Epic Games varmisti voittonsa saadessaan Fortnite-pelin takaisin iOS:lle.

Epic Games varmisti voittonsa saadessaan Fortnite-pelin takaisin iOS:lle.

Epic Games Secures Victories in Bringing Fortnite Back to iOS

Epic Games, jonka johdossa on Tim Sweeney, on ollut sinnikäs pyrkiessään haastamaan Applen rajoittavat käytännöt ja tuodakseen Fortnite-pelin takaisin iOS-alustalle. Edistysaskeleena Japani ja Yhdistynyt kuningaskunta ovat nyt liittyneet niihin alueisiin, joilla Fortnite tulee olemaan saatavilla iOS:lle, palautuksen ollessa suunniteltu vuodelle 2025. Tämä seuraa hiljattain tehtyä ilmoitusta siitä, että Euroopan unionissa pelin paluu on vuonna 2024.

Tim Sweeney käytti Twitteriä jakamaan tämän jännittävän uutisen, korostaen, että tämä kehitys on tärkeä sekä sovelluskehittäjille että käyttäjille, jotka uskovat avoimempaan sovellusmarkkinaan. Hän korosti myös tarvetta vapautua Applen hallinnasta, todeten: ”Tämä on uusi vapaa maailma sovelluskehittäjien ja käyttäjien näkökulmasta. Se on suuri klubi, eikä meitä ole siinä: Yhdysvallat on edelleen lukittuna Applen rautaesiripun taakse.”

Tämä saavutus merkitsee jälleen yhtä voittoa Epic Gamesille jatkuvassa taistelussa Applen poissulkemiskäytäntöjä vastaan. Vaikka yritys kohtasi takaiskun Yhdysvalloissa, jossa oikeus antoi päätöksen Applen hyväksi, tilanne on ollut erilainen ulkomailla. Euroopan unionissa hyväksytyn Digitaalisten markkinoiden toimintasuunnitelman (Digital Markets Act) hyväksyminen on ollut merkittävässä roolissa antaen Epic Gamesille mahdollisuuden haastaa Applen vallitsevuus. Tuloksena Fortnite on saatavilla luomalla Epic Games Store -sovellus iOS:lle, mikä mahdollistaa käyttäjien käynnistää Epic Games Store -pelit.

Japanin ja Yhdistyneen kuningaskunnan mukaan liittyminen alueisiin, joissa Fortnite on saatavilla iOS:lle vuonna 2025, on todiste Epic Gamesin päättäväisyydestä. He juhlistaessaan näitä voittoja voivat odottaa lisäpäivityksiä Fortniten paluusta Euroopan unioniin, Yhdistyneeseen kuningaskuntaan ja Japaniin tulevana vuonna.

Huomaa, että TJ Denzer on pelaaja ja kirjoittaja Shacknews-sivustolle, jolla on syvä intohimo peleihin. Liittyen Shacknews-tiimiin vuonna 2019 hän on noussut Senior News Editor -tehtävään. Uutisvälityksen lisäksi hän osallistuu aktiivisesti livestream-projekteihin, kuten Indie-licious, Shacknews Stimulus Games ja Shacknews Dump. Häneen voi ottaa yhteyttä sähköpostitse osoitteessa [email protected] tai seurata häntä Twitterissä @JohnnyChugs.

Lisätietoja aiheeseen liittyen:

1. Taistelu Epic Gamesin ja Applen välillä alkoi elokuussa 2020, kun Epic Games otti käyttöön suoran maksujärjestelmän Fortnite-pelissä kiertäen Applen App Store -maksuja 30 prosentin edestä. Tämä askel johti Applen poistamaan Fortniten App Storesta, laukaisten oikeudellisen riidan.
2. Syyskuussa 2021 Yhdysvaltain oikeus antoi päätöksen Applen hyväksi, todeten, etteivät Applen App Store -käytännöt riko kilpailulakeja. Oikeus kuitenkin antoi määräyksen, joka esti Applen estämästä kehittäjiä sisällyttämästä ulkoisia maksujärjestelmiä sovelluksiinsa, mikä tulkittiin osittaiseksi voitoksi Epic Gamesille.
3. Epic Games on myös ollut osallisena vastaavissa oikeudellisissa taisteluissa Googlen kanssa, sillä Fortnite poistettiin myös Google Play -kaupasta sen tuotua oman maksujärjestelmänsä.
4. Fortnitellä on valtava pelaajakunta, yli 350 miljoonaa rekisteröitynyttä pelaajaa maailmanlaajuisesti toukokuuhun 2020 mennessä.
5. Oikeustaisteluiden lisäksi Epic Games on lanseerannut #FreeFortnite-kampanjoita ja luonut parodisia videoita pilkaten Applen ikonista ”1984” mainosta kerätäkseen tukea asialleen.

Keskeiset kysymykset ja vastaukset aiheeseen liittyen:

K: Mitkä olivat pääasialliset syyt Epic Gamesin taistelulle Applen App Store -käytäntöjä vastaan?
V: Epic Games haastoi Applen käytännöt edistääkseen avoimempaa sovellusmarkkinaa, alentaakseen Applen 30 prosentin perimää kehittäjämaksua ja mahdollistaakseen vaihtoehtoiset maksujärjestelmät.

K: Miten Euroopan unionissa hyväksytty Digitaalisten markkinoiden toimintasuunnitelma on edistänyt Epic Gamesin voittoja?
V: Digitaalisten markkinoiden toimintasuunnitelma, joka pyrkii sääntelemään digitaalisia alustoja ja edistämään kilpailua, on luonut edellytykset sille, että Epic Games voi haastaa Applen vallitsevuuden ja palauttaa Fortniten iOS-alustalle.

Avainten haasteiden ja kiistojen yhteydessä aiheeseen liittyen:

1. App Store -maksut: Pääkiista koskee Applen 30 prosentin komissiota sovelluksen sisäisistä ostoista, jonka kehittäjät katsovat olevan liiallinen ja kilpailua rajoittava.
2. Monopoli ja kilpailua rajoittavat käytänteet: Epic Gamesin taistelu Applen kanssa korostaa huolia Applen hallinnasta ja vallasta sovellusjakelumarkkinoilla, herättäen kysymyksiä reilusta kilpailusta.
3. Kuluttajan valinta ja hinnoittelu: Riita herättää myös kysymyksiä kuluttajan valinnasta ja hinnoittelusta, kun argumentoidaan joustavuuden puolesta sovellusten hinnoitteluun ja maksuvaihtoehtoihin liittyen.

Edut ja haitat:

Edut:
1. Alhaisemmat kustannukset: Applen maksujen haastaminen voi mahdollisesti johtaa alhaisempiin kustannuksiin niin kehittäjille kuin kuluttajille.
2. Lisääntynyt kilpailu: Applen kontrollin murtaminen sovellusmarkkinoilla voi edistää reilua kilpailua ja innovaatiota.
3. Kuluttajan valinta: Vaihtoehtoisten maksujärjestelmien salliminen voi antaa käyttäjille enemmän vapautta valita haluamansa maksutavat.

Haitat:
1. Turvallisuusriskit: Vaihtoehtoiset maksujärjestelmät saattavat lisätä turvallisuusriskien huolta, sillä Applen tiukka tarkastusprosessi auttaa varmistamaan transaktioiden turvallisuuden.
2. Laadunvalvonta: Applen tiukka valvonta App Store -kaupassa varmistaa tietyn laadun ja turvallisuuden sovelluksille, minkä voisi kokea uhatuksi, jos vaihtoehtoiset kaupat tai maksujärjestelmät sallittaisiin.
3. Fragmentaatio: iOS-alustan avaaminen vaihtoehtoisille sovelluskaupoille tai maksujärjestelmille voi johtaa fragmentoitumiseen, mikä hankaloittaa sääntelyä ja yhtenäisen käyttökokemuksen ylläpitämistä.

Ehdotettuun liittyvä linkki: Fortnite’s return on iOS in UK will be delayed until 2025

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl