Microsoft Kerää Huomattavan 32 %:n Liikevaihtokasvun Pelisegmentistä Activision Blizzardin Omistautumisella

31 tammikuun 2024
Microsoft zwiększa przychody w segmencie gier o 32% dzięki przejęciu Activision Blizzard

Microsoft on ilmoittanut äskettäin huomattavasta liikevaihdon kasvusta ”Xbox-content and services” -segmentissään, jonka myynti ylitti 7,1 miljardia dollaria toisella neljänneksellä (joka päättyi 31. joulukuuta 2023). Tämä edustaa huomattavaa 32 prosentin kasvua verrattuna edellisvuoteen, minkä pääasialliset syyt voidaan liittää Microsoftin Activision Blizzardin hankintaan, josta maksettiin massiiviset 75,4 miljardia dollaria, ja joka viimeisteltiin lokakuussa.

Yksi tärkeimmistä tekijöistä liikevaihdon kasvussa oli 3 prosentin nousu Xbox-konsolien myynnissä, mikä johtui siirtymisestä kehittyneempiin ja korkeamman hintaluokan malleihin. Lisäksi pelimyynti kuuden kuukauden aikana näki vaikuttavan nousun lähes 32 prosenttia, saavuttaen 11 miljardia dollaria verrattuna edellisvuoden 8,4 miljardiin dollariin.

”Xbox-content and services” -segmentti sisältää liikevaihdon sekä ensimmäisen että kolmannen osapuolen lähteistä, mukaan lukien pelimyynti, pelissä tarjottava sisältö, Xbox Game Pass, muut tilaukset, Xbox Cloud Gaming, mainokset, rojaltit kolmannen osapuolen pelilevyjen myynnistä ja muut pilvipalvelut.

Microsoftin hankinta Activision Blizzardista pitää merkittäviä vaikutuksia liikevaihdon kasvunäkymiin pelisegmentissä. Suositut Activision Blizzard -nimikkeet tuovat lisää pelaajia Xboxin pelitarjontaan. ”Xbox-content and services” -segmentin vahva liikevaihdon kasvu osoittaa, että Microsoft osaa hyödyntää sijoituksiaan peliteollisuuteen ja jatkaa jatkuvasti portfolionsa laajentamista. Tulevaisuus näyttää lupaavalta Microsoftille tällä alalla, ja tulevien neljännesten odotetaan tuottavan vielä suurempia voittoja.

Usein kysytyt kysymykset

Q: Kuinka paljon Microsoftin liikevaihto kasvoi ”Xbox Content and Services” -segmentissä?
A: Microsoftin liikevaihto kasvoi ”Xbox Content and Services” -segmentissä 32 % edellisvuoteen verrattuna.

Q: Mikä vaikutus Activision Blizzardin hankinnalla oli liikevaihdon kasvuun?
A: Activision Blizzardin hankinnalla oli merkittävä vaikutus Microsoftin liikevaihdon kasvun dynamiikkaan pelisegmentissä.

Q: Mitä ”Xbox Content and Services” -segmentti sisältää?
A: ”Xbox Content and Services” -segmentti sisältää liikevaihdon ensimmäisen ja kolmannen osapuolen lähteistä, mukaan lukien pelimyynti, pelissä tarjottava sisältö, Xbox Game Pass, muut tilaukset, Xbox Cloud Gaming, mainokset, rojaltit kolmannen osapuolen pelilevyjen myynnistä ja muut pilvipalvelut.

Q: Mikä on Microsoftin tulevaisuus peliteollisuuden alalla?
A: Microsoftin tulevaisuus näyttää lupaavalta peliteollisuuden alalla, ja odotetaan, että tulevien neljännesten tuottavan vielä suurempia voittoja.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Don't Miss

New Opportunities in the Global VR Melee Games Market

Uudet mahdollisuudet maailmanlaajuisilla VR-melee-peleillä markkinoilla

Virtuaalitodellisuuden (VR) lähitaistelupelien markkina kasvaa nopeasti, ja alan keskeiset toimijat
Nowa klawiatura do gier Logitech G PRO X 60 LIGHTSPEED z technologią KEYCONTROL

Nosta pelikokemuksesi uudelle tasolle Logitech G PRO X 60 LIGHTSPEED näppäimistöllä

Tietokonepelien kehittyvässä maailmassa Logitech G on lanseerannut mullistavan Logitech G