Digitaalinen läsnäolo: Tulevaisuuden tapahtumien osallistuminen iCub 3:n avulla

Digitaalinen läsnäolo: Tulevaisuuden tapahtumien osallistuminen iCub 3:n avulla

iCub 3: Remotely Attending Events Through a Humanoid Avatar

Teknologian nopeasti kehittyvällä aikakaudella italialaisen teknologiainstituutin luoma iCub 3 -robotti mullistaa tapaamme osallistua tapahtumiin. 125 senttimetrin korkuinen ja 52 kilogramman painoinen humanoideimainen avatar tarjoaa innovatiivisen ratkaisun henkilöille, jotka haluavat osallistua tapahtumiin ilman fyysistä matkustamisen tarvetta.

Varustettuna kahdella kameralla ihmisen silmien sijasta ja aivoikseen toimivalla internet-yhteyden omaavalla tietokoneella iCub 3 kykenee välittämään videota ja kosketustuntoja etäoperaattorille. Tämä operaattori käyttää haptisia palautehanskoja ja virtuaalityylikkötöä (VR), mahdollistaen heille havaita ja reagoida robotin visuaalisiin ja tuntoaistimuksiin. Lähettämällä jokaisen signaalin verkon kautta operaattori voi vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa saumattomasti, tosin pienellä viiveellä jopa 100 millisekuntiin asti. Tämän viiveen tasoittamiseksi operaattori säätää liikkeitään hieman normaalia hitaammaksi.

Venetsian Biennaalissa järjestetyssä vaikuttavassa live-esityksessä iCub 3 navigoi itsenäisesti näyttelyalueella, kun sen operaattori oli 290 kilometrin päässä Genovassa, halliten robotin jokaista liikettä ja kokien tapahtuman reaaliajassa. Tämä esittelee iCub 3 -robotin valtavan potentiaalin, sillä se mahdollistaa henkilöiden osallistumisen tapahtumiin etänä ja vähentää merkittävästi fyysisen läsnäolon tarvetta.

Kuitenkin on vielä haasteita, jotka tulee ratkaista. Loukkaantumisriski putoamisesta on edelleen huolenaihe iCub 3:lle. Lisäksi sen kyky nousta itsenäisesti tietyissä tilanteissa on epävarmaa, mikä asettaa esteitä tulevalle kehitykselle ja käyttöönotolle.

Vaikka iCub 3 on saanut kiitosta edeltäjiinsä nähden, on toiveita selkeämmästä tiedosta tämän uuden version data siirto-vaatimuksista. Tutkijat ja asiantuntijat toivovat saavansa tietoa tarvittavasta datamäärästä ja käyttörajoista, joiden puitteissa järjestelmä toimii.

iCub 3:n esittely edustaa uutta paradigmaa robotiikan ja virtuaalitodellisuuden alueilla. Ihmiskokemuksen parantamisella se avaa jännittäviä ja ennennäkemättömiä mahdollisuuksia etävuorovaikutukseen ja osallistumiseen erilaisiin tapahtumiin. Robotiikan ja VR-teknologian fuusio tulee muokkaamaan uudella tavalla tapaamme yhdistyä ympäröivään maailmaamme.

UKK:

1. Mikä on iCub 3 -robotti?
iCub 3 robot on ihmismäinen avatar, jonka on kehittänyt Italian teknologiainstituutti. Se painaa 52 kiloa, on 125 senttimetriä pitkä ja siinä on 54 nivelkohtaa.

2. Miten iCub 3 -robotti toimii?
iCub 3 -robotti käyttää kahta kameraa ”silmänsää” ja luottaa internet-yhteydellä toimivaan tietokoneeseen ”aivonaan”. Se voi välittää videota ja kosketustuntemuksia etäoperaattorille, joka käyttää haptisia palautehanskoja ja virtuaalityylikkötä. Operaattori voi havaita ja reagoida siihen, mitä robotti näkee ja tuntee reaaliajassa.

3. Mitä sovelluksia iCub 3 -robotille on?
iCub 3 -robotti mahdollistaa henkilöiden osallistumisen tapahtumiin etänä, mikä vähentää fyysisen matkustamisen tarvetta. Se avaa mahdollisuuksia etävuorovaikutukseen ja osallistumiseen erilaisissa tapahtumissa.

4. Mitä haasteita iCub 3 -robotille on?
iCub 3 -robotti kohtaa tällä hetkellä haasteita, jotka liittyvät vahinkoriskiin putoamisesta ja sen kykyyn nousta itsenäisesti. Selvyyttä toivotaan myös data siirto-vaatimuksiin ja järjestelmän rajoituksiin.

5. Mitä merkitystä iCub 3 -robotilla on?
iCub 3 -robotti edustaa uutta aikakautta robotiikan ja virtuaalitodellisuuden alueilla. Ihmiskokemuksia parantamalla se tarjoaa jännittäviä mahdollisuuksia etävuorovaikutukseen ja osallistumiseen tapahtumissa.

Avainsanat:

1. Haptiset palautehanskat – Hanskat, jotka tarjoavat kosketuksellista palautetta käyttäjälle, mahdollistaen heidän tuntea ja koskettaa esineitä virtuaaliympäristössä.
2. Virtuaalityylikköt – Päähine, joka tarjoaa immersiivisen virtuaalitodellisuuskokemuksen, yleensä käytetty visualisoimaan ja vuorovaikuttamaan virtuaaliympäristöjen kanssa.

Ehdotettu liittyvä linkki:

Italian teknologiainstituutti (https://www.iit.it/)

The source of the article is from the blog yanoticias.es