Ääninäyttelijät ja liikkeentunnistushahmot lakkoutuvat tekoälyn suojelun puolesta

Ääninäyttelijät ja liikkeentunnistushahmot lakkoutuvat tekoälyn suojelun puolesta

Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Ääninäyttelijät ja liikkeentunnistuksen suorittajat videopelialalla ovat aloittaneet lakon epäonnistuneiden työehtosopimusneuvottelujen vuoksi koskien tekoälyn (AI) suojausta. Työtaistelu, joka vaikuttaa Interactive Media Agreement -sopimukseen, alkoi 26. heinäkuuta klo 00:01. Monien videopelijättien, kuten Activision Productionsin, Electronic Artsin ja Warner Bros Discoveryn WB Gamesin, neuvotteluiden jälkeen ammattiliiton jäsenet päättivät ryhtyä toimiin parantaakseen työolosuhteita.

Päähuoli, jonka SAG-AFTRA, näyttelijöitä edustava ammattiliitto, on tuonut esille, on tarve selkeälle ja toteuttamiskelpoiselle kielelle, joka takaa kaikkien työntekijöiden suojan AI:hin liittyvissä tehtävissään. Lisäksi liitto ajaa parempaa palkkaa, lääketieteellistä hoitoa ja taukoja liikkeentunnistuksen suorittajille. SAG-AFTRA väittää, että videopelien näyttelijöiden palkka ei ole pysynyt inflaation tahdissa ja että liikkeentunnistuksen suorittajat tarvitsevat parempia suojakeinoja ja työoloja.

Interactive Media Agreement -sopimukseen osallistuvat videopelituottajat ilmaisivat pettymyksensä lakkoon, todeten olleensa lähellä sopimukseen pääsyä liiton kanssa. He väittävät löytäneensä yhteisen sävelen 24 kohdasta 25:stä ehdotuksesta, mukaan lukien historialliset palkankorotukset ja lisäsuojakeinot. Tuottajat väittävät myös, että heidän tarjouksensa sisältää AI-suojelua, kuten suostumus ja reilu korvaus esittäjille.

Kuitenkin teollisuuden analyytikot uskovat, että lakkoon kohdistuva vaikutus ei ehkä ole niin merkittävä kuin näyttelijät toivovat. Ääninäyttely muodostaa pienen osan pelin kehityskustannuksista, jotka ovat keskimäärin yli 80 miljoonaa dollaria, ääninäyttelyn osuuden ollessa noin 500 000 dollaria. Joidenkin mielestä lakon aiheuttamat viivästykset eivät ehkä ole suhteellisen pienten säästöjen arvoisia.

Toisin kuin aiemmat lakot elokuva- ja televisioteollisuudessa, videopeliala ei ole yhtenäinen neuvotteluelin, kuten Alianza Motion Picture and Television Producers. Tämä tekee erittäin todennäköiseksi sen, että jotkut pelikehittäjät hyväksyvät liiton vaatimukset, mikä saattaa kannustaa muita seuraamaan perässä.

Tärkeimmät kysymykset ja vastaukset:
1. Mikä on SAG-AFTRA:n päätäntävallan päähuoli lakossa?
SAG-AFTRA vaatii selkeitä ja toteuttamiskelpoisia AI-suojaustoimia, parempaa palkkaa, lääketieteellistä hoitoa ja taukoja liikkeentunnistuksen suorittajille.

2. Mille ehdotuksille videopelituottajat ovat löytäneet yhteisen sävelen?
Tuottajien mukaan he ovat päässeet yhteisymmärrykseen liiton kanssa 24 kohdasta 25:stä ehdotuksesta, mukaan lukien historialliset palkankorotukset ja lisäsuojakeinot.

3. Mikä voi olla lakkoon kohdistuvan vaikutuksen potentiaali videopelialalla?
Joillekin analyytikoille lakon vaikutus ei ehkä ole merkittävä, sillä ääninäyttely muodostaa pienen osan pelin kehityskustannuksista.

Keskeiset haasteet tai kiistat:
– Tarve selkeille ja toteuttamiskelpoisille AI-suojaustoimille esittäjille.
– Epäselvyydet palkoissa, lääketieteellisessä hoidossa ja tauoissa liikkeentunnistuksen suorittajille.
– Lakkoon kohdistuvan vaikutuksen potentiaali videopelialalle ja ovatko lakkoon aiheuttamat viivästykset suhteellisen pienten säästöjen arvoisia.

Edut:
– Mahdollisesti parannetut työolosuhteet ja suojatoimenpiteet ääninäyttelijöille ja liikkeentunnistuksen suorittajille.
– Mahdollisuus korkeampiin palkkoihin ja parempiin turvatoimiin esittäjille.

Haitat:
– Mahdolliset viivästykset ja häiriöt pelin kehityksessä lakkoon vuoksi.
– Mahdollinen taloudellinen vaikutus sekä yrityksiin että liiton jäseniin, jotka osallistuvat lakkoon.

Ehdotetut liittyvät linkit:
SAG-AFTRA
Activision
Electronic Arts
Warner Bros

Huomautus: Ehdotetut liittyvät linkit ovat mainittujen organisaatioiden pääverkkotunnuksia.

The source of the article is from the blog elblog.pl