League of Legends -pelaajat, jotka odottavat parannettua matchmaking-kokemusta, joutuvat odottamaan hieman pidempään. Riot Games ilmoitti äskettäin suunnitelmistaan käsitellä erilaisia matchmaking-ongelmia pelissä, mukaan lukien roolien ulkopuolinen tasapaino ja taitotasapaino. Päivitysten oli tarkoitus olla osa viimeisintä päivitystä, mutta valitettavasti kehittäjät törmäsivät merkittäviin taustajärjestelmäongelmiin, mikä aiheutti viivästyksen.
Päivitysten pääpaino oli puuttua ”smurffi” -ongelmaan, jossa korkeatasoiset pelaajat pelaavat tahallaan alemman tason kentillä hallitakseen vähemmän taitavia vastustajia. Riot Games pyrki vähentämään tätä ongelmaa varmistaen reilumman pelikokemuksen kaikille pelaajille.
Smurffien torjumisen lisäksi Riot aikoi myös parantaa joukkueiden tasapainoa ottamalla pelaajia heidän määriteltyihin rooleihinsa. Uusi järjestelmä pyrki luomaan tasapainoisempia joukkueita, joissa oli yhtä monta roolien ulkopuolella pelaavaa pelaajaa kummallakin puolella, poistaen epäreilun edun.
Lisäksi päivitys pyrki pienentämään eron Liiga-pisteiden (LP) välillä pelaajien kesken pelissä, sekä minimoimaan punainen vs. sininen puolen epätasapainon korkeamman MMR:n (Matchmaking Rating) kentillä.
Kuitenkin juuri ennen kuin päivitys oli tarkoitus tulla käyttöön, Riotin johtava pelinkehittäjä paljasti, että he törmäsivät odottamattomiin ongelmiin. Näiden ongelmien tarkkaa luonnetta ei ole vielä paljastettu.
League of Legends on pitkän historian omaava peli, ja siten se vaatii jatkuvia säätöjä ja päivityksiä pysyäkseen ajanmukaisena pelistandardien suhteen. Vaikka takaisku tapahtui, matchmaking-päivitykset on edelleen suunniteltu julkaistavaksi tulevassa päivityksessä, erityisesti päivityksessä 14.17, jonka odotetaan saapuvan keskiviikkona 28. elokuuta.
Siihen asti pelaajien on tyydyttävä pelin kenttien nykyisiin epätasapainoihin. Kiinnostuneille, jotka haluavat hankkia League of Legends -kosmetiikkaa, myynnissä on tällä hetkellä erilaisia skinejä. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat tutkia vaihtoehtoja, jotka ovat saatavilla LoL Mythic -kaupassa yksinoikeuksilla varustetuille esineille.
Lisää uutisia, arvosteluja ja oppaita tietokonepeleistä voit seurata meitä Google Uutisista tai hyödyntää PCGN-diilien seurantaa löytääksesi jännittäviä tarjouksia.
– League of Legends on suosittu moninpelikenttä (MOBA) -peli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Riot Games.
– Peli julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2009 ja siitä lähtien se on saavuttanut valtavan pelaajakannan, miljoonia pelaajia ympäri maailmaa.
– Matchmaking on pelin kannalta olennainen osa, koska se määrittää joukkueiden koostumuksen ja varmistaa reilun pelin.
– Roolien ulkopuolinen tasapaino viittaa pelaajiin, jotka pelaavat rooleissa, jotka eivät ole heidän pääasemassaan. Tämä voi johtaa taitotasapainoon ja vaikuttaa kokonaisvaltaiseen pelikokemukseen.
– Smurffaus tarkoittaa korkeatasoisten pelaajien tahallista pelaamista alemmilla tasoilla saavuttaakseen edun vähemmän kokeneista vastustajista.
– Ero Liiga-pisteissä (LP) pelaajien välillä voi luoda epäreiluja otteluita ja vaikuttaa pelin laatuun.
– Punaisen vs. sinisen puolen epätasapaino korkeamman MMR:n (Matchmaking Rating) kentillä viittaa mahdolliseen etuun tai haittaan, kun pelaajat on määrätty tiettyyn puoleen pelissä.
– Taustajärjestelmässä olleet ongelmat, jotka aiheuttivat viivästyksen matchmaking-päivityksille, eivät ole tulleet julki, jättäen pelaajat tietämättömiksi kehittäjien kohtaamista tarkoista ongelmista.
– Matchmaking-päivitysten julkaisu on suunniteltu päivitykseen 14.17, jonka odotetaan saapuvan keskiviikkona 28. elokuuta.
– Siihen asti pelaajien on tyydyttävä pelin kenttien nykyisiin epätasapainoihin.
– League of Legends tarjoaa kosmeettisia esineitä ja skinnejä pelaajille heidän muokatakseen pelissä olevia sankareitaan.
– LoL Mythic -kaupasta pelaajat voivat hankkia yksinoikeudella varustettuja esineitä parantaakseen pelikokemustaan.
– Lisää uutisia, arvosteluja ja oppaita PC-peleistä voit seurata Google Uutisista tai hyödyntää PCGN-diilien seurantaa jännittävien tarjousten löytämiseksi.