Intian teollisuuden ja sisäisen kaupan edistämisen osasto (DPIIT) etsii selkeyttä online-pelien luokitteluun ”skill-peliksi” tai ”onnenspeliksi” houkutellakseen ulkomaista suoraa sijoitusta (FDI). DPIIT on levittänyt muistion eri ministeriöiden kesken kootakseen mielipiteitä tästä asiasta. On olennaista määritellä ero näiden kahden kategorian välillä hyödyntääkseen online-taitopelien valtavaa potentiaalia.
Pääministeri Narendra Modi kannusti Intian itsenäisyyspäivän puheessa intialaisia ammattilaisia johtamaan maailmanlaajuista pelimarkkinaa ja vakiinnuttamaan maan alan johtajaksi. Hän korosti intialaisen lahjakkuuden tärkeyttä hallitessa ei vain pelaamista vaan myös pelien tuotantoa hyödyntäen maan rikasta kulttuuriperintöä.
Eräät tahot ovat ilmaisseet vastalauseita, koska online-pelaamista usein liitetään rahapeleihin ja vedonlyöntiin. Haasteena on määrittää viranomainen, joka vastaa näiden kategorioiden määrittelystä. Virkailija totesi, että tarvitaan riippumaton elin arvioimaan ja määrittelemään, mikä täyttää ”skill-pelin” kriteerit.
Intian pelaamisala elää nopeaa kasvua ja laajentumista. Intian ollessa nopeimmin kasvava mobiilipelimarkkina, koko pelialan vuosittainen liikevaihdon ennustetaan lähes kaksinkertaistuvan 3,1 miljardista USD vuonna 2023 6 miljardiin USD vuoteen 2028 mennessä. Interaktiivisen viihteen ja innovaation neuvoston sekä online-pelialan Winzon yhteisen raportin mukaan Intiassa on yli 1 400 peliyhtiötä, mukaan lukien 500 pelistudiota.
Alan sääntelemiseksi GST-neuvosto on päättänyt, että 28 %:n tavaroiden ja palveluiden veroa sovelletaan aloitustasolla tehtyihin vedonlyönteihin pelaamisalustoilla ja kasinoilla.
DPIIT:n toimenpide hakea selkeyttä skill-pelien ja onnenspelien välisen eron määrittelyyn osoittaa Intian sitoutumista houkutella FDI:ta ja edistää online-pelialan kasvua. Näiden kategorioiden määrittäminen tarjoaa selkeän kehyksen sijoittajille ja edistää kukoistavaa peliekosysteemin kehitystä maassa.
Lisätieto: Intian online-pelialaa hallitsee mobiilipelaaminen, ja mobiilipelit kattavat noin 85 % maan kokonaispelimarkkinoista.