Let’s continue in Finnish.Title: Braid palaa uudistetulla ilmeellä ja uppouttavalla kommentaarilla

Let’s continue in Finnish.Title: Braid palaa uudistetulla ilmeellä ja uppouttavalla kommentaarilla

Braid Returns with a Refreshed Look and Immersive Commentary

Punos, vaikutusvaltainen peli, joka käynnisti kysymyksen ”ovatko pelit taidetta?” 15 vuotta sitten, on tehnyt voitokkaan paluunsa juhlaversionsa myötä. Tämä uudelleenjulkaisu ei ainoastaan mahdollista pelaajien palata peliin, joka raivasi tien muille indieklassikoille kuten Fez ja Limbo, vaan esittelee myös päivitetyn grafiikan ja mielenkiintoisen lisäyksen: ohjaajan kommenttiraidan.

Pelatessani Braid, Anniversary Edition -peliä, minut yllätti se, miten se edelleen yllättää ja lumoaa. Peli esittelee tasot kuin palapelit, houkutellen pelaajia keräämään paloja ja avaamaan uusia alueita. Kuitenkin, mikä erottui minulle tällä kertaa, oli palapelien vapaaehtoisuus. Sen sijaan että pelaajia pakotettaisiin ratkaisemaan jokainen, heillä on vapaus edetä tasojen läpi omassa tahdissaan. Tämä progressiivinen lähestymistapa tuntuu ajankohtaiselta erityisesti jatkuvassa keskustelussa tarinatiloista peleissä kuten Elden Ring.

Itse palapelit ovat kiistattoman haastavia, Braid rikkoo rajoja ja uhmaa perinteisiä pelikonventioita. Peli iloitsee esitelläkseen palaisia, jotka rikkovat luonnonjärjestystä vaativat pelaajia ajattelemaan laatikon ulkopuolella. Harvat viimeaikaiset pelit ovat onnistuneet käsittelemään tätä samaa innovatiivista tilaa, mikä saa Braid, Anniversary Editionin tuntumaan ainutlaatuiselta ja oudolta tutkimukselta pulmanratkaisussa.

Missä kokemukseni jäivät hieman puutteellisiksi, oli kerronnassa. Vaikka Braidia aiemmin juhlittiin sen kietovista mekaniikoista ja tarinasta, koen kerronnan olevan ylidramaattinen ja pöyhkeilevä palattuani peliin. Ehkä odotukseni ovat muuttuneet altistuttuani koskettavammille kertomuksille viimeaikaisissa indiepeleissä kuten Inside. Tarinan vaikutus ei yksinkertaisesti iskenyt yhtä kovaa kuin aikoinaan.

Yllättäen huomasin myös Braidin olevan lyhyempi kuin muistin. Vain noin viidelläkymmenellä tasolla pelin läpäiseminen voi viedä alle tunnin ei-suorittajille. Kuitenkin tasojen vapaaehtoinen luonne antaa pelaajille määrittää matkansa pituuden, edistäen pelin vetovoimaa.

Visuaalisesti Braid, Anniversary Edition pitää viehätyksensä samalla kun taustoja on parannettu rikkaamman maailman luomiseksi. Kuitenkin ohjaajan kommenttiraita on se, mikä todella loistaa. Jonathan Blown oivallukset pelin ja pulman kehityksestä on sulautettu saumattomasti tasoihin, tarjoten kiehtovan tutkimuksen jokaisesta näkökulmasta Braidin luomisessa. Se on todiste rakkaudesta ja huolesta, jota on pantu tämän juhlaversion tekemiseen, jättäen pelaajat lumoutuneiksi kulissien takana tapahtuvasta taikuudesta.

Yhteenvetona, Braid, Anniversary Edition on yhä ajankohtainen ja lumoava, osoittaen sen kestävän ajan hammas. Uusille Braid-pelaajille tämä uudelleenjulkaisu tarjoaa iloisen elämyksen, kun he syventyvät peliin, joka mullisti tavan ajatella aikaa pelaamisessa, aivan kuten Portal teki tilan suhteen.

Lisätietoa:
– Braid kehitti Jonathan Blow ja se julkaistiin alun perin vuonna 2008 Xbox Live Arcadelle, myöhemmin laajentuen muille alustoille.
– Peli tunnetaan uniikeista aikamanipulointimekaniikoistaan, joissa pelaajat voivat kääntää aikaa taaksepäin ja manipuloida sitä ratkaistakseen pulmia.
– Braid sai kriittistä arvostusta innovatiivisesta pelattavuudestaan, taide-tyylistä ja kerronnastaan, voittaen useita palkintoja, kuten Independent Games Festival (IGF) -palkinnon erinomaisesta suunnittelusta.
– Braid, Anniversary Edition tarjoaa päivitettyä käsinmaalattua visuaalista ilmettä, korkearesoluutioisia hahmomalleja ja parannettua animaatiota, parantaen visuaalista kokemusta.
– Ohjaajan kommenttiraati tarjoaa pelaajille oivalluksia ja selityksiä Braidin suunnitteluratkaisuista ja luovasta prosessista, antaen syvemmän ymmärryksen pelin kehityksestä.

Kysymykset ja vastaukset:
1. Mikä innoitti Braidin kehittämistä?
Jonathan Blow, Braidin luoja, oli vaikuttunut klassisista tasohyppelyistä ja halusi luoda pelin, joka esitteli uniikkeja pelimekaniikoita ja käsitteli syvällisempiä teemoja kertomuksen kautta.

2. Miten Braidin aikamanipulointimekaniikka toimii?
Braid mahdollistaa pelaajien kääntää aikaa taaksepäin ja manipuloida sitä, salliessaan heidän perua virheitä ja ratkaista pulmia manipuloimalla pelimaailmassa olevien esineiden käyttäytymistä ja liikettä.

3. Minkä vaikutuksen Braidilla oli indie-pelialaan?
Braidia pidetään usein suosittuna indie-peliliikkeen edistäjänä ja se innoitti uuden aallon pelinkehittäjiä luomaan innovatiivisia ja taiteellisia elämyksiä.

Tärkeimmät haasteet tai kiistat:
Yksi merkittävä kiista Braidin ympärillä oli väittely siitä, voiko videopelejä pitää taideteoksina. Braidin ajatuksia herättävä kerronta ja taiteellinen suunnittelu synnyttivät keskusteluja videopelejen taiteellisista ansiosta ja niiden kyvystä välittää merkityksellisiä kokemuksia.

Edut:
– Braidin Anniversary Edition esittelee päivitettyä grafiikkaa ja parannettuja visuaaleja, parantaen kokonaisvaltaista esteettistä viehätysvoimaa.
– Pelin aikamanipulointimekaniikka tarjoaa uniikin ja koukuttavan pulmanratkaisukokemuksen.
– Palapelien vapaaehtoinen luonne mahdollistaa pelaajien edetä omassa tahdissaan, mukautuen eri pelityyleihin.

Haitat:
– Osa pelaajista saattaa kokea kerronnan pretentioosiksi tai liioittelevaksi, erityisesti verrattuna uudempiin indiepelien kertomuksiin.
– Pelin pituus, noin viidelläkymmenellä tasolla, saattaa olla odotettua lyhyempi joillekin pelaajille.

Ehdotetut liittyvät linkit:
Virallinen Braidin verkkosivusto
Tiedot Braid Anniversary Editionin julkaisusta
Arvostelu Braid Anniversary Editionista

The source of the article is from the blog girabetim.com.br