Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden markkinoiden kehittyminen: Uusi aikakausi AR/VR-markkinadynamiikassa

6 maaliskuun 2024

Virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) lasien markkina näki merkittävän kasvun neljännellä neljänneksellä vuonna 2023, mikä merkitsi huomattavaa 130,4 prosentin nousua hiljattain IDC:n raporttien mukaan. Vaikka elpyminen tapahtui neljänneksellä, koko AR/VR-lasien lähetysten määrä vuonna 2023 laski 23,5% verrattuna vuoden 2022 tasoihin. Tämä lasku johtui pääasiassa makrotaloudellisista epävarmuustekijöistä, jotka heikensivät kysyntää vuoden ensimmäisellä puoliskolla ja pahentuivat olemassa olevien markkinatuotteiden varassa.

Poiketen perinteisestä markkinatilanteesta Meta, entiseltä nimeltään Facebook Reality Labs, vakiinnutti suuremman markkinaosuuden AR/VR-maailmassa. Tätä muutosta voidaan pitää yllä johdonmukaisilla laitteistotukilla ja onnistuneella Quest 3 -mallin markkinoilletuonnilla, kuten IDC:n Jitesh Ubrani havainnoi. Vaikka kilpailu on kiristynyt Picon, Sonyn ja Applen kaltaisten toimijoiden kanssa, Metan ylivalta jatkuu sen kannattavan ja suurvolyyminen strategian ansiosta.

Tunnustaen vuoden 2023 myrskyisän alun IDC:n Ramon T. Llamas huomautti merkittävistä laskuista verrattuna aiempiin vuosiin, mikä heijasteli laajempia markkinatrendejä. Tämä haastava ajanjakso kuitenkin sysäsi eteenpäin edistystä sekoitetussa todellisuudessa, tekoälyssä ja näyttöteknologioissa AR/VR-ekosysteemissä ja laski perustan lupaavammalle vuodelle 2024.

UKK:

1. Mikä oli AR/VR-lasimarkkinoiden elpyminen neljännellä neljänneksellä 2023?
IDC:n tietojen mukaan AR/VR-lasimarkkinat kasvoivat 130,4% neljännellä neljänneksellä 2023.

2. Mikä oli AR/VR-lasien lähetysten kokonaisvähennys vuonna 2023?
AR/VR-lasien kokonaismäärä 2023 laski 23,5% verrattuna vuoden 2022 tasoihin.

3. Mitkä tekijät vaikuttivat tähän laskuun vuonna 2023?
Tätä laskua attribuoitiin makrotaloudellisille epävarmuustekijöille, jotka heikensivät AR/VR-lasien kysyntää vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

4. Minkä markkinaosuuden Meta hankki ja miksi?
Meta, entinen Facebook Reality Labs, hankki suuremman markkinaosuuden. IDC:n Jitesh Ubrani attribuoi tämän johdonmukaisille laitteistotuille ja onnistuneelle Quest 3 -mallin johdannolle. Kilpailusta muiden yritysten kuten Pico, Sonyn ja Applen kanssa huolimatta Meta säilyttää ylivoimaisuutensa kannattavan ja suurvolyyminen strategian avulla.

5. Mitkä olivat haasteet AR/VR-markkinoilla vuonna 2023?
IDC:n Ramon T. Llamas havainnoi merkittäviä laskuja AR/VR-lasimarkkinoilla vuoden 2023 alussa verrattuna aiempiin vuosiin, heijastaen laajempia markkinatrendejä. Tämä haastava ajanjakso kuitenkin johti edistykseen sekoitetussa todellisuudessa, tekoälyssä ja näyttöteknologioissa AR/VR-ekosysteemissä, luoden perustan lupaavammalle 2024 vuodelle.

Lisäresurssit:
– IDC

[Katso liittyvä video](https://www.youtube.com)

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

Don't Miss

Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Pakkausten Muodonmuutos Videopelien Maailmassa: Luova Ilmeiden Uusi Aikakausi

Videopelien pakkausten kehitys tarjoaa mielenkiintoisen katsauksen pelialan visuaalisiin ilmeisiin. Ennen
PlayStation Stars: Zdobądź darmowe nagrody i punkty w 2022 roku

Explore a New Dimension of PlayStation Journey

Astut ulos mukavuusalueeltasi ja sukella PlayStation-seikkailuun, joka laajentaa näkökulmia ja