CD Projekt on ottanut opikseen kokemuksesta. He uskovat, että he välttävät vastaavanlaisen julkaisun tulevaisuudessa.
CD Projekt ei ole ainoa pelinkehittäjä, joka turvautuu tekoälyyn. Japanilainen jättiläinen Square Enix ilmoitti äskettäin aikeistaan ”aktiivisesti hyödyntää tekoälyä ja muita innovatiivisia teknologioita sekä sisällön luomisessa että julkaisuprosesseissa”.
Tämä ei ole CD Projektin ensimmäinen kohtaaminen tekoälyn kanssa. Hyvin vastaanotettu laajennus ”Phantom Liberty” for ”Cyberpunk 2077” käytti tekoälyä korvaamaan kuolleen ääninäyttelijän, joka esitti hahmoa Viktor Vector, tärkeää hahmoa pelissä.
Toivomme, että tämä uusi satsaus tekoälyyn ei johda työpaikkojen vähentymiseen, mikä kävi ilmi viime vuonna. CD Projekt vastaa joistakin alan parhaista RPG- ja kertomusvetoisista peleistä.