Kuollut valossa kehittäjä käsittelee yhteisön huolia ja vihjaa tulevista päivityksistä.

Kuollut valossa kehittäjä käsittelee yhteisön huolia ja vihjaa tulevista päivityksistä.

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Viimeisimmässä Redditin AMA-ketjussa Behaviour Interactive, suositun moninpeli Dead by Daylightin kehittäjä, otti tilaisuudesta vaarin ja osallistui yhteisön kanssa keskusteluun sekä vastasi joihinkin heidän huoliinsa. Toisin kuin monet muut AMA-ketjut, jotka usein muuttuvat kaoottisiksi taisteluareenoiksi, tämä sessio tarjosi kurkistuksen pelin tulevaisuuteen ilman verenvuodatusta.

Yksi yhteisön esiin nostamista suurista asioista liittyi tiettyihin karttoihin pelissä. Behaviour Interactive myönsi nämä huolenaiheet ja paljasti suunnitelmansa uudistaa ja muokata useita karttoja. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School ja Backwater Swamp ovat kaikki päivitettävien karttojen listalla, luvaten pelaajille nautinnollisemman kokemuksen.

Kehittäjä myös valaisi lähestymistapaansa buffeihin ja muutoksiin tappajille, selviytyjille ja hyötyihin. He priorisoivat harvemmin käytettyjen päivittämistä, kuten viimeisimmän Twins-päivityksen yhteydessä esitettiin. Hyödyt ovat tällä hetkellä tarkastelun alla, harvoin nähtyjä saavat huomattavia muutoksia ja buffeja tuodakseen ne samalle tasolle kuin niiden vertailukumppanit. Mielenkiintoista oli myös paljastus siitä, että Freddy, Painajainen Elm Streetillä luvulta, on seuraava tappaja, joka saa huomiota ja parannuksia.

Jatkossa Behaviour Interactive suunnittelee tutkivansa palkkiojärjestelmää pelaajille. Tällä hetkellä, kun tappaja tai selviytyjä saavuttaa yhdeksännen arvostetason, he eivät enää saa mitään erityisiä palkkioita. Kehittäjä kuitenkin harkitsee erityispalkkioiden lisäämistä niille, jotka saavuttavat maksimitason 100, tunnustaen heidän saavutuksensa.

Lisäksi pelin Rift-järjestelmän kosmeettisia palkintoja päivitetään. Behaviour Interactive pyrkii etääntymään tutusta sinisävyisestä värimaailmasta tarjoten pelaajille tuoreita ja jännittäviä vaihtoehtoja.

Vaikka kehittäjä on kohdannut kritiikkiä viimeaikaisista viestintäpyrkimyksistään, heitä tulisi kehua aktiivisesta yhteisön kanssa vuorovaikutuksesta Redditin kaltaisilla alustoilla. Tämä avoin dialogi antaa pelaajille äänen huolilleen ja tarjoaa avoimuuden tunteen.

Lisätietoja AMA-sessiosta ja lue tiimin täydelliset vastaukset, vieraile omistetussa ketjussa. Lisäksi pelaajat voivat hyödyntää nykyisiä DBD-koodeja pelin sisäisille palkinnoille ja viitata DBD-tappajien tier-listaan ohjeistaakseen tappajien välttelemistä henkeä säilyttäessään. Pysy päivitettynä päivittäisten tietokonepelien uutisten, arvostelujen ja oppaiden osalta seuraamalla meitä Google Uutisissa, äläkä unohda tarkistaa PCGN-diilien seurantaa upeiden tarjousten varalta.

Yksi tärkeä kysymys, joka saattaa nousta tämän artikkelin pohjalta, liittyy Dead by Daylightin pelimekaniikan tulevaisuuden suunnitelmiin. Artikkeli keskittyy pääasiassa karttapäivityksiin, tappajien, selviytyjien ja hyötyjen buffauksiin ja muutoksiin, sekä palkkiojärjestelmän ja kosmeettisten palkintojen päivityksiin. Se ei kuitenkaan tarjoa tietoa mahdollisista muutoksista tai parannuksista pelin ydinpelimmeikaniikkaan.

Toinen tärkeä kysymys on, onko Behaviour Interactive käsitellyt pelaajien esille tuomia huolia otteluiden muodostamiseen ja tasapainoon liittyvistä asioista pelissä. Artikkelissa mainitaan karttapäivitykset, tappajat, selviytyjät ja hyödyt, mutta siinä ei nimenomaisesti tuoda esiin minkäänlaisia ponnisteluja otteluiden muodostamisen tai tasapainon huolien kohtaamiseksi, joita pelaajat saattavat nostaa.

Avainhaaste tai kiistakysymys liittyy Dead by Daylightin jatkuvaan keskusteluun pelitaseesta ja vallan epätasapainosta tappajien ja selviytyjien välillä. Jotkut pelaajat uskovat, että tietyt tappajat ovat liian ylivoimaisia, mikä vaikeuttaa selviytyjien voittamista, kun taas toiset väittävät, että selviytyjät ovat liian vahvoja ja tappajat tarvitsevat buffeja. Artikkeli ei anna tietoa siitä, miten Behaviour Interactive käsittelee näitä huolia, mikä voidaan pitää heikkoutena.

Hyötyjä kehittäjän aktiivisen osallistumisen myötä yhteisöön Redditin kaltaisilla alustoilla ovat avoimuuden rakentaminen ja pelaajien huolten kuuleminen ja palautteen antaminen. Tämä voi johtaa nautinnollisempaan ja tasapainoisempaan pelikokemukseen pelaajille.

Haittoja tästä lähestymistavasta voivat olla mahdollinen ylivoimainen palaute yhteisöltä, mikä voi tehdä kehittäjille vaikeaksi priorisoida ja käsitellä kaikki huolenaiheet. Lisäksi avoin vuoropuhelu voi altistaa kehittäjät kritiikille ja negatiiviselle palautteelle, mikä saattaa vaikuttaa tiimin moraaliin.

Ehdotettuun liittyvään linkkiin pääset päähakemistosta napsauttamalla DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog agogs.sk