Kiinan pelimarkkinoilla Tencentin Dungeon & Fighter hallitsee.

Kiinan pelimarkkinoilla Tencentin Dungeon & Fighter hallitsee.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd:n uusin mobiilipeli ”Dungeon & Fighter” (DnF Mobile) on vallannut kiinalaisen pelimarkkinan myrskyn lailla sen lanseerauksesta 21. toukokuuta lähtien. Teollisuustilastot paljastavat, että DnF Mobile on hallinnut johdonmukaisesti top-grossing-luetteloita Applen iOS-alustalla melkein kuukauden ajan. Vain 10 päivässä peli ylitti 100 miljoonan dollarin liikevaihdon, tehden siitä yhden Kiinan menestyneimmistä mobiilipelin lanseerauksista.

DnF Mobilen suosio on kasvattanut Tencentin mobiilipeliliikevaihtoa 12 prosenttia toukokuussa. Peli teki enemmän tuloja kiinalaisella iOS-markkinalla kuin Tencentin muut suositut pelit ”Honor of Kings” ja ”PUBG Mobile” yhteensä samana ajanjaksona. Jopa maailmanlaajuisesti DnF Mobile oli kahdeksas kokonaisliikevaihdossa ja ykkönen mobiilipeliliikevaihdon kasvun luettelossa toukokuussa.

DnF Mobilen menestys on vieläkin merkittävämpää ottaen huomioon Tencentin kohtaamat haasteet. Peli, joka perustuu suosittuun PC-franchiseen, oli ollut saatavilla kansainvälisillä markkinoilla vuosia, mutta sen julkaisu Kiinassa oli viivästynyt Pekingin väliaikaisen uusien pelien hyväksymisen jäädytyksen vuoksi. Kuitenkin viivästymisestä huolimatta pelin lanseeraus Kiinassa osoittautui massiiviseksi menestykseksi.

Tämä voitto tulee jatkuvista jännitteistä Tencentin ja älypuhelintoimittajien välillä liittyen tulojen jakamiseen. Tencent veti äskettäin pelin pois valituista Android-sovelluskaupoista sopimuskausien päätyttyä, korostaen entisestään pelikehittäjien ja jakelijoiden monimutkaista suhdetta Kiinassa. Tulojen jakaminen on ollut kiistanalainen aihe vuosien ajan, ja standardi 50 %:n jako johtaa usein kiistoihin.

Kun DnF Mobile jatkaa valta-asemaansa kiinalaisilla pelimarkkinoilla, Tencent pysyy pelialan kärjessä osoittaen kykynsä luoda ja lanseerata menestyksekkäitä mobiilipelejä, jotka lumoavat miljoonat pelaajat.

Lisätietoja:
– Tencent Holdings Ltd on yksi maailman suurimmista videopelivalmistajista, jonka markkina-arvo ylittää 500 miljardia dollaria.
– ”Dungeon & Fighter” (tunnetaan myös nimellä ”Dungeon Fighter Online”) on massiivinen moninpeliroolipeli (MMORPG), alun perin kehittänyt Neople ja julkaistu vuonna 2005.
– Peli on saanut vahvan pelaajakannan Kiinassa, missä se tunnetaan nimellä ”Dungeon Fighter Online” ja se on ollut äärimmäisen suosittu sen julkaisusta lähtien.
– Tencent hankki enemmistöosuuden pelin kehittäjästä, Neoplesta, vuonna 2008, ja on siitä lähtien julkaissut ja operoinut peliä Kiinassa.
– ”Dungeon & Fighter” tunnetaan uniikeista pelimekaniikoistaan, jotka yhdistävät sivulta kuvatun toimintapelin RPG-elementteihin.
– Peli sisältää monenlaisia hahmoja, joilla jokaisella on omat erityiskykynsä ja pelityylinsä, mahdollistaen monipuolisia pelikokemuksia.

Tärkeät kysymykset ja vastaukset:
1. Mikä on ”Dungeon & Fighterin” hallitsemisen merkitys kiinalaisella pelimarkkinalla?
”Dungeon & Fighterin” dominointi kiinalaisella pelimarkkinalla korostaa Tencentin kykyä luoda erittäin menestyksekkäitä mobiilipelejä ja tuottaa huomattavia tuloja. Se myös osoittaa pelin suosiota ja sen kyvyn lumota suuren pelaajakunnan.

2. Minkä haasteiden kanssa Tencent kamppaili ”Dungeon & Fighterin” lanseerauksessa Kiinassa?
Tencent kohtasi haasteen Kiinan hallituksen asettamasta väliaikaisesta pelihyväksyntöjen jäädytyksestä, joka viivästytti pelin lanseerausta Kiinassa. Lisäksi yritys on kokenut jännitteitä älypuhelintoimittajien kanssa tulojen jakamiseen liittyen, mikä johti pelin poistamiseen valituista Android-sovelluskaupoista.

Tärkeät haasteet tai kiistakysymykset:
– Väliaikainen uusien pelihyväksyntöjen jäädytys Kiinassa on luonut epävarmuutta ja viivästyksiä pelikehittäjille, vaikuttaen heidän kykyynsä julkaista ja rahastaa pelejään.
– Jatkuva tulojen jakoon liittyvä kysymys pelikehittäjien ja jakelijoiden välillä Kiinassa, standardi 50 %:n jako aiheuttaa usein kiistoja, on ollut pitkäaikainen haaste alalla.

”Dungeon & Fighterin” hallitsemisen edut:
– ”Dungeon & Fighterin” menestys on merkittävästi kasvattanut Tencentin mobiilipelin liikevaihtoa, osoittaen yhtiön vahvan aseman pelialalla.
– Pelin suosio Kiinassa on auttanut Tencentia suoriutumaan omista suosituista peleistään sekä kilpailevista peleistä tulojen tuottamisessa.

”Dungeon & Fighterin” hallitsemisen haitat:
– Riippuvuus yhdestä pelistä merkittävän osan Tencentin tuloista voi luoda riskin, mikäli pelin suosio vähenee tai uusi peli ei onnistu toistamaan sen menestystä.
– Kiistanalainen tulojen jakamiskysymys korostaa pelikehittäjien Kiinassa kohtaamia monimutkaisuuksia ja haasteita, jotka voivat vaikuttaa kannattavuuteen ja suhteisiin alan sisällä.

Ehdotettu liittyvä linkki: Tencentin virallinen verkkosivusto