Digitaalisen viihteen nousu ”iPad-lasta” joukossa

26 elokuun 2024
The Rise of Digital Entertainment Among ”iPad Kids”

7–9-vuotiaita lapsia, usein ”iPad-lapsiksi” kutsuttuja, siirtyy yhä enemmän digitaalisen viihteen maailmaan. Vaikka yritykset ja viranomaiset asettavat ikärajoituksia, nämä nuoret lapset, jotka ovat altistuneet digitaalisille tablettinäytöille varhaislapsuudesta lähtien, löytävät tiensä sosiaalisen median alustoille.

Viimeaikaisen raportin mukaan 31 % murrosikäisistä Yhdysvalloissa käyttää aktiivisesti X:ää, sosiaalisen median alustaa, joka tunnettiin aiemmin nimellä Twitter. Tämä prosenttiosuus ylittää muiden alustojen, kuten Minecraftin, Redditin ja jopa Facebookin, suosion. X:n suosion kasvu tässä ikäryhmässä on erityisen yllättävää, ottaen huomioon alustan kiistanalaisen luonteen ja poliittisesti latautuneen sisällön.

Tutkijat väittävät, että tweettien integroiminen Google-hakuun on pelannut merkittävää roolia houkuteltaessa suurempaa yleisöä X:ään. Etsintöjä suorittaessaan uteliaat nuoret internetin käyttäjät ohjautuvat usein sosiaaliseen median alustalle, altistaen heitä joskus epäasianmukaiselle sisällölle. Raportti korostaa, että 13 % X:n sisällöstä luokitellaan epäasianmukaiseksi, sisältäen vihapuhetta, eksplisiittistä materiaalia ja disinformaatiota.

On kuitenkin huomioitava, että vaikka 7–9-vuotiaat käyttävät X:ää, he viettävät suhteellisen vähän aikaa alustalla, keskimäärin vain yhdeksän minuuttia päivässä. Vertailun vuoksi heidän digitaalinen viihdevalintansa kallistuvat alustoille kuten Roblox, jolla he viettävät päivittäin keskimäärin 137 minuuttia. YouTube on edelleen suosittu alusta, ja 53 % tästä nuoresta demografiasta viettää sille noin 103 minuuttia päivässä. Netflix seuraa tiiviisti perässä, kiinnittäen 39 % tämän ikäryhmän lapsista huomion, jotka omistavat 59 minuuttia päivässä suoratoistopalvelulle.

On kiistatonta, että digitaalinen viihde on tullut oleelliseksi osaksi näiden nuorten lasten elämää, joissa tabletit ja online-alustat ovat merkittävässä roolissa päivittäisissä rutiineissa. Teknologian jatkaessa kehittymistään on tärkeää, että vanhemmat ja huoltajat pysyvät valppaina varmistaakseen, että ikärajoihin sopiva sisältö on saatavilla ja vähentäen altistumista mahdollisesti haitalliselle tai sopimattomalle sisällölle.

Don't Miss

Is This the Future of Reality? You Won’t Believe What’s Coming

Onko tämä tulevaisuus? Et usko, mitä on tulossa

Jännittävät edistysaskeleet sekoitetun todellisuuden teknologiassa ovat horisontissa, mutta eivät ilman
Big Changes Ahead: Classic Games Set to Disappear

Suuret muutokset tulossa: Klassiset pelit katoamassa

Sega on paljastanut merkittävän kehityksen, joka vaikuttaa retro-pelaamisen ystäviin. Rakkaat