Persian kapinaprinsessa: Lupaava mutta tuttu roguelite-seikkailu

Persian kapinaprinsessa: Lupaava mutta tuttu roguelite-seikkailu

The Rogue Prince of Persia: A Promising Yet Familiar Roguelite Adventure

Ubisoft on julkaissut hiljattain The Rogue Prince of Persia -pelin Steam Early Access -version. Peli on kehittänyt Evil Empire, tunnetun Dead Cells -pelin luojat, tuoden uuden käänteen Prince of Persia -sarjaan sisällyttämällä roguelite-elementtejä. Vaikka peli esittelee vankat taistelumekaniikat ja vaikuttavan liikkumisjärjestelmän, se jää jälkeen tarinankerronnassa ja alkuperäisyydessä.

Peli keskittyy päähenkilöön, Prinssiin, joka taistelee joukkoa hyökkääjiä vastaan, jotka ovat voimistuneet šamaanisella magialla. Tämän uuden uhan torjumiseksi Prinssillä on käytössään Bola, jonka avulla hän voi toistuvasti kääntää aikaa taaksepäin, luoden roguelite-kokemuksen. Kuitenkin pelin nykyinen varhaisversio tarjoaa vain vilauksen tarinasta, jättäen paljon toivomisen varaa.

The Rogue Prince of Persia -pelissä hahmot eivät irtoa arkkityyppisistä rooleistaan, mikä johtaa persoonattomuuteen ja pintapuolisuuteen. Kirjoitus ei tarjoa huumoria eikä tunnetta, mikä ei täysin tue upeita pop-taiteesta inspiraationsa saaneita visuaaleja. Vaikka taistelu- ja liikkumismekaniikat loistavat, kokemus kokonaisuutena tuntuu turvalliselta ja kaavamaiselta verrattuna edeltäjäänsä, Dead Cells -peliin.

Vaikka peli esittelee erilaisia aseita ja buffeja tarjoavan merkkijärjestelmän, se ei aivan yllä innostustasolle, joka erottaisi sen muista roguelite-peleistä. Viholliset, pomot ja pulmat eivät jää mieleen, ja eri biomit eroavat vain vähän toisistaan merkityksellisyyden osalta. Pelin potentiaali piilee sen vakaassa ytimessä, mutta sen on otettava enemmän riskejä ja hypättävä epätavanomaisille poluille erottuakseen todella tässä kyllästetyssä roguelite-pelien markkinassa.

Vaikka The Rogue Prince of Persia ei ole missään tapauksessa huono peli, se kamppailee välttämään edeltävän osan, Prince of Persia: The Lost Crown, varjoa. Toistuvan luonteensa ja alkuperäisyyden puutteensa vuoksi The Rogue Prince of Persia jää jälkeen verrattuna edeltäjäänsä. Jos kehitystiimi haluaa saavuttaa saman menestyksen tason kuin Dead Cells tai The Lost Crown, heidän on omaksuttava innovaatio ja rikottava rajoja genrekontekstissa.

Lopuksi, The Rogue Prince of Persia osoittaa potentiaalia ja tarjoaa viihdearvoa. Kuitenkin sen on kehityttävä ja otettava rohkeampia askeleita houkutellakseen pelaajia ja jättääkseen pysyvän vaikutuksen erittäin kilpailullisessa roguelite-pelaamisen maailmassa.

Lisätietoja:
– The Rogue Prince of Persia on 2D-sivuttain vierivä toimintaseikkailupeli.
– Peliä kehittänyt Evil Empire on Motion Twinin tytäryhtiö, Dead Cells -pelin studion takana.
– Peli tarjoaa satunnaisesti generoidun maailman, joka tarjoaa erilaisia kenttiä ja haasteita jokaisella pelikerralla.
– Pelin taide ammentaa inspiraatiota perinteisestä persialaisesta taiteesta ja kulttuurista.
– Peli sisältää roguelite-elementtejä kuten pysyvä kuolema, satunnaisesti generoidut tasot ja järjestelmä etenemiselle.

Tärkeimmät kysymykset ja vastaukset:
1. Mikä on The Rogue Prince of Persia -pelin pelisilmukka?
– Pelisilmukka keskittyy haasteellisten tasojen tutkimiseen, taisteluun, uusien aseiden ja kykyjen hankkimiseen sekä yrittämään edetä mahdollisimman pitkälle ennen kuolemaa. Kuollessaan pelaajat aloittavat alusta ja toistavat prosessin.

2. Miten Bola-mekaniikka toimii pelissä?
– Prinssillä on käytössään Bola, jonka avulla hän voi kääntää aikaa taaksepäin käyttäen sitä strategisesti. Tämä mekaniikka luo roguelite-kokemuksen, jossa pelaajat voivat oppia virheistään ja kehittää uusia strategioita menestyäkseen.

Keskeiset haasteet tai kiistakysymykset:
1. Tarinankerronnan syvyyden ja alkuperäisyyden puute.
– Peli jää jälkeen tarinankerronnassa, tarjoten vain vähän ekspositiota ja hahmojen kehitystä. Se myös kamppailee tuomaan tuoreita ideoita Prince of Persia -sagaan, mikä johtaa alkuperäisyyden puutteeseen.

2. Erojen ja mieleenpainuvuuden puute vihollisissa, pomoissa ja pulmatilanteissa.
– Pelin viholliset, pomot ja pulmat eivät tarjoa merkittävää vaihtelua tai mieleenpainuvia kohtaamisia. Tämä voi johtaa toistuvaan pelikokemukseen, joka on vailla yllätyksiä ja haasteita.

Edut:
1. Vankat taistelumekaniikat ja vaikuttava liikkumisjärjestelmä.
– Peli loistaa taistelumekaniikoissaan ja sulavassa liikkumisjärjestelmässään, jotka tarjoavat miellyttäviä pelikokemuksia.

2. Mahdollisuudet innovaatioon ja kiehtovaan pelaamiseen.
– Pelillä on potentiaalia erottua omaksumalla innovaatio, ottamalla riskejä ja tarjoamalla epätavallisia pelaamiskokemuksia.

Haitat:
1. Persoonallisuuden ja syvyyden puute hahmoissa.
– Pelin hahmot eivät irtoa arkkityyppisistä rooleistaan, mikä johtaa persoonattomuuteen ja pintapuolisuuteen.

2. Erojen ja innostuksen puute verrattuna muihin roguelite-peleihin.
– Peli kamppailee erottumaan muista roguelite-peleistä, puuttuen innostustasoltaan ja erottuvuudeltaan tarvittavan tason.

Liittyvät linkit:
Ubisoftin virallinen verkkosivusto
The Rogue Prince of Persia Steamin sivustolla