Insinööri ja ohjelmoija James Lambert jatkaa rajat ylittävien mahdottomalta vaikuttavien asioiden tutkimista. Tunnettu siitä, että hän toi ikonisen ensimmäisen persoonan pulmapelin Portal Valvelta Nintendo 64 -konsolille, Lambert sukeltaa nyt modernimpaan virtuaalitodellisuuskokemukseen N64-alustalla. Virtuaalitodellisuus oli suuri trendi 90-luvulla, mutta Sega VR ja vastaavat tuotteet arcade-huoneisiin kalpenevat tämän päivän edistysten rinnalla.
Vaikka Nintendo 64 ei virallisesti saanut VR-lisälaitteita, James Lambertin projekti esittelee ”nykyaikaisen” virtuaalitodellisuuskokemuksen järjestelmään liittämällä Oculus DK1:n (kehittäjäversio ennen Oculus Riftia) käyttäen mukautettua USB-sovitinta. Oculus DK1:n valinta johtuu sen yksinkertaistetusta seurannasta, vähemmistä antureista ja lähdekoodin saatavuudesta, mikä helpottaa siirtymistä Nintendo 64-järjestelmään. Tavallinen asennus sisältää videon signaalien lähettämisen muokatulta N64:ltä Oculus DK1 -lasien kautta HDMI-portin kautta, luoden immersiivisen VR-silmukan. Se kuulostaa yksinkertaiselta.
Kuitenkin prosessi on kaukana yksinkertaisuudesta. Haasteita syntyy kiihtyvyysanturin, magneettianturin ja gyroskoopin käsittelystä käyttäen rajapintaa, joka on suunniteltu N64-tyylisille ohjaimille. Soveltamalla asianmukaisia ratkaisuja synkronoidakseen ne konsolin kanssa, James Lambert pystyi ajamaan pelattavan ympäristön uutta peliä varten, jota hän kehittää N64:lle. Silti VR N64:llä aiheuttaa merkittäviä ongelmia liikepahoinvoinnin kanssa johtuen konsolin alhaisesta suorituskyvystä ja maksimiresoluutiosta, mikä on 640 x 480 pikseliä (tai visuaalisesti 320 x 480) N64:n korkearesoluutiomoodissa. Demo pyörii myös alhaisemmalla resoluutiolla 320 x 240 pikseliä, aiheuttaen pikselöityneen visuaalisen ilmeen mutta parantaen suorituskykyä.
Yhteenvetona tämä saavutus on sekä kiehtova että vaikuttava. Valitettavasti James Lambertin ”Portal 64” -projekti pysäytettiin Valveen tekijänoikeushuolien vuoksi. Pysy kuitenkin kuulolla Jamesin YouTube-kanavalla uusimmista päivityksistä hänen uusimmasta yrityksestään luoda täysin uusi peli N64:lle.
UKK:
1. Mihin saavutukseen James Lambert liittyy pelin Portal suhteen Nintendo 64:llä?
– James Lambert toi ikonisen pulmapelin Portal Valvelta Nintendo 64 -konsolille ja ajoi sen siellä.
2. Minkä teknologian avulla James Lambert luo virtuaalitodellisuutta N64:llä?
– James Lambert hyödyntää kommunikaatiota Oculus DK1:n ja N64:n välillä mukautetun USB-sovittimen avulla.
3. Miksi James Lambert käyttää Oculus DK1:ä?
– Oculus DK1:llä on yksinkertaisempi seuranta, vähemmän antureita ja lähdekoodin saatavuus, mikä helpottaa sopeutumista Nintendo 64:ään.
4. Minkälaisia ongelmia VR N64:llä aiheuttaa?
– VR N64:llä aiheutuu merkittäviä haasteita liikepahoinvoinnin kanssa johtuen alhaisesta suorituskyvystä ja resoluutio-ongelmista.
5. Mikä on James Lambertin viimeisin saavutus?
– James Lambertin tuorein projekti sisältää täysin uuden pelin luomisen N64:lle tyhjästä.
Määritelmät:
1. Portal Valve – Insinööri ja ohjelmoija James Lambert toi ikonisen pulmapelin Portal Valveilta Nintendo 64 -alustalle.
2. Oculus DK1 – Kehittäjäversio ennen Oculus Riftia, jota James Lambert käyttää N64 VR -projektissaan.
3. DMCA – Digital Millennium Copyright Act, Yhdysvaltain laki koskien tekijänoikeuksia digitaalisella aikakaudella.
Ehdotettu liittyvä linkki:
– James Lambert YouTubessa
Käy tutustumassa James Lambertin YouTube-kanavaan lisäpäivitysten saamiseksi!