Videopelien pakkausten kehitys: visuaalisen identiteetin uusi aikakausi

2 maaliskuun 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Ennen GamePassia ja mobiilipelejä ihmiset ostivat suuria pahvilaatikoita, jotka olivat täynnä CD-levyjä, joissa oli uusimmat videopelit. Koko sukupolvi saattoikin jäädä vaille aikaa, jolloin tietokonekauppaan astuminen tuntui siltä kuin valtava pelilaatikko hyppäisi heidän käsiinsä.

Videopelialan kehittyessä tietokonekaupoissa vierailu tarkoitti törmäämistä shareware-peleihin muovipusseissa koristeellisten laatikoiden vierellä, joita koristi viimeisimmät graafiset teknologiat. Jotkut suunnittelijat kuitenkin menivät pidemmälle hyödyntäen tilaisuuden muuntaa perinteiset pahvilaatikot houkutteleviksi veistoksellisiksi esineiksi. Etenkin tietokonepelipakkausten unsung sankareiden joukossa oli suunnittelija Hock Wah Yeo.

Viimeaikainen syvällinen tutkimus Yeon urasta, jonka suoritti tuntematon verkkosivusto, toimi nostalgisena matkana, joka muistutti Proustin ”madeleinesta” niille, jotka kasvoivat ’90-luvulla. Videopelialan villin lännen päivinä Yeo pyöritti suunnittelustudiota yhdessä kumppaninsa Valerie Wongin kanssa. Kun Wong hoiti yritysasiakkaat, Yeo sukelsi pelimaailmaan.

Aluksi Wong & Yeo Design Studio työskenteli ikonisten mutta perinteisten nimikkeiden parissa, kuten ”The Guardian Legend” ja ”Lode Runner”, ennen kuin Yeolla oli mahdollisuus päästää luovuutensa valloilleen suunnittelemalla lentosimulaattorin ”Jetfighter: The Adventure” pakkaus vuonna 1988.

Pian pelijulkaisijat havaitsivat, että Yeon työ houkutteli asiakkaita. Broderbund luotti häneen ”Prince of Persia” -pelin pakkauksen uudistamisessa kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Myynnin kerrottiin kolminkertaistuvan, kun Yeon kaksiosainen suunnittelu saapui hyllyille, saaden kaikki haluamaan ”Prince of Persia” laatikon. Yeo jatkoi kokeilujaan luoden transformerilaatikon ”Ultrabots” ja muotoilun, joka oli inspiroitu munakennoista, ”Havocille”.

Yeo totesi kerran: ”Jos haluat myydä jotain, sinun täytyy koskettaa sitä.” Aikakaudella, jossa arvosteluja ja mainoksia ei ollut ylenmäärin, pelinmyyjät turvautuivat siihen, mitä asiakkaat saattoivat päätellä pakkauksista voidakseen päättää, mitä tuotteita esille laittaa. Yeo loisti luomalla pakkauksia, jotka lupasivat jotain erityistä ja vakuuttivat ihmiset ottamaan ne mukaansa – niin paljon, että Wong & Yeo Design Studio sai tunnustuksen laatikon alapuolelle, mikä oli tuolloin harvinaista.

Pahvisten videopelilaatikoiden kulta-ajasta Yeo siirtyi verkkosuunnitteluun ja brändäykseen uudessa studiollaan, Yeo Design. Hän jakoi anteliaasti valikoiman kuvia, jotka esittelivät joitain hänen ikonisimmista PC-projekteistaan, seuraavilla dioilla, yhdessä linkkien kanssa niiden verkkoversioihin. Jos haluat oppia lisää Yeon historiasta ja pakkauksiin liittyvistä tarinoista, vieraile tässä portaalisssa.

Usein kysytyt kysymykset:

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Mattel Announces Exciting Partnership for New Game Releases

Mattel ilmoittaa jännittävästä kumppanuudesta uusien pelijulkaisujen osalta

Mattel, tunnettu lelujätti, aloittaa uuden digitaalisen strategian jännittävällä yhteistyöllä Outright
Najbardziej poruszające sceny w świecie GTA

Najpotevšenjemubit trenutki v svetu Grand Theft Auto

Kot oboževalec serije Grand Theft Auto pogosto igramo zaradi zabave