Mitä Ubisoftin toimitusjohtajan puheet herättävät keskustelua virtuaalitodellisuuden myynnistä

15 helmikuun 2024

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot herätti hiljattain keskustelua kommentoimalla Assassin’s Creed Nexus VR:n myyntilukuja. Hän ilmaisi pettymyksensä luvuista ja kertoi, ettei yritys tällä hetkellä aio lisätä panostuksiaan virtuaalitodellisuuteen. Vaikka jotkut ovat tulkinneet tämän merkiksi virtuaalitodellisuuden hiipumisesta, on tärkeää huomata, että Ubisoft jatkaa edelleen sitoutumistaan virtuaalitodellisuuden kehitykseen.

Itse asiassa Ubisoft tekee tällä hetkellä yhteistyötä Meta-yhtiön kanssa Just Dance VR:n julkaisun parissa, mikä osoittaa, että yritys tutkii aktiivisesti uusia virtuaalitodellisuusprojekteja. Just Dance VR:n menestys voisi mahdollisesti luoda tietä entistä immersiivisemmille Ubisoftin peleille tulevaisuudessa.

Kun puhutaan pelimyynnistä ja voittomarginaaleista, on tärkeää asettaa realistiset odotukset. Assassin’s Creed Nexus VR:n odotukset saattavat olleet liian korkeat, kun otetaan huomioon koko Assassin’s Creed -sarjan valtava menestys, joka on myynyt yli 150 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Vaikka virtuaalitodellisuusversio myi välillä 220 000-250 000 kappaletta, on tärkeää ottaa huomioon muut tekijät, kuten hinnoittelu ja tuotosta saatavat tulot.

Olettaen, että Assassin’s Creed Nexus VR:n hinta Meta Quest -alustalla oli noin 40 dollaria, Ubisoft todennäköisesti sai noin 6-7 miljoonaa dollaria tuloja pelistä. Tämä sijoittaa pelin eliittiluokkaan, jossa ylitetään yli miljoonan dollarin rajapyykki. On huomionarvoista, että vain 4% peleistä alustoilla kuten Steam saavuttaa tämän tulotason.

Kuitenkin Assassin’s Creed Nexus VR:n menestyksen tai epäonnistumisen arvioimiseksi olisi tarvittu tietoa kehityksen todellisista kustannuksista. Ilman tätä keskeistä palasta palapeliä on vaikea tehdä lopullista arviota.

Vaikka suuret julkaisijat, kuten Ubisoft, pelaavat merkittävää roolia virtuaalitodellisuuden kehittämisessä, on tärkeää tunnustaa myös omistautuneiden virtuaalitodellisuuden kehittäjien panos. Nämä kehittäjät toimivat paineetta epärealistisista myyntiodotuksista ja ovat tärkeitä virtuaalitodellisuuden teollisuuden jatkuvan kasvun ja kehittymisen kannalta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka Yves Guillemotin puheet saattoivat herättää keskustelua, on tärkeää ottaa laajempi näkökulma. Virtuaalitodellisuus jatkaa menestystään ja kehittymistään, ja sen täysi potentiaali voidaan saavuttaa vain moninaisten kehittäjien ja julkaisijoiden yhteistyön kautta.

FAQ

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

Samsung Galaxy A55 5G: Innovation and Performance in the Mid-Range Segment

Samsung Galaxy A55 5G: Innovaatio ja suorituskyky keskiluokan segmentissä

Älypuhelinmarkkinat kehittyvät jatkuvasti, ja brändit pyrkivät houkuttelemaan kuluttajien huomiota innovatiivisten
CS:GO – The Billion-Dollar Revolution That Changed Gaming

CS:GO: Monimiljardiluokan pelinmuuttaja videopeliteollisuudessa

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) on muuttanut videopeliteollisuutta ja noussut erittäin