Take-Two Interactive Software, jonka tunnetaan ”Grand Theft Auto” -sarjasta, ilmoitti äskettäin mittavista työvoiman vähennyksistä, irtisanomalla noin 5% henkilöstöstään eli noin 600 työntekijää, mukautuakseen alan jatkuvaan trendiin vähentää henkilöstöä viimeisten kahden vuoden aikana. Kustannusten leikkaustoimina yritys on myös peruuttanut useita käynnissä olevia projekteja virtaviivaistaakseen toimintaansa ja kulunhallintaansa. Tarkempaa tietoa peruutetuista projekteista ei valitettavasti ole saatavilla.
Vähennykset ja projektien peruutukset voivat aiheuttaa yhteiskustannuksia jopa 200 miljoonaa dollaria. Arvioiden mukaan peruutetut projektit voivat vastata jopa 140 miljoonaa dollaria näistä kustannuksista, kun taas irtisanomispaketit ja muut työntekijöihin liittyvät kulut voivat nousta jopa 35 miljoonaan dollariin. Yhtiö odottaa näiden toimenpiteiden tuovan yli 165 miljoonan dollarin vuotuiset säästöt.
Usein kysytyt kysymykset:
1. Mitä tarkoittaa pelinkehitysalan työvoiman vähennys?
Pelinkehitysalan työvoiman vähennys viittaa työntekijämäärän vähentämiseen peliyhtiössä, usein toteutetaan taloudellisten tavoitteiden, markkinatilanteiden tai strategisten muutosten mukaisesti.
2. Miten projektien peruutukset vaikuttavat peliyhtiön toimintaan?
Projektien peruutukset peliyhtiössä voivat vaikuttaa resurssien allokaatioon, taloudellisiin tuloksiin ja yleisiin liiketoimintastrategioihin. Ne pyritään yleensä tekemään tehokkuuden optimoimiseksi ja keskittymään keskeisiin painopisteisiin.
Tämä kehitys vaikuttaa paitsi Take-Two:hon myös koko pelialaan kokonaisuutena. Suuret toimijat, kuten Tencentin Riot Games, Electronic Arts ja Sony Corp, ovat myös vähentäneet henkilöstöään tänä vuonna. Nämä toimet johtuvat pandemian aiheuttamista taloudellisista muutoksista, jotka ovat johtaneet kuluttajien menojen vähenemiseen ja hidastaneet kasvua PC- ja konsolipelaamisen tuloissa. Newzoon tutkimus ennustaa, että tämä hidastunut kasvu jatkuu vuoteen 2026 asti, pysyen alle ennen pandemiaa vallinneiden tasojen.
Haasteista huolimatta Take-Two laajensi hiljattain portfoliossaan hankkimalla Gearboxin, ”Borderlands” -pelin luojat, 460 miljoonalla dollarilla. Tällaiset alan konsolidoinnit nostavat suosittujen pelien hankintakustannuksia. Taloudellisten ja operatiivisten sopeutusten aikana Take-Two jatkaa keskittymistä seuraavan osan kehittämiseen yhtiön huippusuositusta ”Grand Theft Auto” -sarjasta, vaikka raporttien mukaan pelin julkaisun mahdollinen viivästyminen vuodesta 2025 vuoteen 2026 on mahdollinen.
Lähteet:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software