Immersiivisten headsettien nousu: Uusi aikakausi AR/VR-markkinoiden dynamiikassa

6 maaliskuun 2024

Vuoden 2023 neljännellä neljänneksellä lisätyn ja virtuaalitodellisuuden (AR/VR) headsettien markkina koki merkittävän nousun, joka merkitsi huomattavaa 130,4 prosentin kasvua, IDC:n tuoreiden raporttien mukaan. Vaikka vuoden 2023 AR/VR-headsettien kokonaistoimitukset näkivät 23,5 prosentin laskun verrattuna vuoden 2022 tasoihin, korostui se ensimmäisen vuosipuoliskon makrotaloudellisten epävarmuuksien vuoksi, jotka heikensivät kysyntää, jotka pahenivat olemassa olevien markkinatuotteiden varassa.

Poiketen perinteisestä markkinamaisemasta, Meta, entiseltä nimeltään Facebook Reality Labs, otti haltuunsa suuremman markkinaosuuden AR/VR-maailmassa. Tähän siirtymään vaikutti säännöllisten laitteistotukien ja Quest 3 -mallin onnistunut markkinoille tuominen Metaa kuvaili Jitesh Ubrani IDC:ltä. Vaikka kilpailu muiden toimijoiden kuten Picon, Sonyn ja Applen kanssa on lisääntynyt, Metan hallitsevuus jatkuu sen kannattavan ja suurtilavuusstrategian ansiosta.

Huomatessaan myrskyisän alun vuodelle 2023, IDC:n Ramon T. Llamas totesi huomattavia laskuja verrattuna aikaisempiin vuosiin, mikä heijasteli laajempia markkinatrendejä. Tämä haastava ajanjakso kuitenkin edisti edistysaskeleita sekoitetussa todellisuudessa, tekoälyssä ja näyttötekniikoissa AR/VR-ekosysteemissä, luoden perustan lupaavammalle vuodelle 2024.

UKK:
1. Mikä oli elpyminen AR/VR-headsettien markkinoilla vuoden 2023 neljännellä neljänneksellä?
IDC:n datan mukaan AR/VR-headsettien markkinat kasvoivat 130,4 prosenttia vuoden 2023 neljännellä neljänneksellä.

2. Kuinka paljon AR/VR-headsettien toimitukset vähenivät vuonna 2023?
AR/VR-headsettien kokonaistoimitukset laskivat 23,5 prosenttia vuonna 2023 verrattuna vuoden 2022 tasoihin.

3. Mitkä tekijät vaikuttivat tähän laskuun vuonna 2023?
Tätä laskua pidettiin makrotaloudellisina epävarmuuksina, jotka heikensivät kysyntää AR/VR-headseteille vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

4. Minkä markkinaosuuden Meta hankki ja miksi?
Meta, entinen Facebook Reality Labs, sai suuremman markkinaosuuden. IDC:n Jitesh Ubrani kuvaili tätä säännöllisten laitteistotukien ja Quest 3 -mallin onnistuneen lanseerauksen ansioksi. Kilpailusta muiden yritysten kuten Picon, Sonyn ja Applen kanssa huolimatta Meta säilyttää hallitsevuutensa kannattavan ja suurtilavuusstrategian avulla.

5. Mitkä olivat haasteet AR/VR-markkinoilla vuonna 2023?
IDC:n Ramon T. Llamas huomasi merkittäviä laskuja AR/VR-headsettien markkinoilla vuoden 2023 alussa verrattuna aikaisempiin vuosiin, mikä heijasteli laajempia markkinatrendejä. Tämä haastava ajanjakso johti kuitenkin edistysaskeleisiin sekoitetussa todellisuudessa, tekoälyssä ja näyttötekniikoissa AR/VR-ekosysteemissä, luoden perustan lupaavammalle vuodelle 2024.

Lisätietoja:
– IDC

[Watch a related video](https://www.youtube.com)

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

Don't Miss

Manage Your Own Fantasy Tavern in The Enchanted Kingdom

Hallinnoi omaa fantasiaravintolaasi Taikakuninkaassa

Pakenemalla arkisen elämän kaaoksesta ja uppoutumalla maailmaan, jossa onsvetälien jättiläisiä,
Level Up Your Gaming Space with the New Jinx Collection

Tasoita Pelitilasi Uudella Jinx-kokoelmallasi

Kielinä: fi. Sisältö: Innostavassa uudessa julkaisussaan Secretlab on lanseerannut sarjan