Ubisoftin seuraavan pelin, ”Assassin’s Creed Shadowsin”, julkaisu on saanut merkittävää vastustusta uuden mustan samurahahmon esittelystä. Vaikka yli 100 000 ihmistä Japanissa allekirjoitti vetoomuksen hahmoa vastaan, pelin tekijät puolustavat ”luovia vapauksiaan”.
”Assassin’s Creed Shadows” on suosittuun pelisarjaan kuuluva uusin osa, joka tutkii eri historiallisia ajanjaksoja ympäri maailmaa. Tässä osassa pelaajat voivat ottaa kahden sankarin roolin: Naoen, naispuolisen salamurhaajan, ja Yasuken, mustan samurain. Yasuken hahmo perustuu 1500-luvun historialliseen hahmoon, joka siepattiin portugalilaisten orjakauppiaille ja tuotiin Japaniin.
Kriitikot Japanissa väittävät, että pelissä on puutteita historiallisessa tarkkuudessa ja kulttuurisessa kunnioituksessa. Heidän mukaansa Yasuke ei koskaan saanut samurain arvonimeä, ja he kuvailevat hahmoa loukkauksena japanilaiselle kulttuurille ja historialle. Vetoomuksessa vaaditaan Ubisoftia pidättymään pelin julkaisusta ja osoittamaan enemmän kunnioitusta Japanin perinteille.
Ubisoft vastasi japanilaisten pelaajiensa huolenaiheisiin korostaen pelin ”luovia vapauksia ja historiallisia inspiraatioita”. Yritys selvensi, etteivät Assassin’s Creed -pelit pyri antamaan tarkkoja esityksiä historiasta tai historiallisista hahmoista. Yhtiö väittää tehneensä yhteistyötä konsulttien, historioitsijoiden, tutkijoiden ja sisäisten tiimien kanssa ohjatakseen luovia päätöksiään.
Tunnustaen japanilaisen yhteisön esittämät huolenaiheet Ubisoft pahoitteli aiheuttamaansa mielipahaa. He huomauttivat myös, että Yasuken kuvaaminen samuraina ”Assassin’s Creed Shadows” -pelissä on keskustelun ja väittelyn aihe.
”Assassin’s Creed” -pelisarja on aiemmin tutkinut asetuksia, kuten muinaista Egyptiä, ristiretkiä, vallankumouksellista Ranskaa ja viikinkiajan. Vaikka Yasuken kuvaamiseen liittyvästä kiistasta keskustellaan, Ubisoft pysyy sitoutuneena näkemykseensä monipuolisten hahmojen ja asetelmien sisällyttämisestä peleihinsä.
Sillä välin kun keskustelut jatkuvat historiallisten hahmojen esittämisestä videopeleissä, on tärkeää, että pelinkehittäjät ja pelaajat osallistuvat merkityksellisiin keskusteluihin kulttuurisesta kunnioituksesta, tarkkuudesta ja edustuksesta pelien sisällä.