Riot Games julkaisi äskettäin 14.16-päivityksen, joka sisältää tärkeitä päivityksiä liittyen kauden 14 rankkipelaamiseen. Kauan odotettu Rankkipilvi 2 on päättymässä, kun taas Rankkipilvi 3 on pian alkamassa. Tämä uusi tieto on herättänyt pelaajissa suurta kiinnostusta, sillä heillä on nyt selkeä käsitys aikataulusta ja määräajoista haluttujen sijoitusten saavuttamiseksi.
24. syyskuuta 2024 tasan 23:59:59 Rankkipilvi 2 päättyy. On kuitenkin tärkeää huomata, että sulkeutumisaika voi vaihdella eri alueilla. Pelaajien on tarkistettava omien palvelimiensa aikataulut selvittääkseen tarkan määräajan. Samanaikaisesti 14.18-päivityksen viimeisen päivän kanssa Rankkipilvi 3 käynnistyy 25. syyskuuta kello 12.00.00, taas kunkin alueen oman paikallisen ajan mukaan.
Riot Games on tarjonnut kattavan luettelon aikavyöhykkeistä jokaiselle palvelimelle välttääkseen mahdolliset epäselvyydet:
– OC1 — Australian itäaika (AEST)
– JP1 — Japanin aika (JST)
– PH — Filippiinien aika
– KR1 — Korean aika (KST)
– SG — Singaporen aika (GMT+8)
– VN — Indokiinan aika (GMT+7)
– TH — Indokiinan aika (GMT+7)
– RU — Moskovan aika (MSK)
– TW — Taiwanin aika (GMT+8)
– EUN1 — Keski-Euroopan kesäaika (CEST)
– TR1 — Aikavyöhyke Istanbulissa, Turkki (GMT+3)
– EUW — Greenwitchin aika (GMT)
– LA2 — Buenos Airesin aika, Argentiina (GMT-3)
– BR1 — São Paulon aika, Brasilia (GMT-3)
– LA1 — Keski-Amerikan aika (CDT)
– NA1 — Tyynen valtameren aika (PDT)
– ME1 — Arabian aika (GMT+3)
Nämä päivitykset Riot Gamesilta ovat auttaneet pelaajia suunnittelemaan pelisuorituksiaan sen mukaisesti ja tekemään tarvittavat muutokset toivottujen sijoituksien saavuttamiseksi. Kauden 14 lähestyessä päätöstään odotus Rankkipilvi 3:lle on korkealla. Nousevatko pelaajat haasteeseen ja osoittavat jälleen taitonsa? Vain aika näyttää.
Lisätietoja:
1. Riot Games on ilmoittanut uuden ottelutekoälyjärjestelmän käyttöönotosta kaudella 14, jonka tarkoituksena on luoda tasapainoisempia otteluita. Tämä ottaa huomioon tekijöitä kuten taitotason, sijoituksen sekä voitto/häviösuhde, jotta pelaajat pystytään asettamaan vastaamaan samankaltaista taitotasoa olevia vastustajia.
2. Otteluiden tasapainoittamisen muutosten lisäksi Riot Games tuo mukanaan uuden sijoitusjärjestelmän, joka keskittyy yksittäiseen suoritukseen eikä vain voittoihin ja tappioihin. Tämä tarkoittaa, että pelaajia palkitaan heidän yksilöllisestä taidostaan ja panoksestaan peliin, vaikka heidän joukkueensa häviäisi.
3. Tulossa oleviin rankattuihin peleihin tulee myös mukaan asemapohjainen ottelutekoäly. Tämä tarkoittaa, että pelaajat asetetaan vastaamaan muita, jotka pitävät samasta peliroolista (kuten top, jungle, mid, bot tai support), luodakseen tasapainoisemman ja nautittavamman pelikokemuksen.
4. Riot Games on tunnustanut, että uusien muutosten kanssa saattaa ilmetä aluksi haasteita ja sopeutumisvaikeuksia. He seuraavat tiiviisti pelaajien palautetta ja tietoja tehdäkseen tarvittavia muutoksia varmistaakseen reilun ja kilpailullisen rankkauspelikokemuksen.
5. Yksi keskeinen kiistakysymys muutosten ympärillä on vaikutus odotusaikoihin. Asemapohjaisen ottelutekoälyn myötä on mahdollista, että tietyt roolit saattavat odottaa kauemman aikaa löytääkseen ottelun, erityisesti ne roolit, jotka ovat vähemmän suosittuja pelaajien keskuudessa. Riot Gamesin on tasapainotettava ottelutekoälyä huolellisesti lieventääkseen tätä ongelmaa.
6. Joillain pelaajilla on ollut huolta siitä, että uusi painopiste yksilölliseen suoritukseen voi johtaa itsekkäämpiin ja vähemmän joukkuekeskeisiin pelitapoihin. Riot Games on ilmoittanut seuraavansa tilannetta tarkasti ja ryhtyvänsä toimenpiteisiin mikäli herää negatiivisia käyttäytymismalleja.
7. Yksi tulevien muutosten eduista on, että ne tarjoavat pelaajille enemmän läpinäkyvyyttä ja selkeyttä rankkauspelaamisen osalta. Kunkin Rankkipilven selkeät aikataulut ja määräajat mahdollistavat pelaajille tavoitteiden asettamisen ja niihin pyrkimisen määrätyn ajan rajoissa.
8. Kattavamman sijoitusjärjestelmän käyttöönotto, joka sisältää yksilöllisen suorituksen palkinnot, palkitsee pelaajia heidän yksilöllisestä taidostaan ja panoksestaan, luoden tunteen yksilöllisestä etenemisestä ja saavutuksista.
9. Asemapohjainen ottelutekoälyjärjestelmä voi luoda tasapainoisempia ja nautinnollisempia otteluita varmistaen, että pelaajat vastaavat muita, jotka pitävät samasta roolista. Tämä voi johtaa parempaan tiimisynergiaseen ja yhteistyöhön.
10. Kuitenkin muutosten haittatekijänä voi olla pidemmät odotusajat, erityisesti tietyille rooleille, joilla voi olla vähemmän kysyntää. Tämä voi aiheuttaa turhautumista ja vähemmän optimaalisen pelaamiskokemuksen näille pelaajille.
11. Toinen mahdollinen haaste on uuden ottelutekoälyjärjestelmän jatkuvan seurannan ja säätämisen tarve. Pelaajien palautteen ja datan keräämisen myötä Riot Gamesin on tehtävä jatkuvia säätöjä varmistaakseen reiluuden ja kilpailullisuuden.
12. Kokonaisuudessaan tulevat muutokset rankattuun pelaamiseen kaudella 14 tarjoavat sekä etuja että haasteita. Ne tuovat mukanaan uusia ottelutekoäly- ja sijoitusjärjestelmiä, jotka painottavat yksilöllistä suoritusta ja roolien mieltymyksiä, tavoitteenaan luoda tasapainoisempia ja nautinnollisempia pelikokemuksia pelaajille.
Liittyvät linkit:
– Virallinen Riot Games -sivusto