Netflix tekee merkittäviä edistysaskelia peliteollisuudessa laajentaessaan peli-, ja pyrkiessään syvemmälle videopelimarkkinoille. Yhtiö on ottanut ainutlaatuisen lähestymistavan, käsittelemällä pelitoimintaa kansainvälisenä markkinana, samalla tavoin kuin sen menestykselliset yritykset Japanissa ja Intiassa.
Yli 100 julkaistua ja 80 kehitteillä olevaa nimikettä, Netflix Games keskittyi aluksi suosittujen indie-pelien uudelleenjulkaisuun. Kuitenkin yhtiö on siirtänyt strategiansa keskittymään Netflix-brändättyjen pelien tuottamiseen, kuten ”The Queen’s Gambit” ja ”Too Hot to Handle”. Tämä muutos mahdollistaa Netflixiä palvelemaan superfanien peruskuntaansa, tarjoten heille uusia juonikuvioita, hahmoja ja tapahtumia, jotka tarjoavat syvemmän kokemuksen.
Parantaakseen saavutettavuutta Netflix julkaisi oman Netflix Stories -sovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat käyttää interaktiivisia tarinoita, jotka sijoittuvat suosittujen Netflix Originals -maailmoihin. Yhtiö suunnittelee julkaisevansa uuden tarinan joka kuukausi, osoittaen sitoutumistaan laajentaa pelikokemusta yleisölleen.
Netflixin pelitoiminta on jo osoittanut lupausta kolmansien osapuolten datan mukaan, joka viittaa siihen, että alkumenestystä voidaan attribuoida olemassa oleviin immateriaalioikeuksiin (IP). Esimerkiksi kolmen Grand Theft Auto (GTA) -pelin lisääminen kirjastoonsa johti merkittävään latausten nousuun joulusesongin aikana.
Vaikka Netflix ei ole julkaissut virallisia tilastoja pelitoiminnastaan, alan asiantuntijat ennustavat sen tasaisen kasvun indikoivan potentiaalista jalansijaa 193 miljardin dollarin peliteollisuudessa. Yhtiö pyrkii tavoittamaan koko käyttäjäkuntansa laajentumalla mobiilipelaamisen ulkopuolelle ja kehittämällä pelejä älytelevisioille. Netflix aloitti tämän ominaisuuden testaamisen viime kesänä tarjoten valituille käyttäjille mahdollisuuden ladata virtuaalisen ohjaimen puhelimiinsa.
Vaikka Netflix Games on saanut arviolta 68 miljoonaa latausta lanseerauksestaan kolme vuotta sitten, yhtiön jatkuva laajentuminen ja keskittyminen tunnistettaviin IP:ihin vihjaavat lupaavaan tulevaisuuteen. Hyödyntämällä olemassa olevaa sisältöä ja mainettaan Netflix on valmis tekemään merkittävän vaikutuksen pelimarkkinoilla.
Lisätietoja:
– Netflix on tehnyt yhteistyötä tunnettujen videopelien yritysten kanssa, mukaan lukien Ubisoft ja Activision, kehittääkseen alkuperäisiä pelejä suosittujen franchisejen, kuten Assassin’s Creedin ja Call of Dutyn, pohjalta.
– Peliin laajentuminen on osa Netflixin laajempaa strategiaa monipuolistaa sisältötarjouksiaan ja säilyttää tilaajat kasvavan kilpailun kasvaessa suoratoistoteollisuudessa.
– Netflixin päätös keskittyä Netflix-brändättyjen pelien tuottamiseen antaa yhtiölle enemmän kontrollia sisältöön ja varmistaa yhtenäisen käyttäjäkokemuksen alustoillaan.
– Yhtiö on myös ilmaissut kiinnostuksen tutkia virtuaalitodellisuuspelaamista, huhujen kertoessa mahdollisesta yhteistyöstä virtuaalitodellisuushardwareyhtiöiden kanssa luodakseen immersiivisiä pelikokemuksia käyttäjilleen.
– Alkuperäisten pelien tuottamisen lisäksi Netflix on ilmaissut kiinnostuksensa sovittaa joitakin suosittuja alkuperäissarjojaan ja -elokuviaan interaktiivisiksi pelikokemuksiksi, samanlaisella tavalla kuin suosittu ”Black Mirror: Bandersnatch” -jakso.
Kärkikysymykset ja vastaukset:
1. Miten Netflix aikoo laajentaa pelitoimintaansa mobiilipelaamisen ulkopuolelle?
Netflix aikoo kehittää pelejä älytelevisioille, jotta käyttäjät voivat pelata pelejä suuremmalla näytöllä. Yhtiö on jo aloittanut tämän ominaisuuden testaamisen tarjoamalla valituille käyttäjille mahdollisuuden ladata virtuaalinen ohjain puhelimiinsa.
2. Mitkä ovat joitakin haasteita, joita Netflix voi kohdata pelialalla?
Yksi haaste, jonka Netflix voi kohdata, on itsensä asettaminen uskottavana toimijana pelialalla. Yhtiö tulee kilpailtulleelle markkinalle, jota hallitsevat perustetut peliyhtiöt. Netflixin tulee erottautua ja tarjota ainutlaatuisia pelikokemuksia houkutellakseen ja säilyttääkseen käyttäjät.
Edut:
– Netflixillä on jo laaja ja omistautunut käyttäjäkunta, mikä antaa sille huomattavan edun potentiaalisen kattavuuden suhteen sen pelitarjonnalle.
– Yhtiön keskittyminen tunnettuihin IP:ihin ja yhteistyö tunnettujen videopelien yritysten kanssa mahdollistaa sen hyödyntää olemassa olevien faniryhmien potentiaalia ja luoda alkuperäistä kiinnostusta peleihinsä.
– Netflixin asiantuntemus sisällöntuotannossa ja kerronnassa voi potentiaalisesti johtaa immersiivisiin ja osallistaviin pelikokemuksiin.
Haitat:
– Netflix on suhteellisen uusi pelialalla, ja sen kokemuspula voi tuoda haasteita pelien kehitykseen ja jakeluun.
– Yhtiö kohtaa vahvaa kilpailua perustetuilta peliyhtiöiltä, joilla on vuosien kokemus ja uskollinen fanikunta.
– Netflixin pelitoiminnan menestys riippuu suuresti sen pelien laadusta. Jos pelit eivät täytä odotuksia, se voi vaikuttaa yhtiön maineeseen.
Kärkiriidat tai haasteet aiheeseen liittyen:
– Yksi mahdollinen riitakysymys on Netflixin pelilaajentumisen potentiaalinen vaikutus sen ytimeen suoratoistopalveluun. Joitakin kriitikoita huolestuttaa, että yhtiön keskittyminen pelaamiseen voi johtaa sen alkuperäissarjojen ja -elokuvien laadun ja määrän vähentymiseen.
– Toinen haaste on Netflixin pelien rahastaminen. Vaikka yhtiö tarjoaa pelit osana tilausta, se voi harkita lisätulojen virtoja, kuten sovelluksen sisäisiä ostoja tai erillistä pelitilausta. Tämä voi aiheuttaa potentiaalisesti käyttäjävastarintaa, jos sitä ei toteuteta oikein.
Ehdotetut liittyvät linkit:
– Ubisoft
– Activision