Pelimaailma kokee vallankumouksen: Paluu klassikkopeleihin

15 huhtikuun 2024
Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

Videopelien suosion kasvaessa pelaajat kääntyvät yhä enemmän tunnettujen pelien, kuten Fortniten ja League of Legendsin, puoleen. Uudet tiedot osoittavat, että vuonna 2023 näiden markkinoiden yhdistetty tuotto kasvoi huimat 93,5 miljardiin dollariin (443 miljardiin MYR), mikä merkitsi 2,6 prosentin kasvua edellisvuoteen verrattuna. Vaikka tilanne on suotuisa suosittujen pelien kehittäjille, se tulee kalliiksi rahallisesti.

Kun tarkastellaan pelaajien sitoutumista, on selvää, että vanhat pelit ovat onnistuneet vangitsemaan suuren osan huomiosta. Fortnite jatkaa kärkipaikalla eri alustoilla, kuten PC, PlayStation, Xbox ja Switch. Listalla ovat myös muita tuttuja nimiä kuten Apex Legends, Call of Duty ja Minecraft. Xboxin ja PlayStationin listoilla myös yksinpeli Starfield tuo oman uniikin lisänsä tarjontaan.

Analysoitaessa näiden pelien kestävyyttä markkinoilla paljastuu mielenkiintoisia kuvioita. Keskimäärin nämä pelit ovat olleet markkinoilla 3,9–lähes 9,6 vuoden ajan, mikä osoittaa siirtymää kohti klassikoiden uudelleentarkastelua. Vuonna 2023 huimat 80 % peliajasta oli omistettu 66 pelille, joista 60 % oli ilmestynyt ennen vuotta 2017. Vanhat klassikot, kuten Fortnite ja Minecraft, hallitsivat 27 % kokonaispeliajasta, jättäen vain noin 23 % tilaa uudempien pelien käyttöön kahden vuoden aikana. Tästä osuudesta vuosittaiset franchisepelit, kuten Call of Duty ja NBA 2K, veivät 15 %, kun taas jäljelle jäävät 8 % jaettiin ei-vuosittaisille uutuksille kuten Diablo IV ja Hogwarts Legacy.

Vaikka pelituottajien ja -tekijöiden menestys onkin vahvaa nykyisellä pelialalla, Newzoon data antaa karun kuvan markkinoiden kyllästymisestä. Pelaajat ovat entistä enemmän kiinnostuneita vakiintuneista peleistä, mikä asettaa haasteen uusille tulokkaille kilpailla näitä ikisuosikkeja vastaan. Pelialan dynamiikan muuttuessa keskittyminen siirtyy ankaraan kilpailuun peliyhtiöiden välillä, jotka tavoittelevat pelaajien rajallista peliaikaa.

FAQ

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Don't Miss

Understanding Online Gaming: A Call for Parental Engagement

Verkko-otteluiden ymmärtäminen: Kutsu vanhempien osallistumiseen

Digitaalisella aikakaudella verkkopelaamisalustat, kuten Xbox Live, ovat nousseet merkittäviksi keskuksiksi
The Rise of the H2HE Model: A Paradigm Shift in the Gaming Industry

Uudenlainen lähestymistapa: H2HE muuttaa pelialaa läpinäkyvyyden ja tehokkuuden avulla

Peliala on läpikäymässä paradigman muutoksen BNBBALLin esittelemän Head to Head