Musta Myytti: Wukong Xboxin julkaisu viivästyy optimoinnin takia

Musta Myytti: Wukong Xboxin julkaisu viivästyy optimoinnin takia

Black Myth: Wukong Xbox Launch Delayed for Optimization

Erityisesti odotettu peli Black Myth: Wukong on valloittanut kiinalaisen PC-pelimarkkinan myrskyn lailla siitä lähtien, kun se julkaistiin aiemmin tässä kuussa. Xbox-pelaajat jäivät kuitenkin pettymään, koska peli julkaistiin vain PC:lle ja PlayStation 5:lle. Alkuperäiset raportit viittasivat teknisiin ongelmiin pelin puuttumisen syyksi Xboxille, mutta tuore Forbesin raportti ehdottaa erilaista selitystä.

Uuden raportin mukaan kehittäjä Game Science ja Sony välillä voisi olla yksinoikeussopimus, joka selittäisi pelin puuttumisen Xboxilta. Vaikka kumpikaan yritys ei ole antanut virallista lausuntoa tällaisesta sopimuksesta, raportti viittaa luotettavaan lähde tukeakseen tätä väitettä.

Toisin kuin aiemmat huhut, raportti hylkää ajatuksen siitä, että muistivuotovirhe aiheutti Black Myth: Wukongin Xbox-julkaisun viivästymisen. Virhe, joka voi johtaa merkittäviin kaatumisiin ja heikentyneeseen suorituskykyyn, epäonnistui Xboxin virhetestit. Raportti ehdottaa kuitenkin, että viivästys johtuu itse asiassa studiossa jatkuvista ponnisteluista optimoida peli Xbox Series X|S:lle.

Game Sciencen kehittäjät ovat tunnustaneet Xbox-version viivästymisen kesäkuusta lähtien, jolloin Xbox-logo katosi Black Myth: Wukong -trailereista, jotka esitettiin Summer Game Festissä. Usein kysytyissä kysymyksissäan studio vakuutti Xbox-pelaajille, että he työskentelevät ahkerasti vastatakseen laatuvaatimuksiinsa ja lyhentääkseen odotusaikaa. He ovat luvanneet julkaista julkaisupäivämäärän heti kun optimointi on valmis.

Kun Xbox-pelaajat odottavat innokkaasti Black Myth: Wukongin saapumista alustalleen, pelin kehittäjä on omistautunut tarjoamaan mahdollisimman hyvän pelikokemuksen. Heidän jatkaessaan Xbox-version optimointia fanit voivat olla varmoja, että odottaminen kannattaa.

Tärkeimmät kysymykset ja niiden vastaukset:

1. Miksi Black Myth: Wukong ei ole saatavilla Xboxilla?
– Forbesin raportin mukaan pelin puuttuminen Xboxilta voi johtua yksinoikeussopimuksesta Game Sciencen ja Sonyn välillä, vaikka virallisia lausuntoja tällaisesta sopimuksesta ei ole tehty.

2. Oliko muistivuotovirhe Xbox-julkaisun viivästymisen syy?
– Raportti hylkää huhun muistivuotovirheestä aiheuttaneen viivästyksen. Se ehdottaa, että viivästys johtuu itse asiassa studion jatkuvista ponnisteluista pelin optimoimiseksi Xbox Series X|S:lle.

3. Milloin Black Myth: Wukong julkaistaan Xboxilla?
– Studio ei ole vielä ilmoittanut tarkkaa julkaisupäivää Xbox-versiolle. He ovat vakuuttaneet Xbox-pelaajille, että he työskentelevät ahkerasti vastatakseen laatuvaatimuksiinsa ja lyhentääkseen odotusaikaa.

Tärkeimmät haasteet tai kiistat aiheeseen liittyen:

1. Yksinoikeussopimus Game Sciencen ja Sonyn välillä on herättänyt kiistoja Xbox-pelaajien keskuudessa, jotka odottivat innolla pelin julkaisua omalle alustalleen.
2. Xbox-julkaisun viivästyminen on aiheuttanut pettymystä ja turhautumista Xbox-pelaajien keskuudessa, jotka odottivat pääsevänsä pelaamaan Black Myth: Wukongia yhdessä PC- ja PlayStation 5 -pelaajien kanssa.
3. Pelin optimointi Xbox Series X|S -konsolille voi olla merkittävä tekninen haaste kehittäjille, jotka pyrkivät tarjoamaan parhaan mahdollisen pelikokemuksen tuolle alustalle.

Edut:

1. Viive Xbox-julkaisussa viittaa siihen, että kehittäjät haluavat varmistaa korkealaatuisen peliversio, joka on erityisesti räätälöity Xbox-pelaajille.
2. Xbox-version optimointiprosessi voi mahdollisesti johtaa parannettuun suorituskykyyn, grafiikkaan ja yleiseen pelikokemukseen.

Haitat:

1. Xbox-pelaajien täytyy odottaa kauemmin päästäkseen pelaamaan erittäin odotettua peliä, mikä saattaa aiheuttaa turhautumista ja pettymystä.
2. Yksinoikeussopimus Game Sciencen ja Sonyn välillä voi rajoittaa Black Myth: Wukongin saatavuutta muilla alustoilla, vähentäen pääsyä pelaajille, joilla ei ole PlayStation 5:ttä.

Ehdotettuun liittyvä linkki: Game Sciencen virallinen verkkosivusto

The source of the article is from the blog enp.gr