AMD FSR 3.1: Pelinmuutoksia tuoneet edistykset ylöspäin skaalauksessa ja kuvanluonnissa.

AMD FSR 3.1: Pelinmuutoksia tuoneet edistykset ylöspäin skaalauksessa ja kuvanluonnissa.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD on edistänyt merkittävästi FidelityFX Super Resolution (FSR) -teknologiaansa FSR 3.1:n tullessa markkinoille. Vaikka se alun perin julkaistiin maaliskuussa, pelinkehittäjät alkavat nyt integroida tätä mullistavaa ominaisuutta. Nixxes Software, joka tunnetaan työstään PlayStation-peleissä, on integroinut FSR 3.1:n viiteen peliinsä, mukaan lukien arvostettu Ghost of Tsushima.

Yksi FSR 3.1:n keskeisistä eduista on sen kyky erottaa kuvataajuuden generointi kuvanlaadun parantamisesta. Tämä tarkoittaa, että käyttäjät voivat hyödyntää erilaisia kuvanlaadun parannustekniikoita, kuten Nvidia DLSS 2:a, yhdistettynä AMD:n kuvataajuuden generointiin, jopa vanhemmilla näytönohjaimilla kuten RTX 2070:llä. Toisin kuin Nvidia DLSS, AMD:n FSR ei ole sidottu tiettyihin valmistajiin, joten se on yhteensopiva laajan valikoiman modernien näytönohjainten kanssa.

Nixxes Softwaren peleihin integroidut FSR 3.1 -ominaisuutta hyödyntävät muun muassa Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (tuleva), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered ja Ratchet & Clank: Rift Apart – kaikki merkittävät julkaisut, jotka todistavat tämän teknologian monipuolisuuden ja tehon.

AMD on keskittynyt parantamaan ajallista vakautta FSR 3.1:llä, mikä johtaa vähentyneeseen välkkyntään ja kimalteeseen. Lisäksi haamuelementtien vähentäminen ja yksityiskohtien säilyttäminen kuvanlaadun parantuessa upscalingin aikana ovat huomattavasti parantuneet verrattuna edelliseen FSR 2.2 -versioon. Nämä parannukset mahdollistavat pelaajien kokea pelit alhaisemmissa resoluutioissa venyttäen kuvaa sopimaan näytön resoluutioon, samoin kuin Nvidia DLSS 2:n kanssa.

Kuvataajuuden generointi, tekniikka joka generoi uusia kuvia renderoitujen kuvien väliin pelin sulavuuden parantamiseksi, on toinen huomionarvoinen näkökohta FSR 3.1:ssä. Kun DLSS 3.0 on rajoitettu vain Nvidian RTX 4000-sarjan näytönohjaimille, FSR 3.1 -kuvataajuuden generointia voidaan hyödyntää uusina AMD-, Intel- ja Nvidia-korteilla. Lisäksi kehittäjillä on nyt vapaus erottaa kuvataajuuden generointi kuvanlaadun parantamisesta, mikä mahdollistaa niiden sekoittamisen muiden kuvanparannustekniikoiden kanssa.

AMD on myös laajentanut FSR-tuen, ja nyt 60 peliä on yhteensopivia FSR 3.0:n kanssa. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep ja The Thaumaturge ovat joitakin pelejä, jotka hyödyntävät FSR 3.0:a. Lisäksi tulevat pelit kuten Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die ja The First Descendant käyttävät tätä innovatiivista teknologiaa.

Kattavan listan FSR-tuettuja pelejä, mukaan lukien Nvidia DLSS- ja Intel XeSS-tuki, löydät AMD:n virallisesta listasta. Syvällisempää ymmärrystä kuvanlaadun parantamisesta ja kuvataajuuden generoinnin tekniikoista varten voit tutustua laajempaan oppaaseemme AMD FSR:stä ja Nvidia DLSS:stä. AMD FSR 3.1 on vallankumouksellinen pelinäyttöjen ja suorituskyvyn parantamisessa, tarjoten pelaajille vertaansa vailla olevaa joustavuutta ja uppoutumista heidän suosikkipelinsä.

Lisätietoja:
– FSR 3.1 kuuluu AMD:n FidelityFX-teknologiasarjaan, jonka tarkoituksena on parantaa graafista laatua ja suorituskykyä peleissä.
– FSR 3.1 käyttää spatiaalisia upscaling-algoritmeja tuottaakseen korkeamman resoluution kuvia matalamman resoluution kuvista.
– AMD on ilmoittanut, että FSR 3.1 voi tarjota jopa 2x suorituskyvyn parannuksen peleissä verrattuna renderöintiin kantaresoluutiolla.
– FSR 3.1 on tuettu laajalla valikoimalla AMD:n näytönohjaimia, mukaan lukien Radeon RX 6000 -sarja, RX 5000 -sarja ja joitain vanhempia malleja.
– AMD on tehnyt FSR 3.1:n lähdekoodin saataville kehittäjille helpottaakseen sen integroimista peleihin.
– FSR 3.1:n suorituskyvyn edut ovat erityisen merkittäviä alhaisemman pään näytönohjaimille, mahdollistaen sulavamman pelikokemuksen korkeammilla resoluutioilla.
– FSR 3.1 toimii eri alustoilla, mukaan lukien Windows ja Linux.