Virtuaalitodellisuuden vallankumous Nintendo 64:llä: Uudenlainen innovaatio

14 maaliskuun 2024
Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

Insinööri ja ohjelmoija James Lambert jatkaa rajat ylittävien mahdottomalta vaikuttavien asioiden tutkimista. Tunnettu siitä, että hän toi ikonisen ensimmäisen persoonan pulmapelin Portal Valvelta Nintendo 64 -konsolille, Lambert sukeltaa nyt modernimpaan virtuaalitodellisuuskokemukseen N64-alustalla. Virtuaalitodellisuus oli suuri trendi 90-luvulla, mutta Sega VR ja vastaavat tuotteet arcade-huoneisiin kalpenevat tämän päivän edistysten rinnalla.

Vaikka Nintendo 64 ei virallisesti saanut VR-lisälaitteita, James Lambertin projekti esittelee ”nykyaikaisen” virtuaalitodellisuuskokemuksen järjestelmään liittämällä Oculus DK1:n (kehittäjäversio ennen Oculus Riftia) käyttäen mukautettua USB-sovitinta. Oculus DK1:n valinta johtuu sen yksinkertaistetusta seurannasta, vähemmistä antureista ja lähdekoodin saatavuudesta, mikä helpottaa siirtymistä Nintendo 64-järjestelmään. Tavallinen asennus sisältää videon signaalien lähettämisen muokatulta N64:ltä Oculus DK1 -lasien kautta HDMI-portin kautta, luoden immersiivisen VR-silmukan. Se kuulostaa yksinkertaiselta.

Kuitenkin prosessi on kaukana yksinkertaisuudesta. Haasteita syntyy kiihtyvyysanturin, magneettianturin ja gyroskoopin käsittelystä käyttäen rajapintaa, joka on suunniteltu N64-tyylisille ohjaimille. Soveltamalla asianmukaisia ratkaisuja synkronoidakseen ne konsolin kanssa, James Lambert pystyi ajamaan pelattavan ympäristön uutta peliä varten, jota hän kehittää N64:lle. Silti VR N64:llä aiheuttaa merkittäviä ongelmia liikepahoinvoinnin kanssa johtuen konsolin alhaisesta suorituskyvystä ja maksimiresoluutiosta, mikä on 640 x 480 pikseliä (tai visuaalisesti 320 x 480) N64:n korkearesoluutiomoodissa. Demo pyörii myös alhaisemmalla resoluutiolla 320 x 240 pikseliä, aiheuttaen pikselöityneen visuaalisen ilmeen mutta parantaen suorituskykyä.

Yhteenvetona tämä saavutus on sekä kiehtova että vaikuttava. Valitettavasti James Lambertin ”Portal 64” -projekti pysäytettiin Valveen tekijänoikeushuolien vuoksi. Pysy kuitenkin kuulolla Jamesin YouTube-kanavalla uusimmista päivityksistä hänen uusimmasta yrityksestään luoda täysin uusi peli N64:lle.

UKK:

1. Mihin saavutukseen James Lambert liittyy pelin Portal suhteen Nintendo 64:llä?
– James Lambert toi ikonisen pulmapelin Portal Valvelta Nintendo 64 -konsolille ja ajoi sen siellä.

2. Minkä teknologian avulla James Lambert luo virtuaalitodellisuutta N64:llä?
– James Lambert hyödyntää kommunikaatiota Oculus DK1:n ja N64:n välillä mukautetun USB-sovittimen avulla.

3. Miksi James Lambert käyttää Oculus DK1:ä?
– Oculus DK1:llä on yksinkertaisempi seuranta, vähemmän antureita ja lähdekoodin saatavuus, mikä helpottaa sopeutumista Nintendo 64:ään.

4. Minkälaisia ongelmia VR N64:llä aiheuttaa?
– VR N64:llä aiheutuu merkittäviä haasteita liikepahoinvoinnin kanssa johtuen alhaisesta suorituskyvystä ja resoluutio-ongelmista.

5. Mikä on James Lambertin viimeisin saavutus?
– James Lambertin tuorein projekti sisältää täysin uuden pelin luomisen N64:lle tyhjästä.

Määritelmät:

1. Portal Valve – Insinööri ja ohjelmoija James Lambert toi ikonisen pulmapelin Portal Valveilta Nintendo 64 -alustalle.
2. Oculus DK1 – Kehittäjäversio ennen Oculus Riftia, jota James Lambert käyttää N64 VR -projektissaan.
3. DMCA – Digital Millennium Copyright Act, Yhdysvaltain laki koskien tekijänoikeuksia digitaalisella aikakaudella.

Ehdotettu liittyvä linkki:
– James Lambert YouTubessa

Käy tutustumassa James Lambertin YouTube-kanavaan lisäpäivitysten saamiseksi!

Don't Miss

SanDisk Extreme 128GB microSDXC: Still a Go-To Choice for High-Speed Storage

SanDisk Extreme 128GB microSDXC: Yhä luotettava valinta korkean nopeuden tallennukseen

Aikakaudella, jolloin digitaalinen tallennus on tärkeämpää kuin koskaan, SanDisk Extreme

Nintendo Estää Palworld Pokémon Modin ja Herättää Kiistaa

Nintendo on ryhtynyt toimiin poistaakseen DMCA-sisällön liittyen Palworld Pokémon modiin,