Activision julkaisee massiivisen pelidata-aineiston kehittäjille ja tutkijoille

31 heinäkuun 2024
Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Activision, pelinkehittäjä, joka on tunnettu suosituista peleistä kuten Call of Duty, on tehnyt merkittävän siirron julkaisemalla valtavan pelidata-aineiston kehittäjien ja tutkijoiden käyttöön. Aineisto sisältää kartan nimeltä Caldera, joka oli alun perin kehitetty peliin Call of Duty Warzone.

Activisionin virallinen blogi ilmoitti tämän ensimmäistä laatuaan olevan aineiston julkaisusta korostaen yhtiön sitoutumista innovaatioon ja kasvuun eri aloilla, mukaan lukien tekoälyoppiminen ja pelinkehitys. Aineisto, joka nyt on saatavilla OpenUSD-muodossa, sisältää lähes täydellisen geometrian Calderasta sekä anonymisoituja aikaperusteisia näytteitä pelaajien liikkeistä kartalla.

Valtavan, 4 gigatavun kokoisen aineiston joukossa on yli viisi miljoonaa verkkosivua, 28 miljoonaa primitiiviä ja yli miljardi pisteen esiintymää, tehden siitä yhden suurimmista julkisesti saatavilla olevista OpenUSD-aineistoista. Tämän aineiston julkaiseminen hyödyttää paitsi pyrkiviä pelinkehittäjiä myös tarjoaa mahdollisuuksia tietokonetutkijoille saada uusia oivalluksia pelaajien käyttäytymisestä ja pelialueen suunnittelun mieltymyksistä.

Calderan karttaa kehittivät pääasiassa Raven Software, yhteistyössä muiden studioiden kuten Beenoxin ja High Moon Studiosin kanssa sekä eri tiimejä Activisionilta. Näiden tiimien yhteistyönä syntyi erittäin yksityiskohtainen ja immersiivinen peliympäristö.

Julkaisemalla aineisto GitHubissa, Activision pyrkii edistämään jatkuvaa vuoropuhelua tutkimus- ja akateemisen yhteisön kanssa. He odottavat palautetta näiltä yhteisöiltä voidakseen parantaa ja päivittää aineistoa näiden löydösten ja tarpeiden perusteella.

Tällä julkaisulla Activision toivoo edistävänsä innovaatiota ja kasvua pelialalla samalla kun helpottaa akateemisen tutkimuksen etenemistä. Tällaisen massiivisen pelidata-aineiston saatavuus avaa uusia mahdollisuuksia pelinkehittäjille ja tutkijoille analysoida pelaajien käyttäytymistä, luoda houkuttelevia layout-ratkaisuja ja työntää pelikehityksen rajoja.

Lisätietoja:
– Activision on yksi suurimmista ja menestyksekkäimmistä pelinkehittäjistä ja -julkaisijoista alalla, vastuussa joistain maailman suosituimmista videopeleistä.
– Call of Duty Warzone, peli, johon Calderan kartta kehitettiin, on ilmainen taisteluroyale-pelimuoto, joka on saavuttanut massiivisen pelaajakannan julkaisunsa jälkeen.
– OpenUSD (Open Universal Scene Description) on avoimen lähdekoodin ja teollisuusstandardi kohtauksen kuvauksen muoto, jota käytetään laajasti elokuva- ja pelituotannossa.
– Tämän aineiston julkaisu on osa Activisionin laajempaa pyrkimystä edistää yhteistyötä ja innovaatiota peliteollisuudessa.

Tärkeitä kysymyksiä ja vastauksia:
1. Mitä kehittäjät ja tutkijat voivat saada tämän aineiston käytöstä?
Aineiston käyttö mahdollistaa kehittäjille ja tutkijoille arvokkaiden oivallusten saamisen pelaajien käyttäytymisestä, pelialueen suunnittelun mieltymyksistä ja immersiivisen peliympäristön suunnittelusta. He voivat käyttää dataa analysoimaan ja ymmärtämään, miten pelaajat vuorovaikuttavat pelimaailman kanssa ja tekemään datavetoisia päätöksiä omassa pelinkehityksessään.

2. Miten tämä aineisto voi edistää tekoälyoppimista ja pelinkehitystä?
Aineiston massiivinen koko ja yksityiskohtaisuus tarjoavat tutkijoille ja kehittäjille rikkaan resurssin tekoälyalgoritmien kouluttamiseen ja monimutkaisten peliympäristöjen tutkimiseen. Se mahdollistaa uusien tekniikoiden tutkimisen tekoälyoppimisessa, kuten vahvistusoppiminen ja syväoppiminen, luomaan realistisempia ja dynaamisempia pelikokemuksia.

Avainhaasteet tai kiistakysymykset:
1. Yksityisyys ja etiikka: Anonymisoitujen aikaperusteisten näytteiden julkaisu, jotka näyttävät pelaajien liikkeitä, herättää huolia yksityisyydestä ja tämän datan mahdollisesta väärinkäytöstä. Activisionin tulee varmistaa, että asianmukaiset toimenpiteet ovat käytössä yksityisyyden suojaksi, silti mahdollistaen arvokkaiden tutkimustulosten saamisen.

Edut:
1. Tiedon edistäminen: Tällaisen massiivisen pelidata-aineiston saatavuus mahdollistaa tutkijoille merkittävien edistysaskelien tekemisen pelaajien käyttäytymisen ja pelinkehityksen ymmärtämisessä. Se voi johtaa houkuttelevampien ja immersiivisempien pelikokemusten luomiseen.

Haitat:
1. Datan rajoitukset: Vaikka Caldera-aineisto on laaja, se edustaa vain yhtä karttaa tietystä pelistä. Tämä rajoitus voi rajoittaa sen soveltuvuutta tiettyihin tutkimus- ja kehityshankkeisiin. Activision voisi harkita monipuolisempien ja kattavampien aineistojen julkaisemista tulevaisuudessa tämän rajoituksen korjaamiseksi.

Ehdotetut liittyvät linkit:
Activision
GitHub
OpenUSD

I broke my PS5 controller because of my step sis #shorts

Don't Miss

Saudi Arabia Expands Partnership with Japanese Gaming Companies to Boost Intellectual Property in the Middle East

Saudi-Arabia laajentaa yhteistyötä japanilaisten peliyhtiöiden kanssa lisätäkseen immateriaalioikeuksia Lähi-idässä

Saudi-Arabia aikoo vahvistaa yhteistyötään japanilaisten pelialan ja viihdeyritysten kanssa, siirtyen
The Rise and Evolution of Nintendo and Sony in the Gaming Industry

Nintendon ja Sonyn nousu ja kehitys peliteollisuudessa

Nintendo ja Sony, kaksi jättiläistä pelialalla, jotka ovat muokanneet sitä,