Musta Myytti: Wukong tekee aaltoja ennätyksiä rikkoessaan julkaisussa

22 elokuun 2024
Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Musta Myytti: Wukong, toimintaroolipeli, joka on kehitetty kiinalaisen Game Science -studion toimesta, on valloittanut pelimaailman erittäin onnistuneen julkaisunsa myötä. Pelin julkaisu tapahtui 20. elokuuta 2024 PC:lle ja PS5:lle, ja se on jo tehnyt itsestään tunnetun rikkomalla ennätyksiä ja vangitsemalla pelaajien huomion ympäri maailman.

Yli 2,2 miljoonaa samanaikaista huippukäyttäjää (PCCU) Steamin kautta ensimmäisen 24 tunnin aikana Musta Myytti: Wukongista on tullut suosituin yksinpelipeli alustan historiassa. Se on jopa toisella sijalla yleisesti PUBG:n jälkeen. Pelin menestyksen voidaan katsoa perustuvan sen kiehtovaan pelattavuuteen, upeaan grafiikkaan ja vahvaan yhteyteen kiinalaiseen mytologiaan ja kulttuuriin. Kiinalaiset pelaajat olivat erityisen kiinnostuneita pelistä, minkä todistaa lanseeraustrailerin 55 miljoonaa katselukertaa Bilibilillä, tehden siitä eniten katsellun pelitrailerin alustalla.

Pelin valtava suosio Kiinassa johtuu suurelta osin Steamin kansainvälisen version saavutettavuudesta, joka ei vaadi VPN:ää. Kiinalaisten pelaajien ylivoimaisen positiiviset arvostelut Steamin alustalla, joista yli 93% 250 000 arvostelusta on yksinkertaistettua kiinaa, osoittavat pelin menestyksen. Julkaisupäivänä peli nostatti Steamin latauskaistan huippuunsa 79,3 Tbps, rikkoen aiemman Cyberpunk 2077:n asettaman ennätyksen.

Digitaalisten alustojen ulkopuolella Musta Myytti: Wukong teki vaikutuksen myös fyysisissä myyntiluvuissa. Pelistä myytiin keräilijän ja deluxe-versiot sekunneissa JD.com:ssa, kun yli 700 000 pelaajaa kilpaili rajoitetuista 30 000 kappaleen eristä. Game Science hyödynsi tätä kiinnostusta yhteistyökumppaaneinaan muun muassa Lenovo ja Luckin Coffee, luoden optimoituja PC-laitteistoja ja maakampanjoita pelille.

Näiden saavutusten lisäksi Musta Myytti: Wukong nousi katsotuimmaksi peliksi suoratoistopalveluissa Kiinassa, ohittaen suositut nimikkeet kuten League of Legends ja Honor of Kings. Niko Partnersin China Games & Streaming Trackerin mukaan peli keräsi julkaisupäivänä 29 miljoonaa katsojaa eri alustoilla, ja Bilibili vastasi 74%:sta kaikista katsojista.

Mustan Myytin: Wukongin menestys symboloi merkittävää muutosta maailmanlaajuisella pelialalla. Se esittelee kiinalaisten pelinkehittäjästudioden nousun, jotka ovat valmiita kilpailemaan vakiintuneiden länsimaisten ja japanilaisten kehittäjien kanssa AAA-tilassa. Pelin suosio heijastaa myös muuttuvia kuluttajien mieltymyksiä Kiinassa, jossa kasvaa trendi maksaa huippuluokan pelikokemuksista. Tämä menestystarina vahvistaa kiinalaisten pelinkehittäjien kykyjä ja tavoitteita maailmanlaajuisella tasolla.

Vastatkseen uusiin haasteisiin ja kilpailuun, jotka nousevat esiin, niin kiinalaisten kuin ei-kiinalaisten kehittäjien tulee tunnustaa ja kohdata nämä uudet haastajat, ottaen vastaan mahdollisuudet ja kilpailun, jotka nousevat esiin. Musta Myytti: Wukong on vasta uuden aikakauden alku pelimaailmassa, joka on täynnä osaamista, innovaatioita ja kovaa kilpailua.

Don't Miss

Global Semiconductor Manufacturing Market to Reach $506.5 Billion by 2030

Maailmanlaajuinen puolijohdeteollisuuden markkina saavuttaa 506,5 miljardin dollarin arvon vuoteen 2030 mennessä

Maailmanlaajuinen puolijohteiden valmistusmarkkina on valmiina ennennäkemättömään kasvuun vastikään julkaistun kattavan
PC Performance Issues Plague Metaphor: ReFantazio’s Prologue Demo

PC-suorituskykyongelmat vaivaavat Metaphoria: ReFantazio’n prologidemoa

Käännetty sisältö suomeksi: Kauan odotettu Metaphor: ReFantazio -prologidemo, joka on