Pelitapahtuma ei vakuuta vaisulla pelivalikoimalla.

Pelitapahtuma ei vakuuta vaisulla pelivalikoimalla.

State of Play Fails to Impress with Lackluster Lineup

Viimeisimmän Sonyn Interactive Entertainmentin State of Play -tapahtuman jälkeen pelaajat tunsivat olonsa pettyneiksi ja aliarvioitaviksi. Vaikka tapahtumassa oli muutamia mielenkiintoisia hetkiä, kuten vaikuttava Astro Bot -trailer, kokonaisuudessaan valikoima oli vaisu eikä tarjonnut merkittäviä yksinoikeuksia.

Yksi erityisesti pettymyksen aiheuttanut peli oli Concord. Sitä kuvaillaan mitäänsanomattomaksi ja geneeriseksi Overwatch-klooniksi, ja traileri ei herättänyt innostusta. Hahmoissa puuttui eloisuutta ja omaperäisyyttä, ja se vaikutti inspiraatiottomalta yritykseltä matkia Vartijoiden (Guardians of the Galaxy) menestystä. Toisaalta Astro Bot erottui raikkaana ja ainutlaatuisena kokemuksena, osoittaen kehittäjien intohimoa ja luovuutta.

On selvää, että Sonyn keskittyminen livepalvelupeleihin ei välttämättä puhuttele pelaajia. Vaikka he saattavat epäröidä poiketa tästä mallista ennen kuin kohtaavat useita epäonnistumisia, on heille olennaista löytää tasapaino ja satsata houkutteleviin yksinpelikokemuksiin. State of Play -tapahtuma tuntui enemmän pikkumaiselta kevättapahtumalta kuin vuoden huipennukselta.

Verrattuna Xboxin esittelyyn, Sonyn tapahtuma kalpeni. Tuntui siltä, että Sony täytti sopimusvelvoitteet sen sijaan, että todella esittelisi parasta tarjontaansa. Vaikka tulevasta Xbox-tapahtumasta on vaikea olla ylitsepursuavan optimistinen, näyttää siltä, että se todennäköisesti loistaa Sonyn vaisun esityksen rinnalla.

Pelaajien odottaessa innokkaasti merkittävämpiä paljastuksia ja houkuttelevia yksinoikeuksia, jotka esittelevät PlayStation-brändin parhaat puolet, Sony State of Play ei onnistunut jättämään pysyvää vaikutelmaa.

– Yksi keskeinen haaste liittyen Sonyn keskittymiseen livepalvelupeleihin on se, että se ei välttämättä puhuttele pelaajia, jotka etsivät monipuolisempia pelikokemuksia.
– Toinen kiistakysymys on se, että Sonyn State of Play -tapahtuman koettiin olevan vaisu eikä se tarjonnut merkittäviä yksinoikeuksia.
– Lyhyempien pelien suosio antaa lisääntymisen myötä tiivistettyjä pelikokemuksia, mikä voi houkutella pelaajia, joilla on rajoitetusti aikaa tai jotka suosivat keskittyneempää pelikokemusta.
– Toisaalta lyhyempien pelien haittana voi olla se, että ne eivät tarjoa yhtä paljon sisältöä tai syvyyttä kuin pidemmät pelit.
– Muutamia tärkeitä kysymyksiä, joita kannattaa harkita ovat: Kuinka Sony voi löytää tasapainon livepalvelupelien ja houkuttelevien yksinpelikokemusten välillä? Aiheuttaako Sonyn vaisu State of Play -tapahtuma negatiivisen vaikutuksen heidän maineeseensa? Kuinka peliteollisuus jatkaa kehittymistään vastauksena muuttuviin markkinatrendeihin?

Ehdotetut liittyvät linkit:
PlayStationin virallinen verkkosivusto
Xboxin virallinen verkkosivusto

[upotettu]https://www.youtube.com/embed/7rdTWcLBF2k[/upotettu]

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info