Virtuaalitodellisuuden ja Lisätyn Todellisuuden Kasvava Maisema

12 huhtikuun 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wart 677,73 mld USD do 2031 r.

Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden nopeasti kehittyvä maailma kokee merkittävää kasvua. Uusimman InsightAce Analytic Pvt. Ltd:n tekemän tutkimuksen mukaan virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden markkinoiden arvioidaan olevan arvoltaan 677,73 miljardia dollaria vuoteen 2031 mennessä. Nykyinen markkina-arvo on 36,79 miljardia dollaria vuonna 2022, ja odotetaan kasvavan 38,36 prosentin CAGR:llä vuosien 2024 ja 2031 välillä.

Lisätty todellisuus (A.R.) rikastuttaa todellista maailmaa päällekkäistämällä sen tietokoneella luodulla tiedolla, kun taas virtuaalitodellisuus (V.R.) luo immersiivisiä ja aitoja kokemuksia synteettisessä tai virtuaalisessa mielessä.

Lisätty todellisuus mahdollistaa käyttäjien parantaa todellista maailmaa lisäämällä siihen tietokoneella luotua dataa tarjoten lisäsisältöä, toiminnallisuutta tai viihdettä. AR-markkina laajenee, herättäen kiinnostusta sijoittajien keskuudessa, jotka haluavat hyödyntää sen tarjoamat mahdollisuudet.

Sijoitusten virta lisätyn todellisuuden alalle johtaa paitsi innovatiivisempiin ratkaisuihin myös huoleen älypuhelinten ja muiden yhteydessä olevien laitteiden liiallisesta käytöstä, mikä voi aiheuttaa haasteita teknologian käyttäjille.

Lisäksi lisääntyneet huolenaiheet liiallisen AR-käytön vaikutuksista voivat hidastaa alan kehitystä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

# Mikä on Lisätty Todellisuus (A.R.)?
Lisätty todellisuus rikastuttaa todellista maailmaa päällekkäistämällä siihen tietokoneella luotua tietoa, tarjoten käyttäjille lisäsisältöä tai viihdettä.

# Miten Virtuaalitodellisuus (V.R.) eroaa Lisätystä Todellisuudesta (A.R.)?
Virtuaalitodellisuus luo immersiivisiä ja aitoja kokemuksia synteettisessä tai virtuaalisessa mielessä, kun taas Lisätty Todellisuus parantaa todellista maailmaa päällekkäistämällä sen digitaalisella tiedolla.

# Keitä ovat virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden markkinoiden keskeiset toimijat?

– Google
– Microsoft
– Sony Group Corporation
– META
– SAMSUNG
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, Qualcomm-yhtiö

Lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoiden dynamiikkaa muokkaavat seuraavat tekijät:

Markkinoiden veturit:
Kasvava kysyntä lisättyä ja virtuaalitodellisuutta kohtaan perustuu sijoittajien uskoon näiden teknologioiden mahdollisuuksiin tuottaa merkittäviä tuottoja. Lisätyllä todellisuudella on transformoiva vaikutus eri toimialoilla, mikä on keskeinen tekijä sijoitusten tekemisessä alalle.

Sijoittajat ovat optimistisia lisätyn todellisuuden kaupallisesta potentiaalista, mikä johtaa lisääntyneisiin sijoituksiin AR-startuppeihin ja olemassa oleviin yrityksiin.

Haasteet:
Tiukat säännöt, tarve lisääntyneelle osaamiselle sekä standardien ja protokollien puute tuovat merkittäviä haasteita. Lisäksi virtuaalisen ja todellisen maailman väliset rinnakkaisuudet voivat vaikuttaa käyttäjien psyykkiseen ja fyysiseen tilaan.

Jotkut tutkimukseen osallistuneet ovat raportoineet vakavista posttraumaattisen stressihäiriön oireista. COVID-19-pandemian nopean kehityksen seurauksena kasvava määrä yrityksiä on ottanut käyttöön VR- ja AR-teknologioita, mikä korostaa näiden haasteiden ratkaisemisen tarvetta.

Kansainväliset AR/VR-markkinat joutuvat uudelleenarvioimaan tuotantotekniikkojaan, toimien digitaalisen ja teollisen muutoksen pääasiallisena ajurina. Uusia AR/VR-sovelluksia terveydenhuollossa, kuten potilashallinta, etälääketiede ja kotihoito, on tulossa.

Raportissa keskitytään globaaleihin lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoihin, tarkastellen trendejä, kilpailuanalyysiä, tuloja ja ennusteita vuoteen 2031 saakka.

Alueelliset trendit:
Aasian-Tyynenmeren alue odotetaan saavan merkittävän osuuden lisättyjen ja virtuaalitodellisuuden markkinoista, kasvun ollessa nopeaa yritysten omaksuessa uusia teknologioita.

Kiinnostaako sinua tietää lisää uusimmista oivalluksista raportista? [Lue lisää täältä](www.insightaceanalytic.com/enquiry…)

Viimeisimmät kehitykset:
Syyskuussa 2023 Apple kilpailee Meta’s New Quest 3 -kypärällä. Meta esitteli aikataulun VR- ja AR-laitteistoilleen, joihin kuuluvat älylasit ja älykello, jotka ovat tulossa markkinoille vuonna 2025, tiivistäen kilpailun Applen ja Metan välillä virtuaalitodellisuuslaitteiden markkinoilla.

Heinäkuussa 2023 PTC ja Rockwell Automation laajensivat yhteistyötään kannustaakseen enemmän valmistajia ottamaan käyttöön IoT- ja AR-ratkaisuja. Asiakkaat diskreetti- ja prosessivalmistusteollisuudesta voivat odottaa Rockwell Automationilta jatkuvia PTC:n IoT ThingWorx- ja Vuforia AR -ohjelmistoja.

Lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoiden markkinasegmentointiin kuuluu erilaisia kategorioita, kuten liiketoiminnan koko, teknologia, tarjonta, laitetyyppi, sovellus ja alue.

Räätälöityä tietoa ja raportteja varten vieraile [InsightAce Analyticin verkkosivustolla](www.insightaceanalytic.com/report/…)

Tietoja InsightAce Analyticista:
InsightAce Analytic Pvt. Ltd. tarjoaa laadukkaita markkinatutkimusraportteja, jotka on räätälöity vastaamaan yksilöllisiä markkinatarpeita. Heidän markkinatiedusteluraporttinsa tunnistavat tulevat liiketoimintakasvumahdollisuudet ja tukevat strategista suunnittelua asiakkaille. Lisätietoja saat vierailemalla [InsightAce Analyticin verkkosivustolla](www.insightaceanalytic.com).

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

’Grand Theft Auto’ – Rewolucja w świecie kinematografii

Uusia Näkökulmia Virtuaaliteatterin Maailmassa

Astellessaan ainutlaatuiselle elokuvalliselle matkalle, elokuva ”Grand Theft Auto” sai ensi-iltansa
GameStop Takes a Gamble with Retro Gaming

PeliStop ottaa riskin retropeleillä

Yllättävässä käänteessä GameStop, joka oli aikaisemmin taisteleva videopelien jälleenmyyjä, on