AMD FSR 3.1: Pelinmullistavat edistysaskeleet ylösskaalauksessa ja kehyksen luonnissa

AMD FSR 3.1: Pelinmullistavat edistysaskeleet ylösskaalauksessa ja kehyksen luonnissa

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD on edistynyt merkittävästi FidelityFX Super Resolution (FSR) -tekniikassaan FSR 3.1:n myötä. Vaikka julkaisu tapahtui alun perin maaliskuussa, pelinkehittäjät ovat nyt alkaneet toteuttaa tätä läpimurtoa edustavaa ominaisuutta. Nixxes Software, joka on tunnettu työstään PlayStation-peleissä, on integroinut FSR 3.1:n viiteen peliinsä, mukaan lukien arvostetun Ghost of Tsushiman.

Yksi FSR 3.1:n keskeisistä eduista on kyky irrottaa kuvanluonti ylösnäytteenotosta. Tämä tarkoittaa, että käyttäjät voivat hyödyntää erilaisia ylösnäytteenotto-tekniikoita, kuten Nvidia DLSS 2:a, yhdistettynä AMD:n kuvanluontiin, jopa vanhemmissa näytönohjaimissa kuten RTX 2070:ssä. Toisin kuin Nvidia DLSS, AMD:n FSR ei ole rajoitettu tiettyihin toimittajiin, mikä tekee siitä yhteensopivan laajan valikoiman moderneja näytönohjaimia.

Nixxes Softwaren peleihin sisältyvät FSR 3.1:tä hyödyntävät pelit käsittävät Ghost of Tsushima Director’s Cutin, God of War Ragnarokin (tulevan), Horizon Forbidden West Complete Editionin, Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesin, Marvel’s Spider-Man Remasteredin ja Ratchet & Clank: Rift Apart – kaikki merkittävät julkaisut, jotka esittelevät tämän teknologian monipuolisuutta ja voimaa.

AMD on keskittynyt parantamaan ajallista vakautta FSR 3.1:ssä, mikä johtaa vähentyneisiin välkkymisiin ja välkähdyksiin. Lisäksi haamuefektien vähennys ja yksityiskohtien säilyttäminen ylösnäytteenoton aikana ovat parantuneet merkittävästi, tarjoten paremman kuvanlaadun verrattuna edelliseen FSR 2.2 versioon. Nämä parannukset mahdollistavat pelaajille pelien kokemisen matalammilla resoluutioilla samalla kun venytetään kuvaa sopimaan ruudun resoluutioon, samalla tavoin kuin Nvidia DLSS 2.

Kuvanluonti, tekn…