Leluyhtiö LoGe katkaisee toimintansa taloudellisen epävarmuuden keskellä

Leluyhtiö LoGe katkaisee toimintansa taloudellisen epävarmuuden keskellä

League Of Geeks Takes an Extended Break Amidst Economic Uncertainty

League Of Geeks, australialaiset kehittäjät tunnettu fantasy-strategiapelistään Armello ja Solium Infernum, ovat ilmoittaneet ”menevänsä horrokseen”. Vedoten nykyiseen taloustilanteeseen peliteollisuudessa, studio on tehnyt päätöksen pitää pidennetyn tauon, jättäen epävarmuuden heidän tulevaisuudestaan.

”Ilmoituksessaan he sanovat: ”13 vuoden toimimisen jälkeen itsenäisenä studiona ja peliteollisuuden tilanteen huomioon ottaen olemme päättäneet laittaa LoGin tauolle ja pitää ansaittua taukoa.” Suurin osa tiimistä on jo siirtynyt uusiin hankkeisiin, ja jäljellä olevat jäsenet pitävät ansaittua taukoa tulevien kuukausien aikana.

Studion tulevaisuudesta heillä ei ole varmuutta, mutta he ovat ylpeitä saavutuksistaan, mukaan lukien luomansa pelit, lahjakkaat kehittäjät, inspiraatio, jonka ovat tarjonneet kollegoilleen, ja yhteisön vankkumaton tuki.

Vaikka heidän hiljattainen versioidensa Solium Infernumin sai positiivisia arvosteluita, mukaan lukien heidän omalta tiimiltään, myynti jäi odotuksista, mikä vaikeutti lisäkehityksen tai ladattavan sisällön rahoittamista. Tämä yhdistettynä kasvaviin toimintakustannuksiin, heikkoon Australian dollariin ja aiempiin irtisanomisiin, oli käännekohta League Of Geeksille.

Johtuen ponnisteluistaan varhaisen pääsyn pelin Jumplight Odysseyn kanssa, studio ei saanut tarvittavaa sijoitusta jatkaakseen kehitystä. He ovat nyt päättäneet julkaista pelin Early Accessista seuraavan vuoden aikana, tosin ilman täysin toteutettua versiota, jonka alun perin suunnittelivat.

”Vaikka pelikehityksen haasteet ovat olleet uskomattoman vaikeita viime vuosina, lahjakkaat ja ihastuttavat yksilöt, joiden kanssa olemme työskennelleet, sekä LoGissa että ulkoisesti, ovat tehneet tästä matkasta arvokkaan joka ikinen päivä.”

Yhteenvetona voidaan todeta, että League Of Geeks ottaa tauon epävarmojen taloudellisten olosuhteiden keskellä, jättäen heidän tulevaisuutensa studiona kysymysmerkiksi.

Avainsanat ja vastaukset:
1. Miksi League Of Geeks päätti pitää pidennetyn tauon?
League Of Geeks päätti pitää tauon nykyisen taloustilanteen vuoksi pelialalla, mikä on vaikeuttanut rahoituksen saamista jatkuvalle kehitykselle.

2. Onko mahdollista, että League Of Geeks herää jälleen eloon tulevaisuudessa?
Studio on epävarma tulevaisuudestaan ja siitä, aikovatko he herätä jälleen eloon. He ovat asettaneet studionsa tauolle ja ottavat aikaa arvioidakseen vaihtoehtojaan uudelleen.

Avaintekijät ja kiistat:
1. Taloudellinen epävarmuus: Peliteollisuuden nykytilanne, mukaan lukien vaikeudet rahoituksen saamisessa ja toimintakustannukset, on tuonut merkittäviä haasteita League Of Geeksille, mikä johti tauon pitämiseen.

Hyödyt ja haitat:
Hyödyt:
1. Virkistys ja uudelleenenergisoituminen: Pitkä tauko antaa jäljellä oleville League Of Geeks -jäsenille mahdollisuuden levätä ja latautua, mikä saattaa johtaa uusiin ideoihin ja inspiraatioon tulevaisuudessa.
2. Pohdinta ja arviointi: Tauko antaa studiolle mahdollisuuden arvioida menneitä saavutuksiaan ja tulevia tavoitteitaan, auttaen heitä tekemään tietoon perustuvia päätöksiä studion tulevaisuudesta.

Haitat:
1. Epävarma tulevaisuus: Tauko synnyttää epävarmuutta League Of Geeks -studiosta tulevaisuutena, jättäen sekä tiimin että fanit epävarmuuteen siitä, mitä tapahtuu.
2. Mahdollinen momentumin menetys: Toiminnan ja kehityksen keskeyttäminen pidemmäksi ajaksi saattaa johtaa momentumin menettämiseen ja mahdollisiin haasteisiin studion läsnäolon uudelleen luomisessa peliteollisuudessa.

Liittyvät linkit:
1. League Of Geeksin virallinen verkkosivusto
2. Armellon virallinen verkkosivusto
3. Solium Infernum Steamin kaupassa