Kiina hyväksyy ennätyksellisen määrän tuontipelejä vuonna 2024

Kiina hyväksyy ennätyksellisen määrän tuontipelejä vuonna 2024

China Approves Record Number of Import Games in 2024

Kiinan kansallinen lehdistö- ja julkaisuvalvonta (NPPA) myönsi ennätyksellisen määrän lisenssejä tuontipeleille vuonna 2024, hyväksyen 15 peliä 2. elokuuta. Tämä lisää tämän vuoden hyväksyttyjen tuontipelien kokonaismäärän 76:een, ylittäen aiemmat ennätykset vuosilta 2021, 2022 ja 2023. Nämä tuontipelit, jotka on kehitetty tai omistaa ei-kiinalaiset tahot, vaativat lisenssin (ISBN) NPPA:lta virallista toimintaa varten maassa. Joitain ei-hyväksyttyjä pelejä on kuitenkin edelleen mahdollista pelata kiinalaisten pelaajien löytämiä porsaanreikiä hyödyntämällä.

Huomionarvoinen hyväksyntä viimeisimmästä erästä on Rainbow Six -pelisarjan mobiili- ja PC-pelin saaminen. Vaikka Rainbow Six Siegeä ei virallisesti hyväksytty ja se jopa kiellettiin suoratoistopalveluista, franchisen IP:n hyväksyminen tulevalle Rainbow Six Mobile -pelille on positiivinen kehitys Ubisoftille Kiinassa.

NetEase on myös saanut luvat kahdelle Marvel IP:n pohjaiselle pelille, mukaan lukien Marvel Snap ja Marvel Rivals. Nämä pelit ovat osa NetEasen Marvelin kanssa tekemää yhteistyötä pelien ja viihdesisällön kehittämiseksi. Marvel Snap on jo saanut myönteisiä arvioita ulkomailla, kun taas Marvel Rivalsia testataan parhaillaan.

Nintendo on yhteistyössä Tencentin kanssa saanut luvat Mario Golf: Super Rush ja Paper Mario: The Origami King -peleille. Nämä pelit jaetaan Kiinan version Nintendo Switchille. Nintendo Switch on tällä hetkellä myynnissä oleva eniten myyty nykyisen sukupolven pelikonsoli Kiinassa.

Muita huomionarvoisia hyväksyntöjä ovat mobiilipelit Final Fantasy XIV:n ja Dynasty Warriors 8:n pohjalta. Tencent ja Square Enix kehittävät Final Fantasy XIV -peliä, kun taas Century Network, TCI Play ja Koei Tecmo kehittävät Dynasty Warriors 8 -peliä.

Kasvava tuontipelien hyväksyntämäärä Kiinassa korostaa kiinalaisen markkinan kannattavaa potentiaalia kansainvälisille pelinkehittäjille. Pelit, kuten Valorant ja Dungeon & Fighter: Origins, ovat menestyneet Kiinassa saavutettuaan luvan, Valorantista tullut suosittu PC-kilpapelipeli ja Dungeon & Fighter: Originsin ylittäneen miljardin dollarin pelaajien kulutuksen.

Neljä erää hyväksyntöjä odotetaan tänä vuonna, ja tuontipelien hyväksyntöjen kokonaismäärän odotetaan ylittävän 100, vahvistaen edelleen Kiinan asemaa merkittävänä markkina-alueena kansainvälisille pelinkehittäjille.

Tässä joitakin lisätietoja Kiinan ennätyksellisistä tuontipelien hyväksynnöistä vuonna 2024:

1. Tuontipelien hyväksynnät Kiinassa ovat tiukkojen sääntelyjen alaisia, jotka on asettanut NPPA ja jotka valvovat pelien sisältöä ja jakelua maassa. Nämä sääntelyt pyrkivät ylläpitämään yhteiskunnallisia arvoja ja kulttuurisia standardeja sekä suojelemaan kiinalaista peliteollisuutta.

2. Vaikka tuontipelien hyväksyntämäärä on kasvanut, Kiina ylläpitää edelleen tiukkoja sensuuripolitiikkoja, mikä johtaa osan pelien muokkaamiseen tai sensurointiin ennen niiden julkaisua maassa. Tämä saattaa johtaa erilaiseen pelaamiskokemukseen verrattuna alkuperäiseen versioon.

3. Kiinan pelimarkkina on yksi maailman suurimmista ja nopeimmin kasvavista, miljoonilla aktiivisilla pelaajilla ja suurella kysynnällä kansainvälisille peleille. Tämä tarjoaa merkittävän mahdollisuuden ulkomaisille pelinkehittäjille hyödyntää tätä kannattavaa markkinaa.

4. Yksi tärkeimmistä haasteista kansainvälisille pelinkehittäjille Kiinan markkinoille tullessa on tarve muokata pelejään vastaamaan kiinalaisten pelaajien mieltymyksiä ja kulttuurisia hienouksia. Tähän kuuluu pelimekaniikkojen, grafiikan ja tarinankerronnan mukauttaminen resonoidakseen kohdeyleisön kanssa.

5. Kiinan tuontipeleihin liittyvät kiistat liittyvät usein kysymyksiin kulttuurisesta herkkyydestä, poliittisesta sisällöstä ja väkivallasta. Pelit, jotka kuvaavat herkkiä historiallisia tapahtumia tai sisältävät poliittisesti herkkiä teemoja, saattavat kohdata vaikeuksia saada hyväksyntää tai vaativat merkittäviä muutoksia noudattaakseen sääntelyä.

6. Tuontipelien hyväksynnan Kiinassa etuja ovat massiivisen pelaajakunnan saavuttamisen mahdollisuus, lisääntyneet tulomahdollisuudet ja pitkäaikaisen menestyksen potentiaali kukoistavalla markkinalla.

7. Haittoja Kiinan pelimarkkinalle toimimisessa ovat tiukat sääntelyt, muokkaamis- ja sensurointitarpeet sekä intensiivinen kilpailu kotimaisten pelinkehittäjien kanssa.

Avainkysymykset:

1. Miten NPPA päättää, mitkä tuontipelit saavat lisenssejä?
Vastaus: NPPA arvioi tuontipelit niiden sisällön, sääntöjenmukaisuuden ja yhteensopivuuden kiinalaisten kulttuuriarvojen kanssa.

2. Mitkä seuraukset ovat pelinkehittäjille, jos heidän peleilleen ei myönnetä hyväksyntää?
Vastaus: Pelit, joille ei myönnetä hyväksyntää, eivät saa toimia laillisesti Kiinassa, mikä johtaa rajoitettuun pääsyyn kiinalaisille pelaajille ja potentiaaliseen tulon menetykseen pelinkehittäjille.

3. Miten kiinalaiset pelaajat pääsevät pelaamaan ei-hyväksyttyjä pelejä porsaanreikien kautta?
Vastaus: Osa kiinalaisista pelaajista käyttää virtuaalisten yksityisten verkkojen (VPN) kaltaisia keinoja ohittaakseen rajoitukset ja päästäkseen käsiksi ei-hyväksyttyihin peleihin kansainvälisiltä palvelimilta.

Avainhaasteet ja kiistat:

1. Kulttuurinen herkkyys: Pelit, jotka käsittelevät herkkiä kulttuurisia aiheita, kuten historiallisia tapahtumia tai kulttuurisia perinteitä, voivat joutua tarkastelun kohteeksi ja saattavat vaatia muutoksia, jotta ne olisivat sopusoinnussa kiinalaisten kulttuuristen arvojen kanssa.

2. Poliittinen sisältö: Pelit, jotka kuvaavat poliittisesti herkkiä aiheita tai esittävät poliittisia hahmoja tietyssä valossa, voivat kohdata haasteita hyväksynnän saamisessa, sillä Kiinan hallitus valvoo tiiviisti ja säätelee poliittisen sisällön esittämistä mediassa.

3. Väkivalta ja eksplisiittinen sisältö: Pelit, joissa on liiallista väkivaltaa tai eksplisiittistä sisältöä, voivat joutua sensuuriin ja vaatia muutoksia noudattaakseen kiinalaista sääntelyä, joka painottaa alaikäisten suojelua ja liiallisen väkivallan välttämistä.

Liittyvät linkit:
Kansallinen lehdistö- ja julkaisuvalvonta (NPPA)
NetEase Games
Nintendo
Ubisoft
Square Enix
Tencent

The source of the article is from the blog scimag.news