Kansainvälinen olympiakomitea lanseeraa virtuaalisen olympiaelämyksen sitouttaakseen Z-sukupolven fanit.

Kansainvälinen olympiakomitea lanseeraa virtuaalisen olympiaelämyksen sitouttaakseen Z-sukupolven fanit.

The International Olympic Committee Launches Virtual Olympic Experience to Engage Gen Z Fans

Kansainvälinen olympiakomitea (IOC) on äskettäin esitellyt mullistavan virtuaalikokemuksen nimeltä Olympic World, jonka tarkoituksena on sitouttaa nuorempi urheilufanien sukupolvi. Visan esittelemä ja yhteistyössä Robloxin kanssa kehitetty Olympic World tarjoaa olympiafanien ympäri maailmaa immersiivisen ja vuorovaikutteisen alustan juhlistaa kisoja.

Kokemuksen keskipisteenä on jännittävä estejuoksurata nimeltä ”Obby But You’re Going for Gold” (suom. Estejuoksua, mutta tavoitteena on kultamitali). Pelaajat voivat testata ketteryyttään ja päättäväisyyttään navigoidessaan haasteiden läpi ja tavoitellessaan lopullista palkintoa. Lisäksi Olympic Worldissa on viehättävä olympiakauppa, jossa käyttäjät voivat nauttia eksklusiivisesta käyttäjäluodusta sisällöstä ja tuotteista.

Anne-Sophie Voumard, IOC Television & Marketing Servicesin toimitusjohtaja, ilmaisi komitean sitoutumisen nuorempien yleisöjen tavoittamiseen ja tunnusti heidän monipuoliset mediankulutustottumuksensa. Tarjoamalla virtuaalisen ympäristön, jossa yhdistyy digitaalinen ostosmahdollisuus ja ainutlaatuiset tilaisuudet, IOC pyrkii luomaan vahvan siteen uuden sukupolven fanien kanssa ja pysymään ajan tasalla heidän muuttuvista mielenkiinnon kohteistaan.

Olympic World sisältää myös opetuksellisen osuuden nimeltä Champions Hall, jonka tarkoituksena on opettaa käyttäjille olympialaisten rikasta historiaa ja arvoja. Tässä immersiivisellä alueella kävijät voivat uppoutua entisten mestareiden tarinoihin ja saada syvemmän ymmärryksen kisojen merkityksestä. Lisäksi käyttäjillä on mahdollisuus lunastaa eksklusiivinen Olympic Bike -käyttäjän luoma sisältöesine yksinkertaisesti saavuttamalla pelille 12,5 tuhatta tykkäystä.

Olympic Worldin lanseerauksella IOC pyrkii hyödyntämään virtuaalisten alustojen valtavaa potentiaalia sitouttaakseen faneja globaalilla mittakaavalla. Yhdistämällä olympialaisten jännitys Robloxin immersiivisiin mahdollisuuksiin, he tavoittelevat intohimon kasvattamista kisoihin nuoremmassa sukupolvessa ja lisäämään tietoisuutta niiden syvällisestä vaikutuksesta.

Koe Olympic Worldin jännitys Robloxissa tänään ja liity miljooniin faneihin juhlistamaan olympialaisten henkeä. Ja jos kaipaat lisää peliseikkailuja, tutustu laajaan kokoelmaamme Roblox-koodeja ja löydä uusia kokemuksia, jotka vastaavat mielenkiintojasi. Vaihtoehtoisesti tutustu kuratoituihin listoihimme huippufutispelit, paini ja golf tarjotaksemme urheilukokemuksen, kuten ei toista.

Lisätietoa:
1. Kansainvälinen olympiakomitea (IOC) on aiemmin käyttänyt virtuaalisia alustoja sitouttaakseen faneja, kuten Olympiakanavan, joka tarjoaa pääsyn olympiaan liittyviin sisältöihin.
2. IOC on aktiivisesti etsinyt tapoja yhdistää nuorempia yleisöjä ja houkutella heitä kiinnostumaan olympialaisista.
3. Kumppanuus Robloxin kanssa mahdollistaa IOC:lle hyödyntävän alustan suurta käyttäjäkuntaa, josta suurin osa on nuorempaa sukupolvea.
4. Robloxin kaltaisten virtuaalisten alustojen käyttö mahdollistaa IOC:lle fanejen tavoittamisen globaalilla mittakaavalla, murtamalla geograafiset esteet ja luomalla inklusiivisemman kokemuksen faneille ympäri maailmaa.

Tärkeimmät kysymykset ja vastaukset:
1. Mikä on Olympic World?
Olympic World on virtuaalinen kokemus, jonka ovat kehittäneet Kansainvälinen olympiakomitea (IOC) ja Roblox ja jonka tarkoituksena on sitouttaa nuorempi urheilufanien sukupolvi. Se tarjoaa olympiafanien immersiivisen ja vuorovaikutteisen alustan juhlistaa kisoja.
2. Miten Olympic World sitouttaa faneja?
Olympic World sitouttaa faneja jännittävillä virtuaalitoiminnoilla, kuten estejuoksuradalla ja olympiakaupalla, jossa käyttäjät voivat saada eksklusiivista käyttäjäluotua sisältöä ja tuotteita. Se sisältää myös opetuksellisen puolen Champions Hallin kautta, joka tarjoaa tietoa olympialaisten historiasta ja arvoista.
3. Miksi IOC kohdistaa markkinointinsa Z-sukupolven faneihin?
IOC tunnistaa, että nuoremmilla yleisöillä on monipuoliset mediankulutustottumukset ja pyrkii tavoittamaan heitä virtuaalisilla alustoilla kuten Roblox. Sitoutumalla Z-sukupolven faneihin IOC pyrkii kasvattamaan intohimoa olympialaisia kohtaan ja pysymään ajan tasalla heidän muuttuvista mielenkiinnon kohteistaan.

Tärkeimmät haasteet tai kiistakysymykset:
Yksi mahdollinen haaste tai kiistanalainen asia virtuaalisen olympiakokemuksen käynnistämisessä Robloxissa on varmistaa käyttäjätietojen ja yksityisyyden suojan. Kuten kaikissa verkkoympäristöissä, on tarpeen käsitellä huolenaiheita, jotka liittyvät tietoturvaan ja käyttäjätietojen vastuulliseen käsittelyyn.

Edut ja haitat:
Edut:
1. Sitoutuminen nuorempiin faneihin: Virtuaalinen olympiakokemus mahdollistaa IOC:lle suhteiden luomisen nuorempiin sukupolviin, jotka ovat aktiivisempia digitaalisessa tilassa.
2. Globaali tavoittavuus: Käyttämällä virtuaalisia alustoja IOC voi sitouttaa faneja ympäri maailmaa, murtamalla geograafiset esteet.
3. Imevi ja vuorovaikuttavuus: Virtuaalisen kokemuksen vuorovaikutteinen luonne tarjoaa faneille osallistuvamman ja personoidumman olympiakokemuksen.

Haitat:
1. Saavutettavuus: Kaikilla faneilla ei ehkä ole pääsyä tarvittavaan teknologiaan tai internetyhteyteen osallistuakseen täysimääräisesti virtuaalikokemukseen.
2. Rajoittunut fyysinen osallistuminen: Virtuaalinen kokemus ei välttämättä vastaa live-olympiatapahtumiin osallistumisen jännitystä tai fyysisen olympiatavaran kanssa vuorovaikuttamisen tasoa.
3. Mahdolliset häiriötekijät: Monista digitaalisista viihdevaihtoehdoista kilpaileminen nuorten fanien huomiosta voi olla haasteellista.

Ehdotetut liittyvät linkit:
Kansainvälisen olympiakomitean virallinen verkkosivusto
Visan virallinen verkkosivusto
Robloxin virallinen verkkosivusto

The source of the article is from the blog mgz.com.tw